This HTML5 document contains 19 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/absurdopedia/property/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.fallout/property/
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QyjghEzQCiKKOge-BW0kSw==
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/vRsdEObfgXSFBSMqC2Wczw==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Rzquu_WZ5nFoppUy5XhKFQ==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/0VNgMoqucEQ4w8UbbujEfA==
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fyncbQJdDyiJ3aZ_wmLCag==
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/iUU4oc5o2SwdpuEW2-GFqQ==
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.rpg/property/
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/kam5XsX2ixtCc489kjNr7w==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6A3I1yToEaNSw8bEWBn7Ig==
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/gjmXsMooHB-yf7s9R21ppQ==
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/jZs8AlDZCOp0aMgzIvHEnQ==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/0VQW9dFkawGjCKJiZi2PWQ==
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/WaP89YxlOkv7GeHJxnhN2g==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/5_Cgmaz0lHedrX_B7mxsdg==
Subject Item
n2:
rdfs:label
Квест
rdfs:comment
В общем случае квест сводится к указанию отправиться в определённое место (не всегда известное) и произвести некие действия (убить существ, найти предмет и т. п.). Квест (от англ. quest, «поиск, миссия») — обособленная задача, поставленная перед персонажами игроков в ходе развития игрового сюжета. Её выполнение является источником удовольствия от игры, порой принося персонажам материальные и нематериальные блага, или просто предоставляя игрокам возможность интересно и увлекательно провести время. «Квест» — роман (роман — компьютерная игра) Бориса Акунина из серии «Жанры».
dcterms:subject
n9: n11: n13: n18: n19:
n20:
FO1,FO2,FOT,VB,FOBOS,FO3,FNV,FO4, FOS
n10:
Квесты
n15:
When We Remembered Zion.png
n6:wikiPageUsesTemplate
n7:
n4:wikiPageUsesTemplate
n5: n14:
n16:wikiPageUsesTemplate
n17:
n12:abstract
В общем случае квест сводится к указанию отправиться в определённое место (не всегда известное) и произвести некие действия (убить существ, найти предмет и т. п.). «Квест» — роман (роман — компьютерная игра) Бориса Акунина из серии «Жанры». Квест (от англ. quest, «поиск, миссия») — обособленная задача, поставленная перед персонажами игроков в ходе развития игрового сюжета. Её выполнение является источником удовольствия от игры, порой принося персонажам материальные и нематериальные блага, или просто предоставляя игрокам возможность интересно и увлекательно провести время. Основное задание, вокруг которого построена существенная часть игры (конкретного модуля или кампании), принято называть сюжетным квестом. Классическими примерами сюжетных квестов могут служить прихоти царя в сказке о Коньке-Горбунке, задача уничтожения Единого Кольца во «Властелине Колец» или поиск Грааля рыцарями Круглого Стола. Само по себе наличие сюжетного квеста не является обязательным элементом игры и при так называемой «свободной игре» не встречается. Задание, не являющееся центральным элементом сюжета, называют побочным квестом. Сюда могут попадать сколь угодно масштабные задачи — от помощи встречному крестьянину в поисках потерявшейся коровы, до организации революции в отдельно взятом государстве «в свободное от сюжетного квеста время».