This HTML5 document contains 112 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n90http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/giidZfm_16egEij3imjlxA==
n62http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/G05TsO0Od2As-q5JHnBjWA==
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/H9AYXGugXjMAq_prJw98Sw==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n102http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/EcJo_KY7en0lXcptytLa6w==
n72http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/RB8XC12N4AsSEO_rWYxA6w==
n64http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pIlH3CBKWFhqHvBzZYRWSQ==
n47http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/F8jaUqqPjD6bowaSBNyptQ==
n66http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dn4FwwjrFnJh6ot6KxUzyg==
n99http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-_w3t3X564Oo64O2D04p8A==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/r19FZ8UbKsxVSBy3pqNa9Q==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/J7_G0Uj9eJol-Dve00YCfQ==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/BKLyZZQ_U40pmmbjUIltNQ==
n88http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/shFreUNni1rSEiDwlPaSJg==
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/V-Dujp-66u9S_6TFssKE6w==
n108http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Vo-glQWBaU7YNKhz3RHXJQ==
n106http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GS94PJAu9vnYF_4ylBlkIw==
n50http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Go5k-MtHMPuO7LdeJNKNGg==
n37http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/0QqKDnWjId9YgORn3Nrw_Q==
n75http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/yfk3LrCzz5-Q18OOC5Bqjw==
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ouqdDqHtLpY5dsgWvnS4IQ==
n25http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GNLTQAol0p_fu0GS-TBZuA==
n110http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/KmAgqP5XdJL-MTZhNVL9oA==
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/K0fnjIktS49B7-4D5ALLgw==
n74http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/WfC9RVWd45-BeAVRS7L74A==
n26http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/NOGK5G26qCklsUZyirrxAQ==
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/OLfRpHhwqsQG8WQwWG6CVA==
n85http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/eDBLM-C068i3yw1JI3ircQ==
n51http://dbkwik.webdatacommons.org/es.gta/property/
n67http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/izdCLJXkV4hY985E78klBQ==
n77http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/JXzc4lSafXpURLwwIxaUDQ==
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/bvGPAwvA5qEUD6xIiFXk0w==
n32http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GHOPvDpY-JYlLBTfUQ4WpA==
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/de.gta/property/
n71http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/EwbTn1UTOPhfQKBpem4Lkw==
n84http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Zkmw8FBpWe3wiH3kCHPKtw==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n41http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/uDTyo04HH113Fg6mj6M6oQ==
n94http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/HugzYdRIUG_h4Gd8B4tbBg==
n57http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/At6qGWT_YluCZGABRt4TZA==
n89http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dJ13bAd2thVgS1y810l3yw==
n69http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZpowQBDXCDa_RVrpQ6XX_g==
n44http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/bBL4SjDxiM65O-ctfEZHqQ==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/KMMsa6D0O-ndMY0gf71vBQ==
n40http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/m5268hoCy0FopVdhvAYd7w==
n45http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/cJM54j1GpqTk6E_p2iGXSA==
n49http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/OClYrYlkAlBunbFSvYV8Ug==
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/zlLi7wW4ppCw6TOsbUOvjQ==
n79http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/FVqWCXQmAhswirBKwcyXvw==
