This HTML5 document contains 8 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/szRP1XTHB4q4B5GqW7sDig==
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/d3X81KkN2xq0WDugFj_A-A==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/LEzgNR7gzjJzjso229L-7A==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/UzdMmtOMD__DeHA-uFHlNw==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/VcDshZcsZEXrQ-ZDEIap8w==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/g0gfl3sHN9NbRYyzFWVm7Q==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DgmlLj4CAsxEzDBoBFhpUA==
Subject Item
n2:
rdfs:label
Policja (era GTA I)
rdfs:comment
[[Plik:Policja (GTA1).png|thumb|165px|Wóz patrolowy i policjant (GTA1, Vice City)]] W erze gier GTA I, jedną z trzech podstawowych służb ratunkowych jest policja. Jej głównym zadaniem jest urozmaicanie rozgrywki graczowi, czyniąc ją trudniejszą. W każdym mieście w grach z ery GTA I, działa jeden departament policji, biorący swoją nazwę zazwyczaj od nazwy miasta.
dcterms:subject
n8: n9: n10: n11:
n3:abstract
[[Plik:Policja (GTA1).png|thumb|165px|Wóz patrolowy i policjant (GTA1, Vice City)]] W erze gier GTA I, jedną z trzech podstawowych służb ratunkowych jest policja. Jej głównym zadaniem jest urozmaicanie rozgrywki graczowi, czyniąc ją trudniejszą. W każdym mieście w grach z ery GTA I, działa jeden departament policji, biorący swoją nazwę zazwyczaj od nazwy miasta. Intensywność poszukiwań gracza przez policję określa czterostopniowa skala złej sławy (wanted level). Jeśli policja złapie gracza, pojawia się on z wyzerowanym poziomem złej sławy przed najbliższym miejscu zatrzymania posterunkiem. Zostają mu odebrane wszystkie posiadane bronie i połowa mnożnika.
Subject Item
n5:
n6:
n2: