This HTML5 document contains 6 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Jph5ErRkLozUhfUjXqS4KQ==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/OuWeYKYog12YuHvJKaiRBw==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/mi9091oUNtcTUUzesGnPRg==
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8PkvE9WKu0qjHV5XPL4Wmw==
Subject Item
n2:
rdfs:label
イモ連打
rdfs:comment
イモ連打(日文:いもれんだ),初出現於《太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目》中,是一個新增的連打型音符。當玩家在遊戲中遇到地瓜音符,必須連打鼓面到計數器降到0時,視最後一下敲鼓面時機決定所得分數,有1000、5000、10000點等3種。在火燒區狀態下,分數為原始的1.2倍。 與氣球連打的不同處為,玩家為兩人時可同時敲打各自譜面,即使部分曲目的地瓜音符起始數字很大,但兩人合作仍可快速打完。
dcterms:subject
n5: n6: n7:
n8:abstract
イモ連打(日文:いもれんだ),初出現於《太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目》中,是一個新增的連打型音符。當玩家在遊戲中遇到地瓜音符,必須連打鼓面到計數器降到0時,視最後一下敲鼓面時機決定所得分數,有1000、5000、10000點等3種。在火燒區狀態下,分數為原始的1.2倍。 與氣球連打的不同處為,玩家為兩人時可同時敲打各自譜面,即使部分曲目的地瓜音符起始數字很大,但兩人合作仍可快速打完。