This HTML5 document contains 86 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/oN5dLyTu7fcEgVsENjfeWA==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n66http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/y1MGQiizATCo7CFr3RsrCQ==
n68http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/AebGcP1t2nWrAmheTYxDAA==
n27http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/H4ITX1vjyAVgPyvhcYYjmA==
n32http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/SLF5p5C796-rQ4qGeYmftg==
n61http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/7OtEoNJC_S1LgYzEvPjbmA==
n24http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/zMHBbGd-iF1eXKQttW81-w==
n41http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/0QbYPeCmPZQzTsElKUrPGA==
n52http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/9pIO5J4kIxT5cED_FTTcPg==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ixS-W2SMnQqqMmo-zWWK6w==
n63http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Rio1EfkHfYpaW6_KxAXHRQ==
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/rUY1vt1K0ZIjOeF5FCz2ng==
n38http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/0TkFkFUf0XXBg1DhzKwghw==
n46http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/a7CAielT_ESIb0JmpXTZkw==
n42http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZPUkSvRmdx8mPvnZDM_j9w==
n78http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/sHYg7I8Je16PvTznWzafeQ==
n62http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8o1p8DBc7tTqR4sOpNWJXA==
n84http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/XCzdpRW9X1si6hq7eJJ51Q==
n37http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dDPEvKwNd7Y2PYIx6pFjPA==
n72http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/n5enqGnEuF4M1aUI6WMRfg==
n35http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/7Pl6nyzqzdP9Ndwt9iJ85w==
n89http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/vOULOrLkNr-ixONrokbYBw==
n53http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/FDfgzH_MY4iAufZ8Eis0tg==
n45http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Ea1kF_f-9BgL7dyGfnSlLA==
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/nonsensopedia/property/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/knljyL5LlDkYyhuxPRvQaw==
n85http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Xljyrr2LnEWSk9_HWQXrtQ==
n80http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/WglBShsp9V9mYtToH6YeZw==
n29http://dbkwik.webdatacommons.org/pl.memory-alpha/property/
n76http://dbkwik.webdatacommons.org/masseffectfanfiction/property/
n48http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fdCj9UryTiV9W8spft-Yqw==
n44http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/gyYJh9pYHUzmjBfPVBYDuQ==
n58http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/X04lCLk0lFMlr8iqC18PZg==
n49http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QyMEH4ptnbN_LZWNsGyquQ==
n33http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/m5268hoCy0FopVdhvAYd7w==
n91http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/MlfgvhTys8hRokDCLb3tTA==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/jakanddaxter/property/
n31http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/O-FOP9pvUWwKPcqROBE9fg==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/_XEFYNlh__U6T4BLMdAF0Q==
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n43http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/YP66k6Non27MfKOxiA4KVg==
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/u8g-XFx1iEutVx16fFlhGA==
n90http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/FOyQoaIuSoPVwqqmcpXahw==
n34http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Fi3Fy7-ijrzh22TcNx00uw==
n39http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/1PPzgZsaTnVCEtetRuLOVw==
n22http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/39qgKEAbHr9Kn3KE_G7JgQ==
n77http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/azGo1orAns81XOtl2PJgEw==
n51http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/L2OOF-l-7OetfsvKRNH5VA==
n64http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Jk314uGfHMXeMCl5Nd6_pA==
n30http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/upEKpOGeFf6OuyvyISG0eg==
n75http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Q3kZ2hzF3KGsqP50TQO13w==
n67http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Dl2Mb1MgR4xhb8_Ca4S5xA==
