This HTML5 document contains 112 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

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Eine Hexe ist en weiblicher Magier. Das männliche Gegenstück ist der Zauberer Auch, wenn es nur die wenigsten Magier wahr haben wollen, sind sie den Menschen in vielen Dingen ähnlich. So unterscheiden sie sich vom äußeren Erscheinungsbild nicht von diesen; die Legende vom weißbärtigen Zauberer und der rotgelockten Hexe sind längst überholt. Es gibt Magier, die ihre Kräfte von Geburt an haben, andere entdecken sie erst im Laufe der Zeit. Eine besonders herausragende Charaktereigenschaft der Magier ist ihr Stolz. Viele betonen gerne, wie sehr sie sich von anderen Rassen, inbesondere den Menschen, abheben. Magier können mithilfe ihrer Stäbe und bestimmter Sprüche "zaubern", was sie von den Menschen unterscheidet. Sie können Dinge fliegen lassen, deren äußeres Erscheinungsbild verändern oder W Hexen sind nicht so stark wie Zauberinnen, aber sie sind weitaus schneller. Ihre Stärken liegen auch nicht in AoEs sondern im Schadenszauber und in Flüchen. Hexe ist eine nicht spielbare Nebenklasse, welche ab The Elder Scrolls II: Daggerfall in jeden Spiel zu finden ist. Die Hexe ist eine Minifigur aus der Minifiguren Serie 2. Sie hat einen Besen und einen Hut. Sie hat folgende Fähigkeiten: Datei:CM_vier_sterne.png Kraft Datei:CM_zwei_sterne.png Kreativität Datei:CM_vier_sterne.png Tempo Die Hexe war eine Verwandte von Nessiebell. Sie wurde fast von Nougat the Kangaroo angefahren, da sie angepisst war, hatte sie Kankuru the Kangaroo mit einem Fluch belegt, dass sie für immer wachsen soll. In der Pubertät sollte sich das verschlimmern und als Erwachsene soll sie ewige Jugend erlangen, sprich auch wirklich für immer wachsen. Der Vater verbrannte die Hexe. Früher waren sie die Frauen, die ihre Männer betrogen, ein ungewolltes Kind vernichteten oder aber Wunder verbrachten, diese zu glauben, den nur an "Gottes" Wunder glaubten, schwer fiel. Auch wenn die Kräuterkundige im Dorf einem schwer kranken Menschen das Leben zu retten vermochte, gab es dennoch Menschen, die ihre Tat nicht verstanden und sie deswegen der Hexerei bezichtigen. ...wird weiter bearbeitet [[Bild:MANGA MAEDCHEN IN TUERKIS.JPG|thumb|right|"örrghs!" - Eine japanische Hexe: wahrhaft grauenvoll!]] Die Hexe ist ein grauenvolles Monster (Näher beschrieben in "Harry Potter" 1-6 siehe "Hermione Granger"). Zu weiteren Informationen siehe auch bei Hexenverbrennung. Achtung Bevor man eine Hexenverbrennung durchführt, muss man sich sicher sein, dass die zu verbrennende Person auch wirklich eine Hexe ist! In der heutigen Zeit ist die Hexenverbrennung keine Sparmaßnahme mehr, trotzdem sind Hexen sehr gefährliche Wesen die nicht unter uns sein sollten! Natürlich kann man die Verbesserung der Hexe (so wie alles andere im Labor auch) durch 15px|link=Kategorie:Ressourcen#Juwelen sofort fertigstellen. Die Kosten der 15px|link=Kategorie:Ressourcen#Juwelen bezieht sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung. Level 1 der Hexe wird in dem Labor natürlich nicht berücksichtigt.
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Hexe
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„Bin ich eine gute oder böse Hexe?“ Die Hexe wird häufig missverstanden. Sie möchte nur Gutes tun, doch manchmal gehen ihre Zauberkräfte einfach mit ihr durch und verleiten sie zu etwas Bösem. Die Hexe versucht, jede böse Tat durch etwas Gutes auszugleichen … doch das gelingt ihr nicht immer so, wie sie sich das vorstellt. Als sie beispielsweise das Gemüse im Nachbargarten in Süßigkeiten verwandelt hat, wollte sie damit nur Gutes tun. Und alle Kinder waren hellauf begeistert. Nur ihr Nachbar war anscheinend etwas sauer!
