This HTML5 document contains 8 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/pl.elder-scrolls/property/
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dtLA4qeuxnoLSayjM3J3lA==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/pl.elderscrolls/property/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/xoykDFxJFBgF02W_HRnEzw==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8LTgmQSvyR-FS3BHiB9lgQ==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/SBGZjN0vouAP8cvb0PvJPg==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/LoOhbuGqHyG1-U1kwxHVFA==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/UhDrhG_3N_4UiYd0N0bnWg==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
Subject Item
n2:
rdf:type
n10:
rdfs:label
Absorpcja zaklęć (Skyrim)
rdfs:comment
Kategoria:Artykuły wymagające poprawy kategorii Absorpcja zaklęć - jeden z efektów w The Elder Scrolls V: Skyrim. Nie może być uzyskana jak większość innych efektów do Zaklinania. Działa jako efekt, który może być uruchomiony, z pewnym prawdopodobieństwem tego uruchomienia. Gdy się uruchomi, sprawia że czary lub krzyki nie zadają postaci żadnych obrażeń, a także odnawia magię. Odnowione zostaje tyle punktów magii, ile kosztują czary rzucone na postać z aktywną absorpcją zaklęć. Ten efekt chroni też przed chorobami oraz truciznami. Nie ma ograniczenia procenta absorpcji zaklęć, może przekroczyć 100% (inne magiczne odporności mają maksimum 85%).
dcterms:subject
n7: n11:
n8:wikiPageUsesTemplate
n9:
n4:wikiPageUsesTemplate
n5:
n12:abstract
Kategoria:Artykuły wymagające poprawy kategorii Absorpcja zaklęć - jeden z efektów w The Elder Scrolls V: Skyrim. Nie może być uzyskana jak większość innych efektów do Zaklinania. Działa jako efekt, który może być uruchomiony, z pewnym prawdopodobieństwem tego uruchomienia. Gdy się uruchomi, sprawia że czary lub krzyki nie zadają postaci żadnych obrażeń, a także odnawia magię. Odnowione zostaje tyle punktów magii, ile kosztują czary rzucone na postać z aktywną absorpcją zaklęć. Ten efekt chroni też przed chorobami oraz truciznami. Nie ma ograniczenia procenta absorpcji zaklęć, może przekroczyć 100% (inne magiczne odporności mają maksimum 85%). Absorpcja zaklęć może być uzyskana dzięki: * Kamień Atronacha * Smocza Skóra rasy Breton * Perk Atronach ze szkoły magii Przemiana * Szaty Miraaka * Buty Miraaka * Rękawice Miraaka