This HTML5 document contains 4 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/SWoX19gdOKlK5dHyMxgoMQ==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Kgdqo4QFV-KcE0pCS3yQsw==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
Subject Item
n2:
rdfs:label
חילופים מותנים מראש באקדמיות הנוער
rdfs:comment
מאז שאני משחק בהאטריק (מה שאני עושה כבר בערך שליש מחיי), חשקתי באפשרות לבצע שינויים טקטיים בהתאם למצב על המגרש. לזכות באפשרות לסגור את המשחק "בסגנון איטלקי" אם אני מוביל או להפוך את הקבוצה להתקפית יותר כשאני נואש לשער. אני זוכר את הזמנים שהייתי יושב מול המסך, צופה במשחקים שלי ואומר: "היי, מאמן, אני רוצה לעשות חילוף טקטי!". עבורי, תכנון החילופים הוא חלק מלהיות מאמן, ואני חושב שרובכם מסכימים עם טענה זו. זה הופך את חווית המשחק למציאותית וחיה יותר, וזה אולי חשוב אפילו יותר מההוראות הטקטיות עצמן. – יישמתי עכשיו את החילופים. – מה? עד לשיחת הבוקר החורפית הקלאסית הבאה.....
dcterms:subject
n4:
n5:abstract
מאז שאני משחק בהאטריק (מה שאני עושה כבר בערך שליש מחיי), חשקתי באפשרות לבצע שינויים טקטיים בהתאם למצב על המגרש. לזכות באפשרות לסגור את המשחק "בסגנון איטלקי" אם אני מוביל או להפוך את הקבוצה להתקפית יותר כשאני נואש לשער. אני זוכר את הזמנים שהייתי יושב מול המסך, צופה במשחקים שלי ואומר: "היי, מאמן, אני רוצה לעשות חילוף טקטי!". עבורי, תכנון החילופים הוא חלק מלהיות מאמן, ואני חושב שרובכם מסכימים עם טענה זו. זה הופך את חווית המשחק למציאותית וחיה יותר, וזה אולי חשוב אפילו יותר מההוראות הטקטיות עצמן. אף על פי שרצינו מאוד להכניס חילופים למשחק וידענו שהם ישפרו משמעותית את חווית המשחק, היה עלינו לזכור, שמדובר בתוספת ענקית למשחק. לכן גם דחינו אותה בעבר לטובת תוספות אחרות, כי שוט לא היו לנו משאבים וזמן לפרוייקט כזה. אז גם חשבנו שמנוע המשחק במצבו דאז לא יהיה מסוגל להתמודד עם חילופים, אחרי הכול, האטריק הוא הרי משחק פשטני. אך לעיתים מתרחשים ניסים וחלומות מתגשמים: הפעם זה קרה בבוקר חורפי של 2007, כשדניאל המפתח התקשר אליי: – יישמתי עכשיו את החילופים. – מה? – אתמול עלה לראשי הרעיון כיצד ניתן ליישם את החילופים ועבדתי על זה כל אחר הצהריים, הערב והלילה מאז. לא ישנתי כלל. אבל עשיתי את זה. לקרוא לזה רגע קלאסי של האטריק הוא לשון המעטה. כמובן שעדיין אי-אפשר להשתמש בחילופים אז, ממש לא. אך המבנה הבסיסי של מנוע המשחק בכל זאת אפשר את ביצוע החילופים. יחד עם זאת, זה לא היה מתאפשר אילו לא היינו משכתבים את מנוע המשחק כולו עבור אקדמיות הנוער. לכן אפשר להגיד שזאת התוצאה של יישום אקדמיות הנוער. אם הכנת מנוע המשחק לביצוע החלופים הייתה משימה קלה יותר משציפינו, לעצב ממשק טוב והגיוני היה קשה הרבה יותר משציפינו. לא היינו מוכנים להשיק משהו שלא היינו שלמים מספיק איתו, ולכן דחינו את הכנסת החילופים. אבל בואו נשים בצד את החלומות הפרטיים שלי. הכוונה הבסיסית שלנו מן ההתחלה הייתה שכדאי שתהיה לכם אפשרות להחליף שחקן עייף בשחקן רענן. זה כשלעצמו גם פותח פתח לטקטיקות ואסטרטגיות חדשות במשחק, כמו, למשל, האפשרות להתפרע ולהחזיק בסגל רחב יותר. אך לאחר זמן-מה הרגשנו שאנו לא צריכים להסתפק רק בזה, רצינו לעניק לכם אפשרות ליישם החלטות טקטיות יותר. לכן הוספנו אפשרות לתת הוראות לפני המשחק, שתהיינה תלויות בתוצאה הנוכחית והוראות למקרה של כרטיס אדום לאחד השחקנים. כמו בכל דבר שאנו עושים, גם במקרה הזה חשבנו המון כיצד להוסיף את החילופים בלי לסבך את המשחק. האטריק הוא משחק פשוט ואנו מעוניינים שהוא יישאר כזה. כשאנו מוסיפים אפשרויות חדשות, אנו רוצים להפוך את המשחק לעמוק יותר, אך לא למסובך יותר. אין ספק שהחילופים מוסיפים עומק למשחק, הופכים אותו לאינטראקטיבי יותר ותורמים לחוויית המשחק. אומנם אי-אפשר להוסיף חילופים בלי להפוך את האטריק למשחק מורכב יותר, אך אנו עדיין מרגישים שמערכת החילופים עומדת בד בבד עם הסגנון של האטריק. התחלנו לבחון את הוספת האפשרות להגיב לפציעות, אולם למרבה הצער האפשרות התבררה כמורכבת במיוחד במנוע המשחק הנוכחי. החלק הבעייתי ביותר היה שמהלך כזה היה מצריך תכנון ויישום מערכת חילופים אוטומאטית חדשה לחלוטין. היו עוד היבטים שחשבנו שיהיה נחמד שיהיו, אך היינו צריכים למנוע את גידול היישום החדש בשלב המוקדם הזה – אחרת השחרור שלו היה מתעכב לעד. לכן, החלטנו לשמור את מערכת חילופי הפציעות הנוכחית ולהותיר אותה אוטומאטית לחלוטין כפי שהייתה עד עתה – בשלב זה. המשמעות היא שאנו מתייחסים ליישום החדש כאל הגרסה הראשונה של החילופים ולא כאל הגרסה הסופית. מנוע המשחק של האטריק בנוי סביב מערך 4-4-2 ואם אתה מעוניין במערך אחר עליך להציב שחקנים מחדש. יתרה מכך, אתה לא יכול להורות לשחקן שהוצב מחדש, למשל הבלם הנוסף שלך, לשחק הגנתי או התקפי. ההוראה האישית שלו היא לשחק כבלם נוסף. למעשה, הבלם הנוסף הזה ממוקם מחדש מעמדה אחרת במגרש. מכיוון שעתה אנו מאפשרים לשנות את ההוראה האישית במהלך המשחק, עליכם להבין כי אם תורו לבלם הנוסף לשחק כהתקפי החל מהדקה ה-60, הוא לא יהפוך לבלם נוסף התקפי. הוא למעשה יפסיק להיות בלם נוסף ויתחיל לשחק כשחקן התקפי בעמדתו המקורית על המגרש. החלפה פשוטה של שחקן בשחקן היא קלה. הזמן היחיד שבו עליכם לחשוב על מעשיכם הוא כאשר אתם מבקשים לשנות את התנהגותו של שחקן שמוקם מחדש. כתוצאה מכך, החלק הקשה ביותר היה עיצוב ממשק אשר יטפל בנושא בצורה טובה. למען האמת, הפתרון הטוב ביותר שמצאנו אינו מושלם. לצערנו, מנוע המשחק מציב מספר מגבלות כאן מאחר והוא מעוצב סביב 4-4-2, בעיני מנוע המשחק כל מערך אחר הוא למעשה רק גרסה אחרת של 4-4-2. כאשר שחררנו את אקדמיות הנוער לפני יותר משנה, סיפרנו לכם שאנו נשתמש בהן גם בכדי לבחון יישומים חדשים אשר עשויים להיכנס, או שלא להיכנס, להאטריק "האמיתי". לכן, זו למעשה בחירה די טבעית להציג יישום זה בקבוצות הנוער תחילה. אנו בוחנים את היישום מזה זמן רב, אך גם כך, אנו יודעים כי אנו עשויים לחוות תקלות אשר לא התגלו בשלב הבדיקה. עלולות להיות בעיות עם דפדפנים מסויימים, אך גם בעיות שיעלו רק בשימוש כבד (למשל מספר רב של משתמשים המחוברים בו זמנית תוך כדי התקיימות של מספר רב של משחקים). יתרה מכך, היינו רוצים לדעת מה אתם חושבים על היישום לפני שנכניס אותו לקבוצות הבוגרות. ככלות הכל, זהו יישום מרכזי חדש ושינוי גדול במשחק. אנחנו מקווים שתהנו מהיישום החדש (אני יודע שאני אהנה ממנו!) ונאזין בשמחה לדעתכם בוועידות. כפי שציינו בהתחלה, אנא קיראו את הפרק החדש בחוקים על מנת להבין איך הכל עובד. בהצלחה! עד לשיחת הבוקר החורפית הקלאסית הבאה.....