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Chaînes
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thumb|left|162pxLes chaînes de Kurapika sont en fait une matérialisation issue de son nen. Elles comportent une chaîne principale, puis cinq autres petites chaînes reliées à chacun de ses doigts et fixées par des bagues. La qualité de la chaîne permet même d'arrêter des balles de fusil. * Pour connaître les capacités des chaînes, voir l'article détaillé Kurapika. Une Chaîne est un moyen d'agencer la résolution des effets de cartes multiples. Elle est utilisée dès que les effets de plus d'une carte sont activés en même temps, ou lorsqu'un joueur veut utiliser un effet après qu'une carte ait été jouée, mais AVANT que cette carte n'ait un impact sur le jeu. Si l'effet d'une carte est activé, l'adversaire a toujours l'opportunité de répondre avec l'effet d'une de ses propres cartes, créant ainsi une Chaîne. Le schéma ci-dessous résume le procédé d'une chaîne, de sa création à sa résolution: 84 %
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Camelote
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Ordinaire
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Butin
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thumb|left|162pxLes chaînes de Kurapika sont en fait une matérialisation issue de son nen. Elles comportent une chaîne principale, puis cinq autres petites chaînes reliées à chacun de ses doigts et fixées par des bagues. La qualité de la chaîne permet même d'arrêter des balles de fusil. * Pour connaître les capacités des chaînes, voir l'article détaillé Kurapika. Une Chaîne est un moyen d'agencer la résolution des effets de cartes multiples. Elle est utilisée dès que les effets de plus d'une carte sont activés en même temps, ou lorsqu'un joueur veut utiliser un effet après qu'une carte ait été jouée, mais AVANT que cette carte n'ait un impact sur le jeu. Si l'effet d'une carte est activé, l'adversaire a toujours l'opportunité de répondre avec l'effet d'une de ses propres cartes, créant ainsi une Chaîne. * Si votre adversaire répond avec un Effet, vous pouvez choisir de répondre à nouveau et d'ajouter un nouvel Effet à la Chaîne. * Si votre adversaire choisit de ne pas répondre, vous pouvez activer un deuxième Effet et créer une Chaine sur l'activation de votre propre carte. Chaque joueur peut ainsi continuer d'ajouter des Effets à la Chaîne jusqu'à ce que chacun ne désire plus rien ajouter. C'est alors le moment de résoudre cette Chaîne dans l'ordre inverse, en commençant par l'Effet de la dernière carte activée. Le schéma ci-dessous résume le procédé d'une chaîne, de sa création à sa résolution: Vous devez toujours faire attention de ne pas résoudre les effets de vos propres cartes avant d'avoir demandé à votre adversaire s'il désire créer une Chaîne. 84 %