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Les Dégâts (Damage ou Dommages dans Diablo I) est la valeur possible mais non garantie des attaques d'un monstre sur un joueur ou vice versa. Les dégâts se divisent en trois types: * Les dégâts de mêlée. L'attaquant est face au défenseur. La plupart des armes sont des armes de mêlée. * Les dégâts à distance. Il y a une grande distance entre l'attaquant et le défenseur. Les arcs et les arbalètes font des dégâts à distance. * Les dégâts des sorts. L'attaquant utilise des sorts (d'un arbre d'aptitude) contre le défenseur. Les Dégâts (à ne pas confondre avec DPS, qui signifie dégâts par seconde) désignent la quantité de dommage que peut faire votre personnage sur un ennemi. Catégorie:Armes En général, les dégâts sont le montant de points de vie soustrait de la cible par un objet ou un autre personnage dans le jeu. Nous sommes principalement préoccupés par les dégâts infligés par des objets dont le joueur (Geralt) se sert, mais il est également important de prendre note des dégâts reçus par le joueur des objets dont ses opposants se servent. Le taux de ces dégâts range de 0 au taux de la vitalité du cible lors du jeu. Le joueur, ou Geralt, peut infliger des dégâts en se servant d'armes telles que ses glaives (en acier et en argent), ses signes magiques, ou même ses poigns. Les dégâts sont la mécanique principale du combat dans la série Kingdom Hearts, inhérente à chaque action.
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Les Dégâts (Damage ou Dommages dans Diablo I) est la valeur possible mais non garantie des attaques d'un monstre sur un joueur ou vice versa. Les dégâts se divisent en trois types: * Les dégâts de mêlée. L'attaquant est face au défenseur. La plupart des armes sont des armes de mêlée. * Les dégâts à distance. Il y a une grande distance entre l'attaquant et le défenseur. Les arcs et les arbalètes font des dégâts à distance. * Les dégâts des sorts. L'attaquant utilise des sorts (d'un arbre d'aptitude) contre le défenseur. Les sorts touchent toujours. Les attaques de mêlée et à distance dépendent du niveau d'attaque. Dans tous les cas les points de vie du défenseur diminueront. Si le défenseur n'a pas de résistances, les points de vie descendront en fonction de la puissance de l'attaque. Si la résistance est plus grande que 0, les dégâts subit seront moins important. Si elle est plus bas que 0, les dégâts subit seront plus important. Si les dégâts subits sont plus important que le nombre de point de vie restant du défenseur, le défenseur meurt. Il y a une différence entre Attaquer et endommager. Si vous attaquer un monstre, c'est une tentative pour l'endommager. Il n'est pas garanti que l'attaque soit réussie. Dans le cas dégâts effectif l'attaque est réussie. Les Dégâts (à ne pas confondre avec DPS, qui signifie dégâts par seconde) désignent la quantité de dommage que peut faire votre personnage sur un ennemi. Catégorie:Armes En général, les dégâts sont le montant de points de vie soustrait de la cible par un objet ou un autre personnage dans le jeu. Nous sommes principalement préoccupés par les dégâts infligés par des objets dont le joueur (Geralt) se sert, mais il est également important de prendre note des dégâts reçus par le joueur des objets dont ses opposants se servent. Le taux de ces dégâts range de 0 au taux de la vitalité du cible lors du jeu. Le joueur, ou Geralt, peut infliger des dégâts en se servant d'armes telles que ses glaives (en acier et en argent), ses signes magiques, ou même ses poigns. Les dégâts sont la mécanique principale du combat dans la série Kingdom Hearts, inhérente à chaque action.