n88http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/RU5DNcJESsSoEUnngAjrEg==
n65http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Ev3Ncgq8rEoWiSUw8GIFDA==
n79http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/s70z30ttKMqqQVR0oUDBpg==
n40http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/eI7JAp2D-KMkteKD3JWJTA==
n47http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/R9jxTafPkgHaqLej37PREg==
n28http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/eaZFduF1Y3AYUZgIEZvysQ==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/bezsensopedia/property/
n25http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/tzDU4JcMYbbeveSn0k-T7w==
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Kp2asAmX0THb-m6u4A-4dQ==
n59http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/9VI7p78CBMyaGD7aCZAboA==
n81http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/oyn2bWAcVsua3L2UD5eMew==
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/k6E2wpufG-72HnaRvQ9nLA==
n87http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fEvOywOLBYEOYkMRn3TrjA==
n69http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZXZiKbZ2eVGGPFpCAV4Rlw==
n71http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/o6JPvvyr64e3GZCa80Qamw==
n83http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZiVLQgKZ0vzbX8br4g6jNA==
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/0ExhcpaspLiSiTVQEJbM-g==
n60http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/RPAvUAR1T-7nGsaMfLLsiw==
n54http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/U3SXcoTC3thUlc7SGAZr5g==
n73http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/zpmoj5s3s824cVwOPnl9SA==
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/LSCgMYmF8tZtAXHaJPAg9w==
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/TUUG0nC7f5ZfxTPUvji-vA==
n21http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/CHRFj_PGtCIFc37KuZpZdA==
n57http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/XaxvYnKEkn7e0y77OSQdsA==
n36http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/F4UR7PIf3z271yG1bOkEDg==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/V-n-JuVUb-2cqy5Ype1Q9g==
n26http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QOiHI65D1hgrGLRWDIQNKw==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/TaY5AHU-YRr2dreY4vp1Xw==
n86http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/F-CXvukY80PVZIybZomjPw==
n50http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/3mx9nypL-9q7nBjHviuu9w==
n74http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/XxnwU3-zbJBMnioYjxpWRw==
n82http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/LJvq4x9QPWddWwCfl0eB3w==
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/wiersze/property/
n70http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/7IUdrfIWUsP24dWUQHLm5A==
Subject Item
n35:
n36:
n4:
Subject Item
n53:
n54:
n4:
Subject Item
n51:
n23:
n4:
Subject Item
n41:
n3:
n4:
Subject Item
n39:
n23:
n4:
Subject Item
n58:
n10:
n4:
Subject Item
n84:
n23:
n4:
Subject Item
n42:
n23:
n4:
Subject Item
n2:
n3:
n4:
Subject Item
n22:
n23:
n4:
Subject Item
n71:
n72:
n4:
Subject Item
n59:
n23:
n4:
Subject Item
n91:
n23:
n4:
Subject Item
n78:
n79:
n4:
Subject Item
n12:
n10:
n4:
Subject Item
n89:
n23:
n4:
Subject Item
n75:
n23:
n4:
Subject Item
n63:
n64:
n4:
Subject Item
n4:
rdf:type
n62:
rdfs:label
Krew Krew
rdfs:comment
Krew is a support character and eventual antagonist in Jak II, also mentioned in Daxter and appearing post-mortem in Jak X: Combat Racing. He is a crime lord, smuggler, weapons merchant, former wrestler, and bar owner in Haven City, contracting wastelanders such as Sig to collect artifacts and weapons from outside the city walls, as "any weapon or artifact worth having goes through [his] hands." As revealed in Jak X: Combat Racing, he also spent time as a race team manager and black marketeer. He is the father of Rayn. Anatomia – dział biologii, nauka zajmująca się badaniem budowy organizmów. Przedmiotem zainteresowania różnych działów anatomii jest badanie położenia, kształtu, składu oraz ewolucji narządów, tkanek i komórek. W świecie Bionicle wygląda to trochę inaczej bo istoty je zamieszkujące są w większości biomechaniczne, posiadają zharmonizowane układy biologiczne i mechaniczne.right|thumb|200px|Budowa ciałaDokładniej, w Uniwersum Matoran występują 3 rodzaje istot: Krew Krew [ang. blood] to płynna tkanka [płyn ustrojowy] pełniący funkcję transportową i zapewnia komunikację pomiędzy poszczególnymi układami organizmu za pośrednictwem układu krążenia. Krew składa się z wyspecjalizowanych komórek oraz osocza, w którym te komórki są zawieszone. Dziedzina medycyny zajmująca się krwią to hematologia. Zależnie od otoczenie i środowiska w jaki urodził się przedstawiciel danego gatunku, może mieć różny skład oraz kolor krwi. Krew - płyn w twoim ciele o kolorze czerwonym, którą zawsze widzisz po nie wycelowaniu nożem w ogórek, tylko w palec, przykliszczeniu palców o drzwi oraz wybrykach rowerem. Krwi nikt nie lubi oprócz komarów oraz pijawek, które kradną po nocach oraz średniowiecznych (czytaj polskich) klinikach twoją krew. najwięcej tej substancji występuje w sercu. thumb|Krew z wydatnymi trombocytami Krew – substancja będąca winem i niczym innym. Jedyna różnica to to, iż mieszka w organizmach żywych, jest ciepła, nie śmierdzi drożdżami, nie ma alkoholu (co jednak ulega zmianie po spożyciu niektórych substancji odżywczych, kiedy to zawartość krwi w alkoholu może spaść nawet do poziomu 990‰) i lepiej smakuje. Pięknie kontrastuje z ciemnymi obiektami, co widać na licznych filmach akcji. Za jeden krzyk za niewierności gest za życie lub za życia kres Pojawia się niechciana nieproszona zanika nerwowo zaduszona W jednych wzbudza lęk i ból u innych podniecenia szum Są chwile kiedy zjawia się jak lew i ciebie boją się Są chwile kiedy znów jest z tobą tu a oczy twe kamienny widzą grób Ostrzami mieczy bełtami kusz naprędce uwolniona niczym wodospad oznaką jest gdy wróg twój kona Przelana często za sprawy złe oraz te słuszne oznaką jest klęsk oraz zwycięstwa wzruszeń Czy rzeczywiście przelać ją tak łatwo jest czy zdobyć się bez bólu na ten gest? Image:CC-BY-SA icon.svg cc-by-sa
owl:sameAs
dbr:KREW
dcterms:subject
n6: n7: n16: n25: n27: n34: n37: n38: n46: n47: n48: n60: n66: n70: n73: n83: n85:
n67:
Krew
n80:
Wiersz
n8:wikiPageUsesTemplate
n9: n31: n32: n61: n65: n69:
n76:wikiPageUsesTemplate
n77: n88:
n17:wikiPageUsesTemplate
n18: n74:
n29:wikiPageUsesTemplate
n30: n57:
n20:wikiPageUsesTemplate
n21: n50: n68: n81:
n40:
Deceased
n10:
Nemean Barony
n33:
Krew
n13:wikiPageUsesTemplate
n14: n49: n82:
n52:
235.8
n86:
Ruichi
n87:
William Minkin
n44:
n45:
n64:
n63:
n11:
Armed floating chair
n26:
Male
n43:
n2:
n15:abstract
Krew is a support character and eventual antagonist in Jak II, also mentioned in Daxter and appearing post-mortem in Jak X: Combat Racing. He is a crime lord, smuggler, weapons merchant, former wrestler, and bar owner in Haven City, contracting wastelanders such as Sig to collect artifacts and weapons from outside the city walls, as "any weapon or artifact worth having goes through [his] hands." As revealed in Jak X: Combat Racing, he also spent time as a race team manager and black marketeer. He is the father of Rayn. thumb|Krew z wydatnymi trombocytami Krew – substancja będąca winem i niczym innym. Jedyna różnica to to, iż mieszka w organizmach żywych, jest ciepła, nie śmierdzi drożdżami, nie ma alkoholu (co jednak ulega zmianie po spożyciu niektórych substancji odżywczych, kiedy to zawartość krwi w alkoholu może spaść nawet do poziomu 990‰) i lepiej smakuje. Pięknie kontrastuje z ciemnymi obiektami, co widać na licznych filmach akcji. Posiadając swoją krew trzeba na nią bardzo uważać, gdyż może zostać zabrana przez grupę niejakich wampirów. Najbardziej lubią one 0 Rh+, więc jeżeli jesteś właścicielem takiej grupy krwi, to strzeż jej jak oka w głowie. Krew - płyn w twoim ciele o kolorze czerwonym, którą zawsze widzisz po nie wycelowaniu nożem w ogórek, tylko w palec, przykliszczeniu palców o drzwi oraz wybrykach rowerem. Krwi nikt nie lubi oprócz komarów oraz pijawek, które kradną po nocach oraz średniowiecznych (czytaj polskich) klinikach twoją krew. najwięcej tej substancji występuje w sercu. Krew Krew [ang. blood] to płynna tkanka [płyn ustrojowy] pełniący funkcję transportową i zapewnia komunikację pomiędzy poszczególnymi układami organizmu za pośrednictwem układu krążenia. Krew składa się z wyspecjalizowanych komórek oraz osocza, w którym te komórki są zawieszone. Dziedzina medycyny zajmująca się krwią to hematologia. Zależnie od otoczenie i środowiska w jaki urodził się przedstawiciel danego gatunku, może mieć różny skład oraz kolor krwi. Anatomia – dział biologii, nauka zajmująca się badaniem budowy organizmów. Przedmiotem