n42http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/jEDVEW_72M-hYZXMHJBDOA==
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Fb_a3nfZFZ7bOSuKKmpxaA==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/7ahtPJp6seLtFDwvJqYR1w==
n35http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/5znYXEHtgf62tJmCV-XDbQ==
n80http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Sozz_WUx6_01bXGN8v1DKQ==
n59http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6A3I1yToEaNSw8bEWBn7Ig==
n27http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/AKwASJDUqLJpLttN0mfwmA==
n38http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/E9Gl96fX6DOWI34T4Semhw==
n78http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/keaszW5_wtz5HLkfOwq90g==
n52http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/oe8xTQVKrCBgvScBWeZZDA==
n58http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Dohm3lmI47a4QbdY5kV3_A==
n46http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/SB6Yr9ds-4wWCnFniIzS9w==
n43http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/7Th1wKj4p7OKLSvfk6fd-A==
n97http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DRcgrLao1poC7nawjoDfbA==
n53http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/yTb5WbS7dBCN1CYbxmA27w==
n101http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/bnI5LpB1VFGa8ogvUyYlkg==
n105http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/msQJCcMuiAzrxOcM2Y__zA==
n61http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/G168qCXt12EXTUGahOXoYQ==
n31http://dbkwik.webdatacommons.org/gta/property/
n33http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/TgOVbXtoSofCtrjpr1F5Hw==
n55http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-GDC--sBXKg-AVIEhGudSA==
n39http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/kcNVQp62LW2qCZ8pqO4ukA==
n68http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/rZS9XJFW-v_h2oDz3P7v7Q==
n93http://dbkwik.webdatacommons.org/fr.gta/property/
n63http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ABxRFiSwWhNaFwAVYs3PtQ==
n109http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/alVbXZ3ceDipxsjB0Bhswg==
n29http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/KkXm53nVd6ZmzbvJr7m05A==
n56http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/WxRAHWTrdQolCO-F06I3YA==
n104http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/NonVttmmgchb4rXZMTXfXA==
n24http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/vO3M5KViiF8GEvHNonw7tw==
n100http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/YH7QCZeqP872qfMvGUOSAA==
n36http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/By-dM4-EXFR6pWLh0yERAw==
n22http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/PKB9jPDcEASoBDIikJufOA==
n48http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/etm6GPSncqjC4z4VWwNdzQ==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n76http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/jNFaWKpyW54gh6O194mJYw==
n81http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/9uq2VdR5kx5YdnlH12DMGA==
n60http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/5-8TnW_N62lZeflGk7tOpg==
n87http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/c12KxhyrODOFGyVQ4TjHEQ==
n65http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/oOTuC9izUckAeolGb8pBJg==
n91http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/SgtA0Bz5U94CIy9VK3pZ4Q==
n70http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/jtcv5x30dFCC7C2vd1M3-w==
n30http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/TwKw2yaWMNyKXHWAiOjbUg==
n34http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/CkvnHBzYQQ8PoA8lrdEE4Q==
n54http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.gta/property/
n21http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/h_FljxpWDAl0VaM85-6mOA==
n86http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/bHm-4GL10_IoFWT-SZdklA==
n103http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/29TO0FFIm-MHHdxVBn0myg==
n73http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/CB844gTMVLB2ORhxTIJ9rA==
