This HTML5 document contains 11 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/VzXuzGq_mAiXAw5zlzovmw==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/SivzJ02RJu3SZccxyZxeeg==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pQW_msJTksfGglJM708BJg==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GGr8akgdy__4TodqWhtM5w==
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/uwd9VM9bRhoXA68GPWgerw==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
Subject Item
n2:
rdfs:label
Игра
rdfs:comment
Пошли! Домой! Категория:Игра Основная идея игры состоит в том, что каждый её участник берёт себе роль учёного — в общем средневековом смысле этого слова, до возникновения деления на узкие профессиональные области интересов или после его исчезновения. Как всякий истинный учёный, персонаж каждого игрока упрям, вреден, самоуверен, предвзят и эксцентричен. Игра посвящена тому, как несколько таких учёных объединяются в единой попытке создания энциклопедии, которая будет всесторонне описывать какой-то исторический период (в более общем случае — любую часть сеттинга). Игра — способ восприятия реальности в виде искусственно создаваемых ситуаций, в более-менее безопасной форме имитирующих естественные жизненные ситуации; приобретение новых знаний или навыков и тренировка; получение удовольствия от общения с партнерами, достижания поставленных игровых целей, от выброса адреналина в кровь. Сложность игры напрямую связана с интеллектом играющих. Игры делятся на интеллектуальные и подвижные (спортивные). Экстремальные игры - спортивные игры, связанные с риском для жизни и здоровья.
dcterms:subject
n6: n7: n8: n9:
n3:abstract
Основная идея игры состоит в том, что каждый её участник берёт себе роль учёного — в общем средневековом смысле этого слова, до возникновения деления на узкие профессиональные области интересов или после его исчезновения. Как всякий истинный учёный, персонаж каждого игрока упрям, вреден, самоуверен, предвзят и эксцентричен. Игра посвящена тому, как несколько таких учёных объединяются в единой попытке создания энциклопедии, которая будет всесторонне описывать какой-то исторический период (в более общем случае — любую часть сеттинга). В оригинальной задумке, использующей латинский алфавит, игра состоит из 33 ходов. Первым ходом каждый игрок пишет энциклопедическую статью на букву A. Он придумывает название статьи и пишет 100—200 слов на заданную тему. В конце статьи ставится подпись учёного и две ссылки на труды его коллег (то есть другие статьи той же энциклопедии). Так как игра только начинается, эти ссылки будут ненастоящими — у них будут названия, но содержимое будет определено только на одном из следующих ходов. В энциклопедии на каждую букву должно быть ровно столько статей, сколько игроков, так что все ссылки на первом ходу должны начинаться с любой буквы, кроме A. На втором, третьем и последующих ходах игроки продолжают создавать статьи на буквы Б, В и так далее вплоть до Я. На каждом ходу каждая новая статья должна ссылаться на три других: одну уже существующую и две ненаписанных. На 32-м ходу можно сослаться только на одну будущую статью, а на 33-м, последнем, — ни на одну (энциклопедия по окончании 33-го хода считается завершённой). В академической среде не принято ссылаться на самого себя, так что и игроки в Лексикон не имеют право цитировать написанные ими статьи. На метаигровом уровне это заставит игроков плотнее сотрудничать и постоянно основывать свои статьи на чужих фактах. Несмотря на то, что коллеги персонажа — узколобые болваны с раздутым самомнением, они честные учёные. Как бы натянуты ни были трактовки фактов, которые они позволяют в своих работах, сами факты сомнению не подлежат и всегда точны, как только может быть точна история. Следовательно, при цитировании чужих трудов любой учёный обязан исходить из того, что изложенные там факты действительно имели место. Разумеется, это может и не помешать искренне возмутиться неверной интерпретации и ввести в игру новые факты, ставящие исходное истолкование происходящего под сомнение. Пошли! Домой! Категория:Игра Игра — способ восприятия реальности в виде искусственно создаваемых ситуаций, в более-менее безопасной форме имитирующих естественные жизненные ситуации; приобретение новых знаний или навыков и тренировка; получение удовольствия от общения с партнерами, достижания поставленных игровых целей, от выброса адреналина в кровь. Как способ обучения и отдыха игры существуют у животных, птиц, рыб. Игра, как правило, занимательна, и подразумевает противоборство или сотрудничество партнеров. Партнеры могут быть заинтересованы в игре, или вовлечены в нее против своей воли. В качестве партнера могут выступать живые объекты, силы природы, собственное тело, специальные и неспециальные приспособления, машины, механизмы. Сложность игры напрямую связана с интеллектом играющих. Игры делятся на интеллектуальные и подвижные (спортивные). Экстремальные игры - спортивные игры, связанные с риском для жизни и здоровья.