This HTML5 document contains 15 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

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Subject Item
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Colar de safira
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Pode ser encantado no nível 7 de Magia através do feitiço encantamento nível 1. É preciso ser membro para encantar colares de safira. Cada Colar de Safira que é encantado, garante 17.5 XP. Este se transforma num Colar de Jogos que pode teletransportar para vários lugares, como: * Burthorpe - Sala de Jogos * Caverna da Besta Corpórea ( Depois de Feita a missão '' Fim do Verão '' ) * Gruta dos Jogos, ao norte de Faladore * Colônia Bárbara, em Kandarin A quantidade de cargas máxima de teleporte para o Colar de Jogos é 8 e aparece próximo do nome. Exemplo: Colar de Jogos (7)
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Não sei se isto é de valor.
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Pode ser encantado no nível 7 de Magia através do feitiço encantamento nível 1. É preciso ser membro para encantar colares de safira. Cada Colar de Safira que é encantado, garante 17.5 XP. Este se transforma num Colar de Jogos que pode teletransportar para vários lugares, como: * Burthorpe - Sala de Jogos * Caverna da Besta Corpórea ( Depois de Feita a missão '' Fim do Verão '' ) * Gruta dos Jogos, ao norte de Faladore * Colônia Bárbara, em Kandarin A quantidade de cargas máxima de teleporte para o Colar de Jogos é 8 e aparece próximo do nome. Exemplo: Colar de Jogos (7) Depois de usadas todas as cargas, o colar se desintegra. Categoria:Amuletos/Colares Categoria:Jóias Categoria:Equipamentos