n28http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/h2WHU_GKxDOBgpoAPKHmZQ==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/IMuORzc6Ss7M4mISLzkSXw==
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/BcjlnmEKknOu6bP9Qu2hEg==
n98http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/jC5DJQdi97ORRSqZNfECCA==
n82http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/wK7LhPgXBBa1kUtdec9BCg==
n83http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/kP5o4TCPByXGvtJ9fcmcww==
n95http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/s-vD3FUnajHf7eSuKhs6nA==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Brk1-E6skxYf_e_V2hprDQ==
n107http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/XX_9j7OgTrsFs3XZ-NlyJg==
n96http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Inf9wCgtILcMjtJ_hrnU3Q==
n92http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/l1mpWniNNx1dYemT_Yluxg==
Subject Item
n44:
n45:
n2:
Subject Item
n5:
n6:
n2:
n82:
n2:
n18:
n2:
Subject Item
n2:
rdf:type
n46: n62: n101:
rdfs:label
Gray Imports Gray Imports Gray Imports Gray Imports Gray Imports
rdfs:comment
Gray Imports es la vigesimocuarta misión de Grand Theft Auto: San Andreas. Es la segunda y última misión que Carl Johnson realizará para el C.R.A.S.H. en Los Santos. Esta vez, Tenpenny quiere que Carl se infiltre en un almacén localizado en Ocean Docks, donde un traficante de armas ruso llamado Andre está negociando con los Ballas. « Gray Imports » [ɡreɪ ˈɪmpɔːrts] est une mission confiée à Carl Johnson (le protagoniste) par trois hommes des Community Resources Against Street Hoodlums (CRASH) dans Grand Theft Auto: San Andreas, depuis l’entrée du restaurant de beignets Jim’s Sticky Ring dans le quartier de Market à Los Santos dans l’État de San Andreas. * Cette mission est débloquée à la réussite de la précédente, « Burning Desire ». * La mission suivante s’intitule « Reuniting the Families ». Gray Imports is a mission in Grand Theft Auto: San Andreas given to the protagonist Carl Johnson by the C.R.A.S.H. team from the Jim's Sticky Ring donut shop in the Market district of Los Santos, San Andreas. Begib dich zu den Ocean Docks, wo die Ballas und Russen einen Deal abwickeln. Die Ballas besorgen den Russen Sportwagen, im Gegenzug liefern die Russen den Ballas Waffen. Fahre ab dem Startmarker auf die Nordseite des Geländes, stell deinen Wagen dicht an die Mauer, springe auf’s Dach und ziehe dich über die Mauer. Erledige zunächst sämtliche Mechaniker auf dem Gelände. Zwei davon fahren Gabelstapler, die am besten mit der Schrotflinte anzugreifen sind. Öffne danach das Lagerhaus, indem du das Keypad links neben dem Rolltor zerschießt. Hinter diesem lauern bereits drei Mechaniker mit MP5s, die du erschießen oder mit Molotow-Cocktails erledigen kannst. Kämpfe dich im weiteren durch die Gänge des Lagerhauses, benutze hierzu Molotow-Cocktails oder schieße explosive Fässer in Brand. Du kannst Русское название: Выдаёт: Локация: Цель: Условия провала: Награда: Доступ к: Доступна после: Категория:МиссииКатегория:Миссии в GTA San Andreas[[Категория:Миссии (C.R.A.S.H.)]] Gray Imports — миссия в GTA San Andreas выдаваемая C.R.A.S.H.
dcterms:subject
n4: n11: n17: n27: n41: n58: n64: n65: n84: n87: n88: n96: n102:
n99:
GTA San Andreas
n35:
Gray Imports
n59:
Gray Imports
n63:
Сорвать сделку русской мафии и балласов.
n7:
n8: ↳ Ville de Los Santos ↳ Quartier de Market ↳ État de San Andreas
n71:
Отсутствует
n79:
CJ мертв, предприниматель русской мафии сбежал
n106:
Доки Лос-Сантоса
n6:
n68:
n12:
n13:
n77:
GrayImports-GTASA.jpg
n10:
250
n26:
n5:
n49:
n50: n57: n61: n95:
n72:
Ninguna
n91:
n5:
n80:
Frank Tenpenny s’adresse à Carl Johnson au début de la mission dans GTA San Andreas.
n30:
Gray Imports
n108:
« Reuniting the Families »
n107:
keine
n69:
SA
n86:
n48:
n45:
n5:
n90:
n74:
n28:
n29:
n70:
Moyenne
n39:
Grauimporte
n105:
Серый импорт
n24:
n25: n74:
n82:
n44:
n19:wikiPageUsesTemplate
n20: n83:
n51:wikiPageUsesTemplate
n52: n89: n98:
n31:wikiPageUsesTemplate
n32: n37: n60: n73: n104:
n54:wikiPageUsesTemplate
n55: n100:
n38:
None
n66:
n67: n103: Russian Gunrunner escapes
n85:
0
n78:
SA
n92:
n8:
n40:
Gray Imports Gray Imports
n33:
Frank Tenpenny informing Carl Johnson about a deal between the Russian Mafia and the Ballas
n93:wikiPageUsesTemplate
n94:
n47:
n48:
n21:
Navigation
n81:
« Gray Imports »
n109:
250
n42:
n43: n97:
n22:
23
n53:
n8: n76:
n75:
300
n9:abstract
« Gray Imports » [ɡreɪ ˈɪmpɔːrts] est une mission confiée à Carl Johnson (le protagoniste) par trois hommes des Community Resources Against Street Hoodlums (CRASH) dans Grand Theft Auto: San Andreas, depuis l’entrée du restaurant de beignets Jim’s Sticky Ring dans le quartier de Market à Los Santos dans l’État de San Andreas. * Cette mission est débloquée à la réussite de la précédente, « Burning Desire ». * La mission suivante s’intitule « Reuniting the Families ». Gray Imports es la vigesimocuarta misión de Grand Theft Auto: San Andreas. Es la segunda y última misión que Carl Johnson realizará para el C.R.A.S.H. en Los Santos. Esta vez, Tenpenny quiere que Carl se infiltre en un almacén localizado en Ocean Docks, donde un traficante de armas ruso llamado Andre está negociando con los Ballas. Gray Imports is a mission in Grand Theft Auto: San Andreas given to the protagonist Carl Johnson by the C.R.A.S.H. team from the Jim's Sticky Ring donut shop in the Market district of Los Santos, San Andreas. Русское название: Выдаёт: Локация: Цель: Условия провала: Награда: Доступ к: Доступна после: Категория:МиссииКатегория:Миссии в GTA San Andreas[[Категория:Миссии (C.R.A.S.H.)]] Gray Imports — миссия в GTA San Andreas выдаваемая C.R.A.S.H. Begib dich zu den Ocean Docks, wo die Ballas und Russen einen Deal abwickeln. Die Ballas besorgen den Russen Sportwagen, im Gegenzug liefern die Russen den Ballas Waffen. Fahre ab dem Startmarker auf die Nordseite des Geländes, stell deinen Wagen dicht an die Mauer, springe auf’s Dach und ziehe dich über die Mauer. Erledige zunächst sämtliche Mechaniker auf dem Gelände. Zwei davon fahren Gabelstapler, die am besten mit der Schrotflinte anzugreifen sind. Öffne danach das Lagerhaus, indem du das Keypad links neben dem Rolltor zerschießt. Hinter diesem lauern bereits drei Mechaniker mit MP5s, die du erschießen oder mit Molotow-Cocktails erledigen kannst. Kämpfe dich im weiteren durch die Gänge des Lagerhauses, benutze hierzu Molotow-Cocktails oder schieße explosive Fässer in Brand. Du kannst Gegner durch Lücken hindurch mit dem Sturm- oder Snipergewehr erledigen. Am Ende der Halle geht es über eine Treppe hinauf in ein Büro, in dem ein Ballas und der Chef der Russen warten. Wirf einen Molotow-Cocktail ins Büro, um den einen Ballas zu erledigen. Entere danach das Büro. Der (wohl feuerfeste) Oberrusse flieht über die rückseitige Treppe. Folge ihm zügig und erfasse ihn mit der Zielautomatik deines Sturmgewehrs. Außerhalb warten etliche Mechaniker, die dich nicht kümmern müssen. Schieße stattdessen unentwegt auf den Oberrussen. Sobald du ihn erledigt hast, verschwinden die Hilfsmechaniker und die Mission ist geschafft. Sollte dir das nicht gelingen, steigt der Oberrusse vor dem Lagerhauseingang in seinen Banshee und flieht durch die Abwasserkanäle. Schwinge dich in diesem Fall auf die bereitstehende PCJ-600 und erledige den Banshee per Drive-by. Tipp: Renn’ sobald du den Russen verfolgen musst, direkt zu seinem Banshee und zerstöre ihn mit Waffengewalt oder dem Raketenwerfer, denn so kann der Russe nicht mehr fliehen und du kannst ihn spielend erledigen. Weiterer Tipp: Wenn der Waffenhändler in seinen Banshee steigt, sprinte zum Banshee und steig schnell ein. Selbst in der Version 1.01 steigt der Waffenhändler wieder aus und joggt weiter. Er ist jetzt verwundbar, und als laufendes Ziel einfach zu erledigen. Noch ein Tipp: Stelle dich ein paar Meter von der Bürotür entfernt an die Bürowand - durch die Tür sieht man dann den Ballas und den Russen. Sobald Ersterer liquidiert ist, kann man in aller Ruhe den Russen mit einer Menge Headshots um die Ecke bringen, und spart somit die ganze aufwändige Verfolgungsjagd und Munition.
Subject Item
n68:
n26:
n2:
Subject Item
n14:
n34:
n2:
n15:
n2:
n110:
n2:
Subject Item
n23:
n9:wikiPageDisambiguates
n2:
Subject Item
n36:
n34:
n2:
n56:
n2: