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Die Charaktermodelle in The Witcher 2 sind von Bartlomiej Gawel erstellt worden, leitender Konzeptkünstler bei CD Projekt RED. Er hat dabei mit der ZBrush Grafiksoftware gearbeitet. ZBrush ist ein digitales Skulptur-Tool, das dem Künstler ermöglicht, Modelle in sehr hoher Auflösung in 3D, 2D und 2,5D zu erschaffen. Es wird außerdem fürs Malen, Textur-Arbeiten und Modellieren verwendet werden. Das Programm wird hauptsächlich für die Arbeit mit Tiefeninformationen für die Herstellung von organischen Figuren verwendet. Im weiteren Sinne kann man sagen ZBrush ist digitales Modellieren. Die verschiedenen dynamischen Subdivisions-Ebenen eines Objektes ermöglichen dem Künstler, an Details einer Figur zu arbeiten. Selbst bei sehr hohen Polygonzahlen kann der Künstler noch problemlos mit ZBrush a
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Die Charaktermodelle in The Witcher 2 sind von Bartlomiej Gawel erstellt worden, leitender Konzeptkünstler bei CD Projekt RED. Er hat dabei mit der ZBrush Grafiksoftware gearbeitet. ZBrush ist ein digitales Skulptur-Tool, das dem Künstler ermöglicht, Modelle in sehr hoher Auflösung in 3D, 2D und 2,5D zu erschaffen. Es wird außerdem fürs Malen, Textur-Arbeiten und Modellieren verwendet werden. Das Programm wird hauptsächlich für die Arbeit mit Tiefeninformationen für die Herstellung von organischen Figuren verwendet. Im weiteren Sinne kann man sagen ZBrush ist digitales Modellieren. Die verschiedenen dynamischen Subdivisions-Ebenen eines Objektes ermöglichen dem Künstler, an Details einer Figur zu arbeiten. Selbst bei sehr hohen Polygonzahlen kann der Künstler noch problemlos mit ZBrush arbeiten. Das ist einer der Vorteile gegenüber anderer 3D Grafikprogrammen. ZBrush wurde von der Firma Pixologic Inc. entwickelt und 1999 das erste Mal vorgestellt. Für die Herstellung von Animationen, Filme und Spiele wird ZBrush vorzugsweise verwendet. Mehr Informationen unter Zbrush.