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Azjol-Nérub
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Pendant des millénaires, Azjol-Nerub fut le large royaume des Nérubiens, un peuple évolué d'arachnides descendant des Aqir. Lorsque les trolls scindèrent le royaume Aqir en deux, les Nérubiens partirent pour les solitudes glacées de Norfendre et c'est là que fut érigée Azjol-Nerub.thumb|Nérubien mort-vivant
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Pendant des millénaires, Azjol-Nerub fut le large royaume des Nérubiens, un peuple évolué d'arachnides descendant des Aqir. Lorsque les trolls scindèrent le royaume Aqir en deux, les Nérubiens partirent pour les solitudes glacées de Norfendre et c'est là que fut érigée Azjol-Nerub.thumb|Nérubien mort-vivant Azjol-Nerub fut l'une des premières cibles du puissant Roi Liche. Pourtant, les Nérubiens étaient insensibles aux tentatives de domination mentale de Ner'zhul, et c'est finalement par l'attrition que le Royaume Souterrain fut vaincu. En effet, Ner'zhul utilisa les nombreuses autres créatures sous son emprise pour saper les fondations de la cité, et parvint à faire s'écrouler de nombreux débris sur Azjol-Nerub, tuant un grand nombre de Nérubiens ce fut la Guerre de l'Araignée. Si les Nérubiens étaient immunisés à l'influence corruptrice de Ner'zhul durant toute leur vie, tel ne fut pas le cas après leur mort, et c'est ainsi que le Roi Liche réanima de nombreux cadavres de Nérubiens à son service, les intégrant au Fléau grandissant. Au fur et à mesure que les Nerubiens morts-vivants tuaient leurs congénères, ces derniers tombaient sous le joug du Roi Liche et se relevaient pour répandre le chaos au sein même de leur patrie. Ainsi tomba Azjol-Nerub, et bientôt seules quelques poches de résistances Nérubiennes demeuraient dans les plus profonds recoins du Royaume Souterrain. Bien plus tard, les survivants Nains de l'expédition de Muradin Barbe-de-Bronze se frayèrent un chemin parmi les ruines et découvrirent une horreur ancienne et puissante dans les profondeurs. Les Nains courageux décidèrent alors d'établir un campement près des portes massives d'Azjol-Nerub afin d'empêcher quiconque d'entrer et de libérer l'abomination dans l'ombre. Plus tard encore, lorsque le Chevalier de la Mort Arthas retourna à Norfendre pour sauver le Trône de Glace d'une destruction certaine, il rencontra les Nains qui le mirent en garde contre les horreurs enfouies, mais Arthas n'y prêta aucune attention et massacra les Nains. Alors qu'Arthas était guidé dans les profondeurs par Anub'arak, un des anciens rois d'Azjol-Nerub désormais au service du Roi Liche en tant que Seigneur des Cryptes, ils thumb|Anubarak le seigneur des Cryptes qui guida Arthas dans Azjol-Nerubdécouvrirent enfin ce qui avait tant terrifié les Nains. Les Sans-Visages, des créatures monstrueuses pourvues d'innombrables tentacules et d'yeux énormes capables de percer l'obscurité ambiante, barraient la route à l'expédition d'Arthas. Après maints efforts ils parvinrent à vaincre un de leurs chefs, appelé "l'Antique", avant de se frayer un chemin vers la surface glacée de Norfendre, au pied du Glacier de la Couronne de glace. Il est à noter que lors des nombreuses attaques sur Ahn'Qiraj qui suivirent l'ouverture de la Porte du Scarabée, il fut découvert que les créatures dans les profondeurs d'Ahn'Qiraj étaient apparemment la progéniture de C'thun, le Dieu Ancien que tous pensaient éteint. C'Thun ressembla beaucoup à l'Antique, on peut penser que C'Thun contrôlerait (ou contrôlait) les nérubiens comme il le faisait avec les Qiraji et que l'Antique n'était qu'une autre partie de C'Thun, ou bien que c'est un autre Dieu Ancien. Dans Wrath of the Lich King, Azjol-Nerub comportera plusieurs instances, où l'on pourra notamment affronter des Sans-Visages et les derniers nérubiens encore vivant. elle sera composè de 2 partie : Ahn'kahnet, la partie encore sous contrôle nérubienne. Et Azjol'Nérub même, ou Arthas passa afin d'atteindre le trône de glace. Au fond de celle-ci se trouvera l'un des des deux plus puissants généraux du Fléau avec Kel'thuzad, le roi traître Anub'arak en personne...