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Guía Actualizada - 15 de Diciembre de 2015
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El Zobal puede desempeñar un excelente papel como Damager cuerpo a cuerpo, un gran papel como Healer, un pequeño papel como posicionado y un muy buen papel como soporte. Para sacarle el mayor provecho recomiendo: Aquí les muestro una captura de mis características. En caso de cualquier duda o consejo, pueden dejarme un Ankama box o mandarme un MP en el juego a Khaldrog, Pronto estaré subiendo las Guías de las demás clases, espero les sea de ayuda. Me despido, Khal los observa.
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El Zobal puede desempeñar un excelente papel como Damager cuerpo a cuerpo, un gran papel como Healer, un pequeño papel como posicionado y un muy buen papel como soporte. Para sacarle el mayor provecho recomiendo: * Usando la Máscara Zobal y la pasiva Zobal Detiqueta, agregando un buen set que otorgue golpes críticos, el Zobal seria una de las pocas razas que es capaz de alcanzar los 100% de golpes críticos, esto es muy atractivo a la hora de realizar daños, sin mencionar que el efecto de dar daños finales de la Máscara Zobal vendría siendo muy útil a tus aliados mientras tu realizas tu rol como damager de críticos. De ser así un buen set que ofrezca Daños y golpes críticos seria lo ideal. * Un buen Zobal siempre debe tener una gran esquiva, ya que esto termina siendo beneficioso si usas la pasiva Arte de la Esquiva. Si un Zobal alcanza los 800 de esquiva, implicaría un bonus de 400 a los daños cuerpo a cuerpo y 400 a las curas. * Si quieres desempeñar un rol como Healer, te recomiendo subir igualmente tu esquiva para recibir totalmente el bonus de curas, ademas de usar la Máscara Eskérdikat, esto mas un buen set de alcance y el estado Liberador podrás realizar muy buenas curas * Si estas pensando hacerte un Zobal bi-elemental Aire-Agua, es recomendable que otorgues 20 puntos en la categoría de Daños Mono-objetivos da la cagatoria de Fuerza. Debido a que 9 de los 10 hechizos que usa esa rama son Mono-objetivo. * Si piensas hacerte un Zobal Tri-elemental, es aconsejable que todos tus puntos de Fuerza los uses en daños generales, ya que aunque todos los hechizos de aire sean mono-objetivo y 4 de 5 hechizos de agua también lo sean, la mayoría de los hechizos de fuego vienen siendo de Zona. * Desde mi punto de vista, no recomiendo otorgar puntos a armadura, ya que el Zobal puede curarse el mismo sus puntos de vida, pero la armadura, si la pierde, no la puede recuperar y recalco "Es desde mi punto de vista". * Psicosis es un hechizo que deberías tener siempre en tu Deck, ya que permite acercarte fácilmente a enemigos que se encuentren alejados. Aquí les muestro una captura de mis características. En mi caso me desempeño mas como Damager Cac y Críticos, ademas de healer si la situación lo amerita. Me gusta tener una gran esquiva para aprovechar totalmente la pasiva Arte de la esquiva y caminar tranquilamente a la espalda del objetivo y hacer uso de mis daños por la espalda. Suelo usar en mi Deck Mascara Zobal y Zobal Detiqueta para alcanzar los 99% de golpes críticos. En caso de cualquier duda o consejo, pueden dejarme un Ankama box o mandarme un MP en el juego a Khaldrog, Pronto estaré subiendo las Guías de las demás clases, espero les sea de ayuda. Me despido, Khal los observa.