This HTML5 document contains 25 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/I7VInVbeBG3a8A0hkKndKw==
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dIafeZPcPCW6jZqVx3dkdg==
n27http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/oDfQQh22l7kTheCO7VnFzA==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.call-of-duty/property/
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QYaWOePMTpf6WoJtnlqCkg==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/umKAgUOOCvpVSHv6p8Cw4Q==
n22http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/qFUEoJtmxdMixsyeIkBxvQ==
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/JXzc4lSafXpURLwwIxaUDQ==
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DUVFawc3xN9kYYrPyS-4tQ==
n25http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/up45kNxpqbaAcTKKBEgKnw==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/cpgeFC0sE-OCB-Eq8ui7qA==
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/It3zRExjiC1xnD-1VySaJw==
n29http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/eCJA4hic1U84SriPBF9wrQ==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.callofduty/property/
n28http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZpowQBDXCDa_RVrpQ6XX_g==
n24http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/wbdc9-D7YIHUsfUUZJCNQg==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n26http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DohdTp10sZqLLknBJtJVFA==
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6A3I1yToEaNSw8bEWBn7Ig==
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/p4cufzUCSGoOi2q6rDTi2g==
n21http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ACVdWWJCqw1QcG9y1v0Yrw==
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ptJqhprDxQ2X6GAyadmPxA==
n30http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Bv8oXwlU7MmA3dT8ZxK54g==
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-VxYGuQjPS1FpwdLp8pDzQ==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/O49b0E2vxNyZL1F65mqU4A==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/LsYM4DYZk01vMeMJwWIBmg==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n31http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/C04S5I4eCvDMbsaRI7A08A==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/K2XenfLE2w9MNRuv4A_HsA==
Subject Item
n2:
rdfs:label
Верный глаз
rdfs:comment
"Верный глаз" — "самый-самый" перк во всех смыслах: он открывается самым последним — на последнем, 60-ом, уровне; он самый дорогой — требует 15File:Код призраки очки отряда.png для открытия, если игрок не дошёл до последнего уровня; он самый требовательный, поскольку занимает аж 5 слотов перков — из ближайших преследователей только "Взрывная волна" занимает 4 слота, а остальные перки — и того меньше.
dcterms:subject
n4: n17:
n14:
"Верный глаз"
n6:
15
n19:
n20: n27:
n28:
n29:
n18:
5
n11:wikiPageUsesTemplate
n12: n13: n15: n22: n23: n31:
n7:wikiPageUsesTemplate
n8: n16: n21: n25: n26: n30:
n5:
60
n24:
g7
n10:abstract
"Верный глаз" — "самый-самый" перк во всех смыслах: он открывается самым последним — на последнем, 60-ом, уровне; он самый дорогой — требует 15File:Код призраки очки отряда.png для открытия, если игрок не дошёл до последнего уровня; он самый требовательный, поскольку занимает аж 5 слотов перков — из ближайших преследователей только "Взрывная волна" занимает 4 слота, а остальные перки — и того меньше. Эффект перка следующий: при срабатывании урон увеличивается на 40% — прям как в случае с "Убойной силой" из прошлых игр серии. Ключевое словосочетание здесь — "при срабатывании": да-да, "Верный глаз" — первый перк в серии, имеющий лишь шанс собственного срабатывания. Шанс этот напрямую зависит от количества убийств, сделанных игроком: без единого убийства шанс равен всего 10%; при одном убийстве — 20%; при двух — 30%; при трёх убийствах — 40%; ну а при четырёх и более убийствах вероятность срабатывания перка составляет ровно 50%. Стоит обязательно предостеречь игроков от — без каламбура не выйдет — т.н. "ошибки игрока": шанс того, что последующий выстрел получит эффект от использования данного перка, ни в коем случае никоим образом не зависит от того, сработал ли перк при прошлом выстреле или нет. Совсем.