This HTML5 document contains 6 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

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Dateiformate
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Es gibt eine Reiche von Dateiformaten in Verbindung mit dem The Witcher 1: * Dateiformat 2DA * Dateiformat BFX * Dateiformat BIK * Dateiformat BIF * Dateiformat DDS * Dateiformat DLG * Dateiformate DLL und EXE * Dateiformat GFF V3.3 * Dateiformat KEY BIF V1.1 * Dateiformat LUA * Dateiformat LUC * Dateiformat NCS * Dateiformat NSS * Dateiformat PNG * Dateiformat QDB * Dateiformat QST * Dateiformat TheWitcherSave Im Artikel Game Layout wird näher darauf eingegangen Kategorie:Dateiformate Kategorie:Modding en:File format
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Es gibt eine Reiche von Dateiformaten in Verbindung mit dem The Witcher 1: * Dateiformat 2DA * Dateiformat BFX * Dateiformat BIK * Dateiformat BIF * Dateiformat DDS * Dateiformat DLG * Dateiformate DLL und EXE * Dateiformat GFF V3.3 * Dateiformat KEY BIF V1.1 * Dateiformat LUA * Dateiformat LUC * Dateiformat NCS * Dateiformat NSS * Dateiformat PNG * Dateiformat QDB * Dateiformat QST * Dateiformat TheWitcherSave Mit den .BIF bzw. .KEY Dateiformaten lassen sich beispielsweise Datenpakete aus jeder Quelldatei im Spiel entpacken. Mit dem .GFF Dateiformat können diese Formate gelesen und geändert werden. Danach werden sie über dieses Dateiformat wieder gepackt. Die Dokumente für Ungeheuer, Dialoge, Türen, kämpferische Begegnungen, Gebrauchsgegenstände, Gegenstände (Placeables), Händler (Inventar), Trigger, Sound und Wegmarkierungen liefern zusätzliche Einzelheiten über diese speziellen Objekttypen. Außerdem kann ihnen entnommen werden, in welchem Verhältnis sie zu den Dateiformaten .2DA stehen. Im Artikel Game Layout wird näher darauf eingegangen Kategorie:Dateiformate Kategorie:Modding en:File format