This HTML5 document contains 26 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/e-uk9KHVjCENOXnnkkj2Mg==
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/E9AbSBgxpxYLcT0e4_iSIw==
n28http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Suswf5B3SHimIZiTB_p6EQ==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/LIpkWd9XEPKDpCoQIeaSqA==
n21http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dDwvXCSw0A011zlIPdw9vA==
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/vIAsgfDOcG8c5wFT0lGvZw==
n22http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/BhqG8JpmsyLhtvDTKC4BoA==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n26http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/bUDHPG5gzkN5EGLwk99Vug==
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/gpsZYviLra4KSVuTlwCcRw==
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.musorosvalka/property/
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Dg4ckCtII3pE__x3db5eIw==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/3SCZW-pydCPfbCsVk-edCw==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/i2VFSwMEFXsMlV0-TaIuow==
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/XuMugTAwmnknHJH5cCOQ2g==
n27http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.rpg/property/
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Npio0tcYWMJYsqwx0NCb6A==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GdOBDp1YTbe31Fg0ScrhHw==
n24http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Mo7M3g9bbGuxHIsWrX7DnA==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/9AXiqEjPKQ6Z9TSFEgu5Dg==
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-tEdyJPeyhykO1p0ms7XGg==
n25http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/nr6COcsgf5HxHYbIfD1BMw==
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/r1k7wmAyoBZK-BDf4tNQqA==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/9sxl9Q2Y2ax5yVirt07vMA==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/z_n1w2uKkd5_sFmSzOhnKw==
Subject Item
n8:
n9:
n2:
Subject Item
n2:
rdfs:label
Псионика
rdfs:comment
Псионика - (анг psy, алб. псеонега, папуасск. тумба-шмумба-хохотумба. от древнебабруйского пси ) древнебабруйское искусство, умело совмещающее в себе НЛП, магию и пастафарианство. Псионика - сложная дисциплина. Каждый начинающий псионик должен провести целый час без еды, воды и телевизора, а потом в память о стекольщик Стеклольщике Васе провести ещё целый час в логове Ктулху. [[Файл:Synad.jpg|thumb|200px|Стереотипный псионик расы synad]] «Псионик» перенаправлено сюда. См. также: Псионик (класс AD&D). Псионика — мистическая сила, базирующаяся на внутренних возможностях человеческого мозга. Наукообразное звучание термина своим происхождением обязано жанру космооперы, который порой для лучшего развития художественного сюжета требовал способностей, сходных с магическими, но при этом вписывающихся в жанр. Одним из самых первых проявлений псионики в массовой художественной культуре считаются линзмены (или ленсмены) из серии книг Эдварда Элмера «Дока» Смита, публиковавшихся в США в 1930-ые годы (впоследствии Steve Jackson Games выпустила по мотивам этой серии приложение «GURPS Lensman» для 3-й редакции GURPS). Псионика — (анг psy, алб. псеонега, папуасск. тумба-шмумба-хохотумба. от древнебабруйского пси) древнебабруйское искусство, умело совмещающее в себе НЛП, магию и пастафарианство. Псионика — сложная дисциплина. Каждый начинающий псионик должен провести целый час без еды, воды и телевизора, а потом в память о Стеклольщике Васе провести ещё целый час в логове Ктулху.
dcterms:subject
n12: n13: n14: n17: n21: n22: n23: n24:
n3:
Глючарина
n7:
5
n18:wikiPageUsesTemplate
n19: n26:
n27:wikiPageUsesTemplate
n28:
n16:
2010-03-26
n15:
Абсурдопедия
n25:
WRAR
n20:
2007-03-16
n6:abstract
Псионика — (анг psy, алб. псеонега, папуасск. тумба-шмумба-хохотумба. от древнебабруйского пси) древнебабруйское искусство, умело совмещающее в себе НЛП, магию и пастафарианство. Псионика — сложная дисциплина. Каждый начинающий псионик должен провести целый час без еды, воды и телевизора, а потом в память о Стеклольщике Васе провести ещё целый час в логове Ктулху. [[Файл:Synad.jpg|thumb|200px|Стереотипный псионик расы synad]] «Псионик» перенаправлено сюда. См. также: Псионик (класс AD&D). Псионика — мистическая сила, базирующаяся на внутренних возможностях человеческого мозга. Наукообразное звучание термина своим происхождением обязано жанру космооперы, который порой для лучшего развития художественного сюжета требовал способностей, сходных с магическими, но при этом вписывающихся в жанр. Одним из самых первых проявлений псионики в массовой художественной культуре считаются линзмены (или ленсмены) из серии книг Эдварда Элмера «Дока» Смита, публиковавшихся в США в 1930-ые годы (впоследствии Steve Jackson Games выпустила по мотивам этой серии приложение «GURPS Lensman» для 3-й редакции GURPS). Первой настольной ролевой игрой, в которой фигурировала псионика, является, по-видимому, Starfaring от Flying Buffalo (1976) — вообще одна из первых в истории индустрии игр в жанре научной фантастики. В современной массовой культуре псионика как таковая чаще ассоциируется в основном с сеттингами, более близкими к научной фантастике, чем к магии. Четыре основных варианта миров с использованием пси-возможностей — упоминавшаяся уже выше космоопера, постапокалипсис, конспирологическое альтернативное настоящее и сеттинги, основанные на американских комиксах 1950-ых, в которых супергерои получали силы не мистическим образом, а в ходе научного эксперимента или техногенной катастрофы, вызвавшей мутации. В фэнтези-сеттингах псионика порой используется как противовес магии, сходный по возможностям, но неблокируемый или трудноблокируемый магическими методами (и наоборот) — для дополнительного дисбаланса сил и возникающих в ходе игры ситуаций. Одним из самых известных фэнтези-сеттингов с псионикой считается Dark Sun — мир магического постапокалипсиса, представляющий собой бескрайнюю пустыню. Если же ориентироваться при создании сеттинга на восточные реалии и культуру, то получится почти наоборот: что даже высшие сущности не даруют чудо в обмен на веру, но у следующего путём самосовершенствования и самопознания способность вершить чудеса появляется автоматически. В таком случае будет правомерно считать псионику основным источником сил, вводя или не вводя классическую магию как альтернативу ей. Если сам термин «псионика» у игроков стойко ассоциируется с НФ, его заменяют на «ки», «ци», «чакру» и тому подобное. К псионическим воздействиям относят, как правило, сверхчувственное (или экстрасенсорное) восприятие (в частности, ясновидение, яснослышание и предчувствие), телекинез (вкупе с пиро- крио- и электрокинезом), чтение мыслей, внушение и контроль над чужим сознанием, а часто — и другие виды воздействий. Термин «экстрасенс», изначально означавший человека, способного к сверхчувственному восприятию, в современной культуре используется для обозначения любого, кто обладает паранормальными (выходящими за рамки нормы) способностями. Псионика - (анг psy, алб. псеонега, папуасск. тумба-шмумба-хохотумба. от древнебабруйского пси ) древнебабруйское искусство, умело совмещающее в себе НЛП, магию и пастафарианство. Псионика - сложная дисциплина. Каждый начинающий псионик должен провести целый час без еды, воды и телевизора, а потом в память о стекольщик Стеклольщике Васе провести ещё целый час в логове Ктулху.
Subject Item
n4:
n5:
n2: