This HTML5 document contains 119 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n35http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/CtULh_G6mnnJxT5Iu_8VsA==
n21http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/xdjZklmZVVoJ-ELWxkiVTA==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.borderlands/property/
n38http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/d-3E4eS_c64TPRHz0BM2uA==
n97http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Tp0vn9pAFKpWM31IEuorJA==
n42http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/YcBe8xj-ksqnx8-ovVtw7Q==
n74http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/_6RIVY4wgmIoELR9bKGpEw==
n32http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/qrrF_vu-WZU68IQs3jiwmg==
n105http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/xEjolD2xBN-rWZrIHcwYhg==
n69http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/c9TqbiUfpNeMxBe7shCVqw==
n115http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/UGe-CmrBp13roQ7AB7Xz1Q==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/IYfpZlViiDoaRXYt2cG0MA==
n98http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fYBp_q-019DAPSpPQV4MUA==
n65http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/9CHXi7X-vm848EH0XwXDYA==
n34http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/WoqVGMh8H6SOuDGdAKWN4Q==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/1oJxMpr-5hGXnTSA1HBvDQ==
n101http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/t_Ij5pvZ1Vu2v3vtyxy8YA==
n27http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/BmG8D9RMklFAWBl43HvUgw==
n52http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/BRQzB-1h_ZxE5nBOOl_C2g==
n110http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/_z4CDGfdkEDuOud-bg1uQA==
n47http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/X5G4FK84yHJ1gfIfesfQpQ==
n112http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/oOAh99iO71yoGOyMASoslg==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/K0fnjIktS49B7-4D5ALLgw==
n84http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/TXpEqDjUCIbCENe5f1ua5w==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/F9RbCzU1eGUZrcIXUohBFA==
n63http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/PoATadh9n7rmRJhEvOUw7w==
n55http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/MKKt8fFOUW94d-pYUYUVRA==
n39http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/kmWUr0MM3UZbRlKi_Ll58A==
n22http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.fallout/property/
n49http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/e_gRzl5uzhOzFKXhi2u4zw==
n66http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/BkaKWr_1tQ0WhKmcPLV73Q==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n48http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GplNc4YyQXIqMdPs6zRLRA==
n68http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/E5vmzfmVQXEHRtj9JeZ2zg==
n44http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.starcraft/property/
n51http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/yQd2BkpBdIYooTl9z7bTfA==
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pYPLnCVnlhnaErcB94P6rw==
n87http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/F-sYv7mZpKpw4gSnTeYMrA==
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/k5zGZR4uD3A82jL8O4TNUg==
n53http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8Ju7eLnxxDhr0OmymzAm3g==
n94http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/h_pnetyA5TYiGG4x54y8eg==
n81http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/tbq7Wv1V9kHGpuNkELpmBg==
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/z5gm5gZlXkZBVDdBax8EUA==
n78http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6vtCMY7NH-vGtkjCNf5elg==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-lJvTW31meTUfAy1-10ECw==
n80http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/lSmu-cxyZTRSLdlauJTvSQ==
n109http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Xh7RqQx-YLScnsmwcEVy0w==
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n107http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Jq-Upe3qVgB_1j56OYQRuw==
n30http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fsZFBgOaEo1f0aBG9V-pFQ==
n61http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Xr4NOUGWUQ9wFgIYkoI4Bg==
n45http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/bbkaKRCIX11yeAFrTp-QHg==
n99http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/xykLi3iilqNbR4GDIBUSZA==
n70http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ANEErf1LK4oVzUdb2UAIJg==
n54http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GEu6fkuMyw25LE17E5pLMg==
n116http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/aakkVwC3VDNAkoZFhUMMBA==
n82http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/mkFRfjmtA_hKGqPzg9Zf4g==
n83http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Dohm3lmI47a4QbdY5kV3_A==
n36http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GwZwtzK2APrOtMBCR2FXUw==
n64http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/FBDHD3NYLre4A0ULYYdn4w==
n118http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.callofduty/property/
n75http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/s8IVd0FFSLqTojjjoTMiiQ==
n46http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Fw9-UJlGb6z51Xrj9DLFRQ==
n58http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pkXdvaokahcl9j9x1xWSvA==
n77http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Ci-ApBtOS3Y1I56ZkPbjHA==
n72http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/gzNuqIUCFvRa3EvDc5UN2w==
n40http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.call-of-duty/property/
n79http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Ie722VtBYPcM0FV4_aUEwg==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/z33Y6QOCfOt69wSL-835dw==
n73http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Q7j9ouBeenq1TA0WSDe4CA==
n119http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/L_QQHSl4C7_-l-KmElfw6w==
n100http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DXRqAmvhOEGnpQL5XvPq5w==
n25http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/oG4lndHNJI0pE3QtyRLHTg==
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Qp39e5a73nOWSGFAMh7G5g==
n26http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-L050Pvuu8mAtkcSYdw_qg==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/eXObA2stPEcAA--smn3l_w==
n41http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/yoHQn0Dq4Vu2ts5vj1KOOg==
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.star--wars/property/
n43http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-lMlIKPOoYrMZ1azNh21Mg==
n59http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/oYzML46Xs98O0-YtybpJ-w==
n62http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/zT7Pp-pD7kd9G_lYO_LTQg==
n120http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GZYE6G9MWEBO0HTXGR3Rkw==
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/w4bwQoBsnGUVEBfU4YcRlw==
n122http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/mog-ChFwyp_wyI09Ex61PA==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n102http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Ukmralx55fYN_xXmUH_RLg==
n114http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/hdmLWsa3zUt4v2LEBm08Lw==
n24http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.starwars/property/
n28http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/NuUmSM5YabWbwuEQ9cpkPg==
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/HI8dqbTFhuuiEEJa5MXjpw==
n85http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/74BSUYeLJ09TIHEfJth7ng==
n95http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-tgnyOJSUHYPVP-vPCNXQw==
n117http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/UHXZd_Zn93obERnZ81TNCQ==
n91http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/VBWRA5NJO_hZ5G-nMIcRSg==
n60http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.masseffect/property/
n76http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/SQM3N6Vca-RpPO0UJ6qKQQ==
n67http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/96aj54hjugqf03495KKlvA==
n89http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/XKwgt5FgTpLRRt4hkyrz_Q==
n92http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ULgBv7WMkavjdnuIx60tIQ==
n57http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.star-wars/property/
n121http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/4CaBgD1KAvCj7axbprUcbw==
