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Subject Item
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Stapelgröße verändern
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Dies ist ein Do-It-Yourself Mini Mod für das The Witcher 1. Die Stapelgröße für die verschiedenen Gegenstände wird über die Datei \DATA\2DA00.BIF\baseitems.2da gesteuert. Ab Patch 1.1a wird die Stapelgröße über die Datei \DATA\PATCH100.BIF\baseitems.2da gesteuert. Bevor Du diese Datei veränderst, solltest Du Dich mit dem Dateiformat 2DA vertraut machen. Hinweis: Stapelgrößen solltest Du nur für Gegenstände verändern, die nicht ausgerüstet werden können. Änderungen an der Stapelgröße von Waffen, Rüstungen, magischen Gegenständen usw. kann zu Abstürzen im Spiel führen.
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Dies ist ein Do-It-Yourself Mini Mod für das The Witcher 1. Die Stapelgröße für die verschiedenen Gegenstände wird über die Datei \DATA\2DA00.BIF\baseitems.2da gesteuert. Ab Patch 1.1a wird die Stapelgröße über die Datei \DATA\PATCH100.BIF\baseitems.2da gesteuert. Bevor Du diese Datei veränderst, solltest Du Dich mit dem Dateiformat 2DA vertraut machen. Hinweis: Stapelgrößen solltest Du nur für Gegenstände verändern, die nicht ausgerüstet werden können. Änderungen an der Stapelgröße von Waffen, Rüstungen, magischen Gegenständen usw. kann zu Abstürzen im Spiel führen. Öffne die Datei baseitems.2da in einem beliebigen Editor (da die Tabelle ziemlich groß ist, solltest Du z. B. Excel verwenden). Hier werden nur ein paar Zeilen als Beispiel gezeigt, Du musst die selben Änderungen aber an allen Zeilen in der Spalte "Stacking" vornehmen. So sieht das Beispiel ursprünglich aus: <pre> 16 ammunition_arrow 99 20 necklace 50 22 potion 10 26 improvised 50 30 scroll 10 32 gem 10 33 ingredient 50 34 upgrade_component 50 44 food 10 45 other 10 46 grease 25 47 bomb 15 48 drink 10 51 sp_rngd_amm 99 54 ammunition_bolt 99 55 thorn 99</pre> Und so sieht es nach den Änderungen aus (hier wird wieder nur die Spalte "Stacking" gezeigt): <pre> 16 ammunition_arrow 999 20 necklace 999 22 potion 999 26 improvised 999 30 scroll 999 32 gem 999 33 ingredient 999 34 upgrade_component 999 44 food 999 45 other 999 46 grease 999 47 bomb 999 48 drink 999 51 sp_rngd_amm 999 54 ammunition_bolt 999 55 thorn 999</pre> Speichere die Datei unter dem selben Namen im Verzeichnis \DATA\OVERRIDE. Du musst kein neues Spiel starten, um die Modifikation zu benutzen. Du kannst nach Belieben andere Werte ausprobieren und herumexperimentieren. Achte aber darauf, dass andere Mods evtl. die selbe Datei verändern. Hinweis: Diese Modifikation kann unter Umständen Dein Spiel zum Abstürzen bringen, wenn du gegen eine Echinops kämpfst. Um das Problem zu umgehen, verschiebe die Datei aus dem Verzeichnis OVERRIDE. McCleud Hinweis: Mit Patch 1.2a und einer modifizierten Datei baseitems.2da, die ausschließlich stark erhöhte Stapelgrößen für 29 verschiedene Objekte enthält(also keine Änderungen an irgendwelchen anderen Dateien), führt eine korrekt bearbeitete Datei nicht zu Abstürzen. Die Abstürze hängen möglicherweise mit Problemen bei der Verwaltung von Savegames zusammen, und/oder mit Problemen beim korrekten Laden einer neuen Umgebung, wie sie beispielsweise auftreten, wenn während einem Wechsel von drinnen nach draußen eine automatische Speicherung durchgeführt wird. In diesen Situationen wird die automatisch erstellte Datei gewöhnlich beschädigt, weil das Spiel abstürzt, bevor die Datei komplett geschrieben ist. Es wird daher dringend empfohlen, häufig mit F5 zu speichern. Im Verlauf eines Spiels kann die Größe des Savegame-Verzeichnisses leicht 2-3 GB übersteigen. Da das Spiel automatisch alle Savegames durchsucht, um diverse Informationen zu sammeln, kann man die Performance erheblich steigern, indem man alle paar Tage die nicht mehr benötigten Savegames löscht. Dabei ist es ratsam, die Dateien nach Änderungsdatum zu sortieren anstatt sich auf die Sortierung des Spiels zu verlassen, damit wirklich nur die Dateien gelöscht werden, die man sicher nicht mehr braucht. Anmerkung Nimue: Obiger Vermerk ist aus dem englischen Original übernommen und bezieht sich auf Patch 1.2a. Mit dem aktuellen Patch 1.4 ist das Speicherproblem wahrscheinlich behoben. McCleud Anmerkung zum Thema OVERRIDE: Technische Klarstellung: 2da und wahrscheinlich auch andere Dateien müssen nicht zwingend im Verzeichnis OVERRIDE liegen. Das Spiel verwendet sie auch, wenn sie im Verzeichnis Data liegen. Wahrscheinlich wurde das Verzeichnis OVERRIDE eingeführt, um den ERstellern und Verwendern von Mods eine Möglichkeit zu geben, ihre Mods zu verwalten, ohne den Überblick zu verlieren. Das ist natürlich sinnvoll, deswegen sollte das Verzeichnis wenn möglich immer verwendet werden.