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Armures
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Voici la liste des armures du jeu, elle comprend les statistiques de chacune. Il y a trois valeurs importantes propres à chaque armure : * La AC, Armor Class (Plus ce chiffre est élevé, moins vous avez de chance d'être touché) * La DT, Damage Threshold (Ce chiffre correspond au nombre de points de dégâts réduits directement, c'est ce qu'on appel aussi "le seuil") * La DR, Damage Resistance (Ce chiffre correspond au pourcentage de dégâts réduits après soustraction de la DT) Les pièces d'armure sont des objets servant à augmenter le nombre de points de vie du joueur, mais n'offrent aucune protection contrairement à celles du jeu non modifié. Elles sont classées selon quatre catégories (casque, plastron, jambières et bottes) et en sous-catégories selon le matériau (cuir, fer léger, fer lourd, mailles et or). Le joueur débute son épopée sans armure, mais il peut s'équiper rapidement en tuant des ennemis, en accomplissant des quêtes, en découvrant des coffres aux trésors ou encore en faisant affaire avec un marchand d'armures ou un équipementier. Liste des type Armures: - Armures Guérrier - Armures Chasseur - Armures Magicien - Armures d'Invocateur
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Liste des type Armures: - Armures Guérrier - Armures Chasseur - Armures Magicien - Armures d'Invocateur Voici la liste des armures du jeu, elle comprend les statistiques de chacune. Il y a trois valeurs importantes propres à chaque armure : * La AC, Armor Class (Plus ce chiffre est élevé, moins vous avez de chance d'être touché) * La DT, Damage Threshold (Ce chiffre correspond au nombre de points de dégâts réduits directement, c'est ce qu'on appel aussi "le seuil") * La DR, Damage Resistance (Ce chiffre correspond au pourcentage de dégâts réduits après soustraction de la DT) Chaque armure possède donc des résistances à chaque type de dommage (normal, laser, feu, etc.) Par exemple, si vous portez une armure de métal avec une DT de 4 et une DR de 30% (4/30) contre les dégâts normaux, et que l'on vous tire dessus pour 25 points de dégât. * Vous soustrayez la DT aux dégâts : 25 - 4 = 21 * Vous calculez la DR sur les dégâts restants : 21 * 0,3 = 7 Vous vous serez donc mangé un coup à 14 (25 - 4 - 7) grâce à votre armure métallique, contre un coup à 25 si vous étiez en pyjama. Les pièces d'armure sont des objets servant à augmenter le nombre de points de vie du joueur, mais n'offrent aucune protection contrairement à celles du jeu non modifié. Elles sont classées selon quatre catégories (casque, plastron, jambières et bottes) et en sous-catégories selon le matériau (cuir, fer léger, fer lourd, mailles et or). Le joueur débute son épopée sans armure, mais il peut s'équiper rapidement en tuant des ennemis, en accomplissant des quêtes, en découvrant des coffres aux trésors ou encore en faisant affaire avec un marchand d'armures ou un équipementier. Note : Sur le serveur Aventure, les pièces d'armure n'ont aucune durabilité et sont donc incassables.