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Often cited alongside Suzuki’s other arcade classics Hang On, After Burner, and Out Run, Space Harrier is the first and most technologically important game of AM2's "SKAG succession", and is famed for being the first video game in history to be directly inspired by the events of World War 2. Space Harrier ist ein Arcade-Shoot ’em up, das von AM2 entwickelt und 1985 von Sega veröffentlicht wurde. Zu dem Spiel wurden zwei Nachfolger programmiert: Space Harrier 3D (1988), Space Harrier II (1989), sowie der Ableger Planet Harrier (2001). Wie bei After Burner vermittelt das Spiel den Anschein, in den Bildschirm hinein zu scrollen. Space Harrier (スペースハリアー) is a third-person rail shooter game released by Sega for arcade in 1985. It spawned several sequels: Space Harrier 3-D (1988), Space Harrier II (1988), and the spin-off Planet Harriers. Space Harrier was ported for several consoles, including the Sega Master System, Sega Game Gear and Sega 32X, and as part of other games like Shenmue and three Sega Ages games.
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Music from Space Harrier Main Title screen . Composed by SEGA AI-451.
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Sound-CPU: Z80 , I8751 Sound-Chips: YM2203 , Sega PCM Haupt-CPU: 2 x Motorola 68000
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Standard und Sit-down
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Space Harrier (スペースハリアー) is a third-person rail shooter game released by Sega for arcade in 1985. It spawned several sequels: Space Harrier 3-D (1988), Space Harrier II (1988), and the spin-off Planet Harriers. Space Harrier was ported for several consoles, including the Sega Master System, Sega Game Gear and Sega 32X, and as part of other games like Shenmue and three Sega Ages games. Often cited alongside Suzuki’s other arcade classics Hang On, After Burner, and Out Run, Space Harrier is the first and most technologically important game of AM2's "SKAG succession", and is famed for being the first video game in history to be directly inspired by the events of World War 2. Space Harrier ist ein Arcade-Shoot ’em up, das von AM2 entwickelt und 1985 von Sega veröffentlicht wurde. Zu dem Spiel wurden zwei Nachfolger programmiert: Space Harrier 3D (1988), Space Harrier II (1989), sowie der Ableger Planet Harrier (2001). Wie bei After Burner vermittelt das Spiel den Anschein, in den Bildschirm hinein zu scrollen. Space Harrier spielt in der so genannten „Fantasy Zone“, einer surrealen Spielwelt, die 1986 von Sega mit einem gleichnamigen Spiel wieder aufgegriffen wurde. Diese „Fantasy Zone“ wird mit grellen Farben einem schachbrettartigen Boden und Gegnern wie prähistorischen Tieren, Drachen aus der chinesischen Mythologie und außerirdisch anmutenden Gerätschaften dargestellt. Das System zwingt die Spielfigur auf einem vorgeschriebenen Weg durch die einzelnen Level; der Spieler kann jene lediglich horizontal und vertikal bewegen, um gegnerischem Feuer auszuweichen und zu zielen. Space Harrier ist eines der ersten Arcade-Spiele, das einen hydraulischen Sit-down-Arcade-Automaten benutzt, der sich entsprechend den Joystick-Bewegungen des Spielers bewegt. Außerdem wurde eine unbewegliche Sit-down-Version, sowie ein Standardgehäuse produziert. Das Spiel benutzt digitalisierte Stimmen. So wird der Spieler zum Beispiel am Anfang des ersten Levels mit folgender Phrase begrüßt: „Welcome to the Fantasy Zone! Get Ready!“ Insgesamt gibt es 18 Level, die jeweils mit einem Endgegner-Kampf abschließen. Ausnahmen sind jedoch die Bonuslevel fünf und zwölf, sowie der letzte Level, in dem der Spieler die 15 vorherigen Bosse besiegen muss.