n93http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Ifacz9vvT861qv_o0qoVWg==
n90http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/PAz1E7PtZVOSVodwz0KpjA==
n33http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/kq34r0EQY0qJ7FZ0hcv0Kg==
n111http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/irLtEhZbK9gS0os6shWckg==
n31http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/5z5I51fHgNDfCv3H7LuUaA==
n86http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fp4RLwHzGQD0QLjfdH_HKQ==
n106http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Kx2mK_cDS73_oeld8GMgXg==
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/iUU4oc5o2SwdpuEW2-GFqQ==
n71http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/C9gRLDZG8Lzv3QKWoHtyxw==
n88http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/D2a4_m_filMgDEE7wfIcGA==
n108http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/96suumGdO7AVFKzmhzkGLQ==
n29http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/vRsdEObfgXSFBSMqC2Wczw==
n103http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/p6oXFbXiHnvgF7Eh4vO5Kg==
n50http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/4_aWQqJ4EclYqottS8WqBw==
n37http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/uM-dqFfbEfHfvrUhWW27Bg==
n104http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/tqc6QI8bbT3RqnGFLPog9A==
n56http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-_6LHeAruVZZiQs_t-7RoA==
n96http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/UVf4hvrUIu9Qf5hJyGtx4Q==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/VBDANXj998jUxK6Afr0ERQ==
n113http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/D4ePxzX70_GDnRmzqFL4Bw==
Subject Item
n69:
n70:
n2:
Subject Item
n2:
rdfs:label
Медик
rdfs:comment
Может лечить дружественные наземные органические юниты (пехоту, зерглингов, зилотов и так далее), восстанавливая 2 единицы здоровья цели ценой единицы собственной энергии. Лечение возможно на расстоянии двух клеток игрового поля. Медик начинает лечение дружественного юнита с неполным запасом здоровья автоматически, если тот оказывается неподалёку. Если юнит отходит, то Медик будет его преследовать, пока тот не выйдет за пределы видимости или не будет полностью вылечен. Категория:Юниты терранов в StarCraft Медик (англ. Medic) – третья ветвь древа навыков Роланда. Фокусируется на лечении, уменьшении урона, оживлении себя и союзников. Как и Поддержка, фокусируется в основном на обороне. Другие ветки – это Пехота и Поддержка. Медик — класс в режиме Вымирание. У него быстрее восстанавливается здоровье, он может быстрее возрождать игроков. У медика есть способность на увеличение скорости бега, также газовая атака Скорпиона на него не действует. Медик (англ. Medic) - звание, присуждавшееся как медицинским работникам в медучреждениях, так и солдатам, нёсшим медпакеты на поле боя и оказывавшим первую помощь раненым. Они были во многих войсках, включая Великую армию Республики и Имперскую армию. Иногда ту же роль выполняли медицинские дроиды. Сторонняя миссия Парамедик (Paramedic) может быть начата или окончена за рулём Ambulance в GTA III, GTA: Vice City, GTA: San Andreas, GTA Advance, GTA: Liberty City Stories, GTA: Vice City Stories и GTA: Chinatown Wars . Миссия заключается в прибытии к пациенту и его доставке к больнице за определённый отрезок времени. В качестве больницы для миссии выбирается та, которая в момент включения миссии была ближе остальных к игроку. На каждом новом уровне нужно подобрать на одного пациента больше. После выполнения уровня 12 (в GTA: VCS – уровня 15) игрок получает дополнительную награду. Ambulance может перевозить до 3 пациентов за раз (кроме GTA Advance, в которой количество пациентов, помещающихся в машину, бесконечно). Категория:ПерсонажиМедик — одна из бойцов-азари под командованием Арии Т'Лоак. Её можно встретить в бункере Арии во время освобождения Омеги от "Цербера".
dcterms:subject
n15: n39: n42: n46: n48: n50: n51: n56: n59: n68: n72: n74: n77: n81: n83: n89: n90: n92: n96: n100: n101: n113: n115:
n8:
Rebel Medic
n11:
терран n117:
n121:
Женский
n35:
30
n120:
60
n93:
n94:
n13:
маленький
n106:
Mass Effect 3
n102:
Есть
n109:
n110:
n9:
Неизвестно
n19:
Medic SC2 Head1.jpg ME3 Медик Портрет.png
n20:
Солдат
n17:wikiPageUsesTemplate
n18: n65: n87:
n40:wikiPageUsesTemplate
n41:
n118:wikiPageUsesTemplate
n119:
n22:wikiPageUsesTemplate
n23: n29:
n60:wikiPageUsesTemplate
n61: n71: n79: n103:
n6:wikiPageUsesTemplate
n7: n33: n43: n49: n55: n62: n63: n67: n76: n78: n85: n104: n105: n107:
n3:wikiPageUsesTemplate
n4: n12: n16: n21: n26: n31: n36: n37: n53: n66: n73: n84: n98: n116:
n44:wikiPageUsesTemplate
n45: n82:
n24:wikiPageUsesTemplate
n25: n27: n28: n30: n32: n38: n52: n75: n86: n91: n97: n99: n111: n112:
n88:
Champions of the Force
n80:
Medic/Legends
n95:
Champions of the Force
n108:
CMC-405
n54:
50
n34:
C
n47:
1
n114:
1
n122:
9
n10:
25
n64:
Medyk
n57:wikiPageDisambiguates
n58:
n57:abstract
Сторонняя миссия Парамедик (Paramedic) может быть начата или окончена за рулём Ambulance в GTA III, GTA: Vice City, GTA: San Andreas, GTA Advance, GTA: Liberty City Stories, GTA: Vice City Stories и GTA: Chinatown Wars . Миссия заключается в прибытии к пациенту и его доставке к больнице за определённый отрезок времени. В качестве больницы для миссии выбирается та, которая в момент включения миссии была ближе остальных к игроку. На каждом новом уровне нужно подобрать на одного пациента больше. После выполнения уровня 12 (в GTA: VCS – уровня 15) игрок получает дополнительную награду. Ambulance может перевозить до 3 пациентов за раз (кроме GTA Advance, в которой количество пациентов, помещающихся в машину, бесконечно). Миссия будет провалена, если её завершить, выйти из машины, уничтожить машину или убить пациента, слишком много врезаясь с пациентом в машине или переехав пациента. Если миссию провалить, игроку придётся начинать с первого уровня, кроме GTA: VCS и GTA Advance, где игрок может начать с последнего чекпоинта. В GTA III, чтобы количество спасённых пациентов записалось в статистику, нужно обязательно выполнить уровень. Если вы спасёте часть пациентов, но провалите уровень, спасённые на этом уровне пациенты не будут учтены в статистике. В GTA: VCS в конце уровней 5 и 10 есть чекпоинты. В GTA Advance — в конце каждого уровня. Если чекпоинт пройден, но миссия провалена, миссию можно начать с чекпоинта. В GTA IV и её эпизодах миссии парамедика нет. Медик (англ. Medic) – третья ветвь древа навыков Роланда. Фокусируется на лечении, уменьшении урона, оживлении себя и союзников. Как и Поддержка, фокусируется в основном на обороне. Другие ветки – это Пехота и Поддержка. Категория:ПерсонажиМедик — одна из бойцов-азари под командованием Арии Т'Лоак. Её можно встретить в бункере Арии во время освобождения Омеги от "Цербера". Может лечить дружественные наземные органические юниты (пехоту, зерглингов, зилотов и так далее), восстанавливая 2 единицы здоровья цели ценой единицы собственной энергии. Лечение возможно на расстоянии двух клеток игрового поля. Медик начинает лечение дружественного юнита с неполным запасом здоровья автоматически, если тот оказывается неподалёку. Если юнит отходит, то Медик будет его преследовать, пока тот не выйдет за пределы видимости или не будет полностью вылечен. Медик имеет две дополнительные способности, изучаемые в академии. Восстановление снимает с указанного дружественного юнита все наложенные на него отрицательные заклинания ценой 50 единиц энергии медика. Оптическая вспышка стоит 75 единиц энергии и уменьшает зрение целевого враждебного юнита до одной клетки, а также отключает возможность обнаружения невидимых юнитов детектором. В академии может быть увеличен максимальный запас энергии медика с 200 до 250 единиц. Применяется в качестве юнита поддержки при атаке пехотой (используется лечение) и техникой (используется восстановление), а также для отключения вражеских детекторов. Категория:Юниты терранов в StarCraft Медик — класс в режиме Вымирание. У него быстрее восстанавливается здоровье, он может быстрее возрождать игроков. У медика есть способность на увеличение скорости бега, также газовая атака Скорпиона на него не действует. Медик (англ. Medic) - звание, присуждавшееся как медицинским работникам в медучреждениях, так и солдатам, нёсшим медпакеты на поле боя и оказывавшим первую помощь раненым. Они были во многих войсках, включая Великую армию Республики и Имперскую армию. Иногда ту же роль выполняли медицинские дроиды.