This HTML5 document contains 15 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/4CLGHDEv7X9sDciA6oVUcg==
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/pl.sims/property/
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-N9QALeF9AvHEwHtlzJ_SA==
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/7AAw8mg28-4sw0ec2azkiA==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/cyJ56vyo6jw3r1v9UgLOeQ==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/EnKvPWS72Iwgio1qKSD4FQ==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/uvPhKE0OvdAKmJ1h_nztFA==
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/3YzVFZG9kAZfIlQtJNq0Rg==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QdDMuhMDwwh5hrkfowbmdA==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/VD9seQhdR_PN3oWhVsqcNg==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QDPtWNzKFjH_GS5Xc_EpgQ==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/wdsmMhaJYJYr_09itf8IRw==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/D_YLrKURrtFcseuFDsehzA==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fvwWBHFPNCSg9eDKlRW0Uw==
Subject Item
n2:
rdfs:label
Aspiracja życiowa
rdfs:comment
Za spełnianie aspiracji otrzymują punkty aspiracji, za które można kupować różne niezwykłe przedmioty (nagrody aspiracji) przynoszące powodzenie rodzinie. Wśród nich są takie rzeczy jak np. drzewko pieniężne, dopalacz nastroju, czy eliksir życia.
dcterms:subject
n11: n15: n16: n18:
n17:
235
n5:
Aspiracja życiowa
n9:
Interfejs aspiracji
n6:wikiPageUsesTemplate
n7: n8: n12: n13: n14:
n4:abstract
Za spełnianie aspiracji otrzymują punkty aspiracji, za które można kupować różne niezwykłe przedmioty (nagrody aspiracji) przynoszące powodzenie rodzinie. Wśród nich są takie rzeczy jak np. drzewko pieniężne, dopalacz nastroju, czy eliksir życia. W interfejsie gry, aspiracja reprezentowana jest przez pasek spełnienia, który podwyższa się wraz ze spełnianiem pragnień. Ma on cztery poziomy - czerwony, zielony, złoty oraz platynowy. Simowie z paskiem platynowym nie odczuwają zmiany nastrojów. Jeśli spełnią się jakieś obawy, poziom spełnienia obniża się. Simowie z paskiem czerwonym mają kłopoty z wykonywaniem niektórych czynności i wolno się uczą. Pasek aspiracji maleje wraz z czasem.