This HTML5 document contains 68 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

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Unsichtbarkeit
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thumb|270px|UnsichtbarkeitUnsichtbarkeit ist ein Zustand, bei dem ein Gegenstand, eine Substanz oder eine Strahlung für das menschliche oder das tierische Auge nicht wahrnehmbar ist. ! style="background:#ffdead;" width="35%"|Name ! style="background:#ffdead;" width="15%"|Level ! style="background:#ffdead;" width="60%"|Zone |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | rowspan="2" | Garnet Quadav | align="center" | 30-36 | Rolanberry-Felder |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 35-39 | Beadeaux |- |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | rowspan="1" | Ge'Dha Evileye | align="center" | 30 | Beadeaux |- |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | rowspan="17" | Goblin Leecher | align="center" | 20-23 | Innere Horutoto-Ruinen |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 21-23 | King Ranperres Grab |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 21-23 | Nord-Gustaberg |- style="background:#e3e6ff;" valign="to Der Zauber "Unsichtbarkeit" macht das Ziel für kurze Zeit (etwa 10 Minuten) völlig unsichtbar. Sobald man in unsichtbarem Zustand jemanden Attackiert oder attackiert wird, verfällt die Wirkung des Zaubers augenblicklich. Die Kleidung und Ausrüstung des Unsichtbaren wird ebenfalls unsichtbar. Sobald du den Unsichtbarkeitszauber benutzt, wirst du unsichtbar und viele Kreaturen werden nicht in der Lage sein, dich zu sehen. Es ist ein nützlicher Zauber. Manche Kreaturen sind selbst in der Lage unsichtbar zu werden, und manche Kreaturen sind auch in der Lage, Unsichtbarkeit zu sehen. Beachte, dass unsichtbare Kreature nicht im Kampffenster angezeigt werden und nur Großflächenattacken werden sie betreffen. Die beste Wahl ist normalerweise GFB. Unsichtbarkeit ist ein Klassenzauber der Sram und ab Charakterlevel 1 nutzbar. Er lässt den Wirkenden - abhängig von der Stufe des Zaubers - für bis zu vier Runden unsichtbar werden (auch für Verbündete!). Ab Stufe 2 bekommt man zusätzlich zur Unsichtbarkeit für die Wirkzeit des Zaubers einen Bewegungspunkt (BP) hinzu, bei Stufe 6 sogar 1-2 BP. Die erzauberte Unsichtbarkeit bedeutet allerdings keine Unantastbarkeit. Man belegt wie jeder andere Spieler weiterhin ein Feld und kann daher auch von Gegnern durch Zauber oder physische Attacken getroffen werden. Da dies genauso für Verbündete gilt, sollte man aufpassen, dass man denen nicht versehentlich im Weg steht (für Zauber oder Bewegung). Man sollte beachten, dass der Zauber durch das Wirken eines Aufklärungszaubers wie z.B. Verbesserte Si
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Durch diesen Zauberspruch wird die höchste Stufe der hohen Kunst der Unauffälligkeit erreicht.
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thumb|270px|UnsichtbarkeitUnsichtbarkeit ist ein Zustand, bei dem ein Gegenstand, eine Substanz oder eine Strahlung für das menschliche oder das tierische Auge nicht wahrnehmbar ist. Der Zauber "Unsichtbarkeit" macht das Ziel für kurze Zeit (etwa 10 Minuten) völlig unsichtbar. Sobald man in unsichtbarem Zustand jemanden Attackiert oder attackiert wird, verfällt die Wirkung des Zaubers augenblicklich. Die Kleidung und Ausrüstung des Unsichtbaren wird ebenfalls unsichtbar. Sobald du den Unsichtbarkeitszauber benutzt, wirst du unsichtbar und viele Kreaturen werden nicht in der Lage sein, dich zu sehen. Es ist ein nützlicher Zauber. Manche Kreaturen sind selbst in der Lage unsichtbar zu werden, und manche Kreaturen sind auch in der Lage, Unsichtbarkeit zu sehen. Beachte, dass unsichtbare Kreature nicht im Kampffenster angezeigt werden und nur Großflächenattacken werden sie betreffen. Die beste Wahl ist normalerweise GFB. Um eine unsichtbare Kreatur wieder sichtbar zu machen, muss man den Unsichtbarkeit Beheben oder Schaden verursachen (zum Beispiel, Kreaturen, die Immun zu Fire Damage sind, werden nicht wieder sichtbar durch das benutzen von GFB's). Unsichtbarkeit ist ein Klassenzauber der Sram und ab Charakterlevel 1 nutzbar. Er lässt den Wirkenden - abhängig von der Stufe des Zaubers - für bis zu vier Runden unsichtbar werden (auch für Verbündete!). Ab Stufe 2 bekommt man zusätzlich zur Unsichtbarkeit für die Wirkzeit des Zaubers einen Bewegungspunkt (BP) hinzu, bei Stufe 6 sogar 1-2 BP. Die erzauberte Unsichtbarkeit bedeutet allerdings keine Unantastbarkeit. Man belegt wie jeder andere Spieler weiterhin ein Feld und kann daher auch von Gegnern durch Zauber oder physische Attacken getroffen werden. Da dies genauso für Verbündete gilt, sollte man aufpassen, dass man denen nicht versehentlich im Weg steht (für Zauber oder Bewegung). Man sollte beachten, dass der Zauber durch das Wirken eines Aufklärungszaubers wie z.B. Verbesserte Sicht wieder aufgehoben werden kann. Sprüche, welche die Unsichtbarkeit nicht aufheben, sind: * Fallenzauber * Angst (Fear) * Chakra Konzentration (Chakra Concentration) * Beschwörungen eines Chafers oder Ebenbildes ! style="background:#ffdead;" width="35%"|Name ! style="background:#ffdead;" width="15%"|Level ! style="background:#ffdead;" width="60%"|Zone |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | rowspan="2" | Garnet Quadav | align="center" | 30-36 | Rolanberry-Felder |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 35-39 | Beadeaux |- |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | rowspan="1" | Ge'Dha Evileye | align="center" | 30 | Beadeaux |- |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | rowspan="17" | Goblin Leecher | align="center" | 20-23 | Innere Horutoto-Ruinen |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 21-23 | King Ranperres Grab |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 21-23 | Nord-Gustaberg |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 21-23 | Dangruf-Wadi |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 21-25 | Meriphataud-Berge |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 21-25 | Jugner-Wald |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 21-25 | Pashhow-Sumpfland |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 22-25 | Valkurm-Dünen |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 22-25 | Buburimu-Halbinsel |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 22-26 | Ordelles Höhlen |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 22-26 | Shakhrami-Labyrinth |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 25-29 | Heiligtum von Zi'Tah |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 26-30 | Sauromugue-Ebene |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 26-30 | Ranguemont-Pass |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 26-30 | Batallia-Tiefen |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 26-30 | Rolanberry-Felder |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 27-30 | Unter-Delkfutts-Turm |- |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | rowspan="4" | Yagudo Priest | align="center" | 26-30 | Sauromugue-Ebene |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 22-28 | Giddeus |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 24-28 | Oztroja-Schloss |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | align="center" | 21-25 | Meriphataud-Berge |- |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | rowspan="1" | Hobgoblin Physician | align="center" | 76-78 | Bibiki-Bucht |- |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | rowspan="1" | Hoo Mjuu the Torrent | align="center" | 16-17 | Giddeus |- |}
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