This HTML5 document contains 38 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n26http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/g6lkJ7TLTDm1QYTuQP5kHw==
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/88wTZVhjLYrOG6ZW3ArmRQ==
n24http://dbkwik.webdatacommons.org/es.doom/property/
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/9aBv4y-Eu1MWOfgsNrHNTg==
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-62QCaeh3e8_2w4QOxSisw==
n37http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/FAlcjftSUd9BrSg9zKGkLw==
n27http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8Yt5YE_oo35RHNY1DwA2Sw==
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/quake/property/
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/TKtQubjAMZv0NFTkNv7Wzw==
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/phvSsDEeFQ7oQchketftoA==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/E8NFdYH6GOkW4Amcgp6cCg==
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/alVbXZ3ceDipxsjB0Bhswg==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n31http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/UXkcoeN9HM8IP2ymv9_GPw==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pIhkb_TqFQL2K6g9K5UIGg==
n33http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/4Jd2wRLQ4nOS3pck0sWxeA==
n28http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/zAxNm7YSdHjXRReYZYylQw==
n32http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/jXMawsVSDjieHrgfwYBkVg==
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/yEXC3lNx5Xaazww5TDc_bg==
n34http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/oXYkwFtGZjI5nFAy0Scuwg==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/5LN6lCDH7zf1WFqPVAN2pA==
n35http://dbkwik.webdatacommons.org/doom/property/
n38http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/3MuvxAlj8XtYEiHkhUOUIg==
n30http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/O9RwOwdd5Mn6UW8Nft3sLQ==
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/p-VVyU1VJsAl_bX90AM-hQ==
n29http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/l1mpWniNNx1dYemT_Yluxg==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/D_-JLa71QvReKULWy_wE9w==
n39http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/rfvR44Apz_FPlNvzZMCyag==
n25http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/1uxEr3rQ8juLHzDALYwqDw==
n36http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ztFaYpTdAPh53A3oaXeslQ==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/tcQ7ciomk0PNV4WKf1oflQ==
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6-cjk5__DeSAvRWeT6sf6w==
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/owYE6h4nZW-4VvNvHpS4Kw==
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/p9_6xErvDDj7X80wI-R0eA==
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
Subject Item
n19:
n6:
n2:
Subject Item
n13:
n6:
n2:
Subject Item
n15:
n6:
n2:
Subject Item
n16:
n6:
n2:
Subject Item
n31:
n6:
n2:
Subject Item
n28:
n6:
n2:
Subject Item
n2:
rdf:type
n11:
rdfs:label
Sandy Petersen Sandy Petersen
rdfs:comment
File:Quake1.gif File:Globe.png Carl Sanford Joslyn Petersen is an American game developer. He is also responsible for writing Quake’s manual. Sandy Petersen was the most prolific level designer on both Doom and Doom II. Petersen joined id Software about 10 weeks before the December 1993 release of Doom and in that time created 19 levels for it (of which 8 were based to some extent on early drafts by Tom Hall). He later created 17 of the levels for Doom II, and 7 levels for Quake. His Lovecraftian influences also affected some of the monster design for the id games he worked on. wikipedia page: All the media of this author in WikiWorlds: Carl Sanford Joslyn Petersen (conocido como Sandy Petersen) es un diseñador de juegos nacido en San Luis, Misuri y estudió en la Universidad de California, Berkeley, graduándose en zoología. Sandy Petersen fue el diseñador de niveles más prolífico tanto en Doom como en Doom II. Se unió a Id Software aproximadamente diez semanas antes de la revisión de Doom de diciembre de 1993 y en ese tiempo creó diecinueve niveles (de los cuales ocho fueron basados ​​en cierta medida en los primeros borradores de Tom Hall). Más tarde creó diecisiete de los niveles de Doom II y siete niveles de Quake. Sus influencias Lovecraftianas también afectaron a algunos de los diseños de monstruos para los juegos de id en que trabajó.
owl:sameAs
dbr:Sandy_Petersen
n30:
EEUU
dcterms:subject
n10: n12: n14: n32:
n18:
16
n3:wikiPageUsesTemplate
n4: n17: n20:
n33:
Sandy Petersen
n29:
St. Louis, Missouri
n24:wikiPageUsesTemplate
n25: n37: n38:
n35:wikiPageUsesTemplate
n36: n39:
n26:
n27:
n23:
Petersen.jpg
n34:
1955-09-16
n8:abstract
Sandy Petersen was the most prolific level designer on both Doom and Doom II. Petersen joined id Software about 10 weeks before the December 1993 release of Doom and in that time created 19 levels for it (of which 8 were based to some extent on early drafts by Tom Hall). He later created 17 of the levels for Doom II, and 7 levels for Quake. His Lovecraftian influences also affected some of the monster design for the id games he worked on. wikipedia page: All the media of this author in WikiWorlds: File:Quake1.gif File:Globe.png Carl Sanford Joslyn Petersen is an American game developer. He is also responsible for writing Quake’s manual. Carl Sanford Joslyn Petersen (conocido como Sandy Petersen) es un diseñador de juegos nacido en San Luis, Misuri y estudió en la Universidad de California, Berkeley, graduándose en zoología. Sandy Petersen fue el diseñador de niveles más prolífico tanto en Doom como en Doom II. Se unió a Id Software aproximadamente diez semanas antes de la revisión de Doom de diciembre de 1993 y en ese tiempo creó diecinueve niveles (de los cuales ocho fueron basados ​​en cierta medida en los primeros borradores de Tom Hall). Más tarde creó diecisiete de los niveles de Doom II y siete niveles de Quake. Sus influencias Lovecraftianas también afectaron a algunos de los diseños de monstruos para los juegos de id en que trabajó.
Subject Item
n5:
n6:
n2: