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Arène Wario
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Le circuit commence par une route droite, ce qui conduit à une courbe vers la gauche. Après ce virage, il y a une rampe avec des panneaux de boost et quelques boîtes à objets. Après que la rampe soit une petite route tordue avec un surplomb qui mène à une autre rampe, avec une autre boîte à objet. La rampe est une courbe vers la gauche, ce qui conduit à une route droite avec un ensemble de boîtes à objets. Une fois que les boîtes d'objets sont passées, une grande rampe avec des panneaux de boost mène le joueur dans une zone en forme de dôme. Passée la route en forme de tire-bouchon, une descente tourne à droite, mène à une route droite, et les courbes à droite encore, qui mène à une colline avec des panneaux de boost qui envoie le joueur voler.
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Mario Kart: Double Dash!!
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Le circuit commence par une route droite, ce qui conduit à une courbe vers la gauche. Après ce virage, il y a une rampe avec des panneaux de boost et quelques boîtes à objets. Après que la rampe soit une petite route tordue avec un surplomb qui mène à une autre rampe, avec une autre boîte à objet. La rampe est une courbe vers la gauche, ce qui conduit à une route droite avec un ensemble de boîtes à objets. Une fois que les boîtes d'objets sont passées, une grande rampe avec des panneaux de boost mène le joueur dans une zone en forme de dôme. Passée la route en forme de tire-bouchon, une descente tourne à droite, mène à une route droite, et les courbes à droite encore, qui mène à une colline avec des panneaux de boost qui envoie le joueur voler. Passée la colline est une courbe laissée qui mène le joueur à un virage en U, et après le virage en U, une descente abrupte fait voler le joueur au lieu de le conduire vers le bas. Après la descente, il y a un ensemble de boîtes d'objets dans une courbe vers la gauche. Passée la courbe, une arène de dôme énorme que le joueur peut avoir le choix de prendre deux chemins. L'un est la rampe au milieu, qui conduit le joueur à travers une fosse au-dessous. Cette façon est plus rapide que le chemin autour de la fosse, mais plus dangereux, car le joueur est enclin à tomber s'il n'est pas incliné correctement. L'autre chemin, qui conduit le joueur autour de la fosse, est plus sûr, mais possède un itinéraire plus long. Après cette fosse géante, l'ascension de la route mène à un angle de 90 degrés à gauche, sous un surplomb. La route sous le surplomb se transforme légèrement en droite. Après le dépassement, la route continue de se courber à droite, jusqu'à ce qu'elle soit droite de nouveau, puis entraîne une rampe avec des panneaux de boost et le dernier ensemble de boîtes à objets. Après la rampe, il y a une courbe à droite qui mène à la ligne droite vers la ligne d'arrivée pour le début du deuxième et dernier tour.