zainteresowania różnych działów anatomii jest badanie położenia, kształtu, składu oraz ewolucji narządów, tkanek i komórek. W świecie Bionicle wygląda to trochę inaczej bo istoty je zamieszkujące są w większości biomechaniczne, posiadają zharmonizowane układy biologiczne i mechaniczne.right|thumb|200px|Budowa ciałaDokładniej, w Uniwersum Matoran występują 3 rodzaje istot: * biomechaniczne - najpowszechniejsza grupa, podstawowi przedstawiciele: Matoranie. * biologiczne - spotykane głównie na powierzchni, gdzie nie potrzeba takiego przystosowania do podziemi jak u istot biomechanicznych; są pozbawione pancerza i elementów mechanicznych - zalicza się do nich Krana, Kraata, Kałamarnice. * mechaniczne - właściwie są to po prostu maszyny: przykładami są Bohroki. W przypadku istot biomechanicznych części biologiczne są podobne do tych spotykanych w świecie ludzi - Matoranie mają np. mięśnie czy płuca, ale nie mają przewodów pokarmowych i układów wydalniczych. Części mechaniczne, jak pancerz, cylindry, zębatki itp. są wkomponowane w ich tkankę, mają też tzw. heartlights (światełka sercowe) na klatce piersiowej: nie posiadają natomiast części elektrycznych czy elektronicznych. Części mechaniczne nie są elektroniczne tak jak np. komputery, są raczej jak maszyny, podobnie jak zegary. Ze względu na te różnice, życie istot biomechanicznych trwa bardzo długo - nawet kilkaset tysięcy lat (dla Matoran jest to 100 000 lat, czyli 1.000.000 lat ludzkich). Matoranie potrafią także w razie potrzeby odbudować się; na Mata Nui przebudowali się w silniejsze formy tuż po atakach Bohrok-Kal. Karzahni odbudowuje Matoran uszkodzonych w czasie spełniania swych obowiązków. Toa Mata po tysiącach lat spędzonych w Kanistrach niemal całkiem utracili tkankę biologiczną (uległa zanikowi), kiedy jednak zostali zesłani na powierzchnię, natychmiast się odtworzyła. Spożywanie odbywa się inaczej niż w zwyczajnym świecie. Matoranie nie mają układów pokarmowych (żołądki, przełyki itp.) - żywią się energią. Raz do roku, w Metru Nui zbierali się przy wirze energii i pobierali ją w takiej ilości, aby starczyło do następnego spotkania. Na Mata Nui takiego wiru nie było i Matoranie pobierali energię z "przekąsek" jak np. owoce, ryby itp., wciągając ich energię. Wg jednej z teorii, jest to energia wiązań atomowych, utrzymującej materię w porządku. Jednak takie małe źródła energii starczyły co najwyżej na jeden dzień. Absolutnie pewne jest to, ze w świecie Bionicle nie ma reprodukcji biologicznej. Nowi Matoranie, jeśli są potrzebni, tworzeni są w specjalnej maszynie, do której dostęp mają wyłącznie Turaga. Jedynym celem tworzenia nowych Matoran jest zapewnienie wydajności pracy, gdyż (w pierwotnych założeniach) martwi lub zepsuci Matoranie są odbudowywani i zsyłani z Czerwonej Gwiazdy. Wiadomo, że Toa i inni mają zwyczaj zwracać się do siebie "bracia" i "siostry", ale jest to określenie wskazujące że są oni towarzyszami broni i mają jeden cel (utrzymać pokój, gdy idzie o Toa, lub zburzyć go, gdy idzie o złe istoty). Makuta miał zwyczaj mówić "bracia" do towarzyszy w Bractwie i do Mata Nui. Poza tym, Sidorak proponował Roodace małżeństwo, jednak jest to raczej związek umowny (jak ślub cywilny, nie kościelny). Mimo wszystko w Bionicle istnieje pojęcie miłości. Matau miał zwyczaj flirtować z Nokamą (a ta miała zwyczaj sprowadzać go na ziemię), Hewkii jest w związku z Macku. Niektórzy twierdzą, że jest tak mało związków w Bionicle, bo historia jest kierowana do młodych chłopców, którzy mają zwyczaj odrzucać takie pojęcia w pewnym wieku. Za jeden krzyk za niewierności gest za życie lub za życia kres Pojawia się niechciana nieproszona zanika nerwowo zaduszona W jednych wzbudza lęk i ból u innych podniecenia szum Są chwile kiedy zjawia się jak lew i ciebie boją się Są chwile kiedy znów jest z tobą tu a oczy twe kamienny widzą grób Ostrzami mieczy bełtami kusz naprędce uwolniona niczym wodospad oznaką jest gdy wróg twój kona Przelana często za sprawy złe oraz te słuszne oznaką jest klęsk oraz zwycięstwa wzruszeń Czy rzeczywiście przelać ją tak łatwo jest czy zdobyć się bez bólu na ten gest? Krew przelana przyjaciół i zawistnych wrogów pędzi ku serca pękniętego krwawiących progów Kropla za kroplę taka jest prawda od wieków nieważne czyja ważne że człowieków... Image:CC-BY-SA icon.svg cc-by-sa
Subject Item
n28:
n23:
n4:
Subject Item
n90:
n10:
n4:
Subject Item
n24:
n10:
n4: