This HTML5 document contains 26 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/64wJrXKh3GCyWaFebUtF2w==
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/KpjbCDsC6-rJEd08vpfGZg==
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/yCuYdB83ySG6Vgqb4NnqwQ==
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Bt61CP6s9Ax8UMsjhTQqbA==
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GkXByDOao1yo43eU9tUWxw==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/XBa_xBg00weRFlNWrrtoKA==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/FB7Ipe1LOpfYTprk-jdPNA==
n24http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/OepcSLv2Z1UOi10zHWsktA==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/AGwLdS5gA0__M2ZrO1vzzg==
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/nwn/property/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QfqpH3PhTXTgeLdh_iAkcw==
n21http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/sVGUQSABoWO-EfYY-AvNZw==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/rH7_TYhEhtftFlO_qYxSiw==
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/nwn2/property/
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/plqqB85xaWyL_ugEFTDgBg==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/FWqUVyLJrW1oYSINJl-T6A==
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/k7NZGk4u-N6p1GBUwFgjMQ==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/0XirdsH8lZmPMLdG-NYX9Q==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/m5268hoCy0FopVdhvAYd7w==
n22http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/lWD-0HAFIzgPWjaqBR5dNQ==
Subject Item
n2:
rdfs:label
EffectDamage EffectDamage
rdfs:comment
function EffectDamage (float fDmgMin, float fDmgMax, float fPercentageDmg, string sMedium, int bCombatDamage=0, string sAbilites="") Create a Damage effect * fDmgMin: * fDmgMax: * fPercentageDmg: amount of damage to be dealt. This should be applied as an instantaneous effect. - * sMedium: Type of medium of damage. - * bCombatDamage: combat damage plays specific damage animation, takes shields into account etc - * sAbilities: comma-separated names of additional abilities used in calculation (added by Maciej Sinilo) * Return type: effect * Include file: nwscriptdefn The EffectDamage() NWScript command creates an effect that will damage whatever it is applied to. This effect can be applied to anything with hit points — namely creatures, placeables, and doors. It must be applied instantly (not temporarily or permanently). The damage is credited to the object running the script when this effect is created. Plik do załączenia: (nie wymagany) Parametry: * fDmgMin - minimalna wartość obrażeń * fDmgMax - maksymalna wartość obrażeń * fPercentageDmg - (???) procentowe nasilenie efektu? Wartość zmiennoprzecinkowa. * sMedium - nazwa rodzaju obrażeń: "Magic", "Silver" itp. (domyślna wartość to "Magic"?) * bCombatDamage - FALSE oznacza, że nie są to obrażenia od walki i wtedy istota po prostu straci punkty żywotności, TRUE że są to obrażenia od wali i wtedy na istocie, która otrzyma efekt obrażeń, będzie odgrywana animacja otrzymania obrażeń (na czas trwania animacji istota nie może wykonywać żadnych czynności w czasie rzeczywistym gry). * sAbilites - nazwy dodatkowych umiejętności, jakie są brane podczas obliczania wysokości obrażeń. Można podać kilka, rozdzielonych przecinkami
n7:
A DAMAGE_POWER_* constant indicating the damage reduction this damage can pierce. This is ignored for non-physical damage.
dcterms:subject
n13: n14: n17: n21: n24:
n3:wikiPageUsesTemplate
n4: n23:
n5:
n6:
n8:
EffectDamage
n15:
int nDamageAmount int nDamageType int nDamagePower
n11:
DAMAGE_TYPE_MAGICAL
n9:
A DAMAGE_TYPE_* constant indicating the damage type.
n22:
The amount of damage to be dealt.
n20:
DAMAGE_POWER_NORMAL
n18:wikiPageUsesTemplate
n19:
n10:abstract
The EffectDamage() NWScript command creates an effect that will damage whatever it is applied to. This effect can be applied to anything with hit points — namely creatures, placeables, and doors. It must be applied instantly (not temporarily or permanently). The damage is credited to the object running the script when this effect is created. Plik do załączenia: (nie wymagany) Parametry: * fDmgMin - minimalna wartość obrażeń * fDmgMax - maksymalna wartość obrażeń * fPercentageDmg - (???) procentowe nasilenie efektu? Wartość zmiennoprzecinkowa. * sMedium - nazwa rodzaju obrażeń: "Magic", "Silver" itp. (domyślna wartość to "Magic"?) * bCombatDamage - FALSE oznacza, że nie są to obrażenia od walki i wtedy istota po prostu straci punkty żywotności, TRUE że są to obrażenia od wali i wtedy na istocie, która otrzyma efekt obrażeń, będzie odgrywana animacja otrzymania obrażeń (na czas trwania animacji istota nie może wykonywać żadnych czynności w czasie rzeczywistym gry). * sAbilites - nazwy dodatkowych umiejętności, jakie są brane podczas obliczania wysokości obrażeń. Można podać kilka, rozdzielonych przecinkami albo można nie podawać żadnych. function EffectDamage (float fDmgMin, float fDmgMax, float fPercentageDmg, string sMedium, int bCombatDamage=0, string sAbilites="") Create a Damage effect * fDmgMin: * fDmgMax: * fPercentageDmg: amount of damage to be dealt. This should be applied as an instantaneous effect. - * sMedium: Type of medium of damage. - * bCombatDamage: combat damage plays specific damage animation, takes shields into account etc - * sAbilities: comma-separated names of additional abilities used in calculation (added by Maciej Sinilo) * Return type: effect * Include file: nwscriptdefn