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Egal
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Heks
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0.7
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Früher waren sie die Frauen, die ihre Männer betrogen, ein ungewolltes Kind vernichteten oder aber Wunder verbrachten, diese zu glauben, den nur an "Gottes" Wunder glaubten, schwer fiel. Auch wenn die Kräuterkundige im Dorf einem schwer kranken Menschen das Leben zu retten vermochte, gab es dennoch Menschen, die ihre Tat nicht verstanden und sie deswegen der Hexerei bezichtigen. ...wird weiter bearbeitet Natürlich kann man die Verbesserung der Hexe (so wie alles andere im Labor auch) durch 15px|link=Kategorie:Ressourcen#Juwelen sofort fertigstellen. Die Kosten der 15px|link=Kategorie:Ressourcen#Juwelen bezieht sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung. Level 1 der Hexe wird in dem Labor natürlich nicht berücksichtigt. Die Hexe war eine Verwandte von Nessiebell. Sie wurde fast von Nougat the Kangaroo angefahren, da sie angepisst war, hatte sie Kankuru the Kangaroo mit einem Fluch belegt, dass sie für immer wachsen soll. In der Pubertät sollte sich das verschlimmern und als Erwachsene soll sie ewige Jugend erlangen, sprich auch wirklich für immer wachsen. Der Vater verbrannte die Hexe. Eine Hexe ist en weiblicher Magier. Das männliche Gegenstück ist der Zauberer Auch, wenn es nur die wenigsten Magier wahr haben wollen, sind sie den Menschen in vielen Dingen ähnlich. So unterscheiden sie sich vom äußeren Erscheinungsbild nicht von diesen; die Legende vom weißbärtigen Zauberer und der rotgelockten Hexe sind längst überholt. Es gibt Magier, die ihre Kräfte von Geburt an haben, andere entdecken sie erst im Laufe der Zeit. Eine besonders herausragende Charaktereigenschaft der Magier ist ihr Stolz. Viele betonen gerne, wie sehr sie sich von anderen Rassen, inbesondere den Menschen, abheben. Magier können mithilfe ihrer Stäbe und bestimmter Sprüche "zaubern", was sie von den Menschen unterscheidet. Sie können Dinge fliegen lassen, deren äußeres Erscheinungsbild verändern oder Wunden heilen. Der Weg bis sie alles erlernt haben ist jedoch weit und schwer. Es gibt KEINEN Magier, der alle Zauber von Geburt an kann. Die Hexe ist eine Minifigur aus der Minifiguren Serie 2. Sie hat einen Besen und einen Hut. Sie hat folgende Fähigkeiten: Datei:CM_vier_sterne.png Kraft Datei:CM_zwei_sterne.png Kreativität Datei:CM_vier_sterne.png Tempo Hexen sind nicht so stark wie Zauberinnen, aber sie sind weitaus schneller. Ihre Stärken liegen auch nicht in AoEs sondern im Schadenszauber und in Flüchen. Hexe ist eine nicht spielbare Nebenklasse, welche ab The Elder Scrolls II: Daggerfall in jeden Spiel zu finden ist. [[Bild:MANGA MAEDCHEN IN TUERKIS.JPG|thumb|right|"örrghs!" - Eine japanische Hexe: wahrhaft grauenvoll!]] Die Hexe ist ein grauenvolles Monster (Näher beschrieben in "Harry Potter" 1-6 siehe "Hermione Granger"). Ein bekannter Geheimwissenschaftler hat eine größere Version von Schrödingers Katzenfalle gebaut und behauptet, man könne damit beweisen, ob eine bestimmte Person eine Hexe ist. Wenn die Person stirbt ist Sie auch keine Hexe! Falls die Person überlebt, kann man sie ohne Bedenken verbrennen. Achtung Diese Methode zur Hexenerkennung ist wissenschaftlich noch nicht anerkannt und es wird davon abgeraten eine solche Falle voreilig zu testen! Zu weiteren Informationen siehe auch bei Hexenverbrennung. Achtung Bevor man eine Hexenverbrennung durchführt, muss man sich sicher sein, dass die zu verbrennende Person auch wirklich eine Hexe ist! In der heutigen Zeit ist die Hexenverbrennung keine Sparmaßnahme mehr, trotzdem sind Hexen sehr gefährliche Wesen die nicht unter uns sein sollten!
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