This HTML5 document contains 63 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n27http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/AelNB82GIh7_VJKFsbVS3w==
n33http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/zclrQ2tqztUoMfu_pS4P3w==
n51http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/2m0fnr_scKHLz2MdC2H7VA==
n43http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dX6WWENcPQKiG9lNfPAP2w==
n41http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/B42_1EaX6kY87eQOWFUlvA==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/PNWN9dYnK0eykGgYmsfTuA==
n28http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/_af2qyCaqBxyt2Fk5kWa9A==
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/sS7W17_or2uAbgCFczHZQg==
n39http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Ke7OXCmddDyBoG-VjuSGaA==
n35http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pAd1DZF8ard8DOgPzQhPSw==
n34http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/epyMMkUW0UGqlXD6K_d3Vg==
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Al4fA7eT7rszAtrMzCpwiA==
n42http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ERabs2UtlXiM5Kaei9-dBg==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/7koFAYyvQvXrifm0Hr2mBw==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/nL7Rqut0agPrh6xSBrljHw==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/fr.kingdomhearts/property/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/AL0Sq-hJX7z_-d3soK46Xg==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n22http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/wM1c4qf_9JHrevbnqxHNLQ==
n25http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/q0IUE0oTPi8llOu7BAY5JA==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ayozxiW5GI6ke4fyhaWWKg==
n46http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/M_9jP8dTgsI4zP1CwKl82g==
n26http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/sfIQun5erL5pgG_OrcVNUA==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/aNDMNayhAt4_up7QeF6Ehg==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/B6JKLAX0XhaZ3Z9Rj_5Rhw==
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/CDrKmQAzdPoi_F27OmfkNg==
n40http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/9uq2VdR5kx5YdnlH12DMGA==
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/j7l4R7TljP-ickCIGpSvvA==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Dp2DXxRzspH9Gb9RLG7__A==
n53http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/K3dZ5m-4XIM_f-KKnRtX6Q==
n29http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/PKB9jPDcEASoBDIikJufOA==
n52http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/zbVoQe1J0MNhJAiXoBG1_A==
n38http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/uOPdcmj8RhZtArHpNl7XvQ==
n30http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/jO8eg3iAnFTSwCAw-hfEHA==
n49http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/HV-7ptXgdUu7FBC0bnTTvw==
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/35yj-FMemhJ4bnXlrnuY-w==
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/9x1cB8MCZ7V98KbwGpuejA==
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Rx_qcMEbgX4et7lgpgUxjA==
n37http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/_IXoTBR4mUn_3tDdSGeKOg==
n50http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/0g-lO_tKixqItLBasSbwMA==
n24http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/g6gqqMxST2RlYUJ7Ul9Iug==
n32http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Bvi225feWfgKPVSw_cPZyg==
n31http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Px0JXgZQAAuCJB2MTjnbUA==
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n44http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/y0Z7Vr8Wauqpx_1Sof5p3g==
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/fr.guildwars/property/
n47http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/O-iiZBsdABhYClypogPTaQ==
n48http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/TuSAsYe0SFw4gx0wq9rUKw==
n36http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/JLHb3Y07zfnjp3BfERDUnA==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/YUvzhAGDi04YEaRFHh1LDg==
n54http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/lqx6h9vE2CIqtAQIlfZDwg==
n45http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/onCvHdvdPFHSSk-jVQz3_Q==
Subject Item
n2:
rdfs:label
Épuisement
rdfs:comment
L'Épuisement est un mécanisme de jeu similaire à une condition qui est généralement provoqué sur soi-même par l'usage de certaines compétences d'Élémentaliste. Lorsque le personnage est sujet à l'épuisement, sa quantité maximum d'énergie diminue temporairement, ce qui se traduit par le fait qu'une partie de sa barre d'énergie devient grise dans l'interface graphique du jeu. Le personnage doit attendre quelques secondes avant que l'épuisement ne soit evacué et qu'il retrouve son maximum d'énergie. Épuisement est une paire de Chakrams, maniée par Axel et apparaissant dans Kingdom Hearts: 358/2 Days. Il peut l'utiliser s'il s'équipe de la Pièce oméga. Épuisement peut évoluer en Épuisement+.
n9:
Mise à mort Brasier Puissance Chaîne Booster Combo Tonique magique
n52:
+12 +13
dcterms:subject
n6: n32: n53:
n49:
n50:
n43:
+41 +45
n3:wikiPageUsesTemplate
n4: n7: n8: n10: n11: n14: n15: n18: n19: n20: n26: n30: n31: n33: n36: n37: n38: n44: n45: n48: n51:
n12:wikiPageUsesTemplate
n13: n24: n34: n35: n46:
n17:
バーニングアウト バーニングアウト+
n23:
Version améliorée d'Épuisement. Décuple la Magie et la vitesse de combo au sol. Arme qui décuple la Magie et la vitesse de combo au sol.
n27:
+3
n41:
Axel
n42:
+1
n39:
+20 +15
n28:
+1
n54:
+1
n25:
+1 +3
n22:
+15 +27
n47:
+0
n40:
Épuisement+ Épuisement
n29:
+73 +103
n16:abstract
Épuisement est une paire de Chakrams, maniée par Axel et apparaissant dans Kingdom Hearts: 358/2 Days. Il peut l'utiliser s'il s'équipe de la Pièce oméga. Épuisement peut évoluer en Épuisement+. L'Épuisement est un mécanisme de jeu similaire à une condition qui est généralement provoqué sur soi-même par l'usage de certaines compétences d'Élémentaliste. Lorsque le personnage est sujet à l'épuisement, sa quantité maximum d'énergie diminue temporairement, ce qui se traduit par le fait qu'une partie de sa barre d'énergie devient grise dans l'interface graphique du jeu. Le personnage doit attendre quelques secondes avant que l'épuisement ne soit evacué et qu'il retrouve son maximum d'énergie. L'épuisement est cumulable, ainsi si le personnage lance trop rapidement des compétences provoquant l'épuisement, son maximum d'énergie peut atteindre zéro, voir même passer en négatif ce qui fait que le personnage ne peut alors plus utiliser de compétences nécessitant de l'énergie tant que l'épuisement n'est pas au moins en partie évacué. La mort n'annule pas l'épuisement. De plus l'épuisement n'étant pas une condition, il ne peut pas être enlevé par une compétence anti-condition.