This HTML5 document contains 23 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n27http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/OU3gwQOdr7B6Uq7vAcOYGw==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n25http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/zeSD_feUqLx6lhLUAw_WSw==
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/nl.runescape/property/
n24http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fIzTUIZ0yQX2txRmaVC6gw==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/vZlb1OHmivu4vgqtKFr-4A==
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/MY3KsLBLyZsG-fz19b_SHA==
n26http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/h_VqOMkaYnW448Z3Za3nTQ==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/rhrdPgjk9QDgM55UQlk3bA==
n21http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/x0utWlL56bwn6YIqWTYIuQ==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/j9E_aM49hhF6UdXewbyewA==
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/HZRHGTRvglO4Fm5s2xgw1A==
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/h8XIEvbXfailzxWxyuXoKw==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/IF7K0Cct7niNMGpjfn7jxg==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/79W_e_Wl7Ts_ezruwZJqIw==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/_Zpr0NJbPFuMcGO3_iLzxg==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n28http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/B7SAXzRb2pC61jgY5fUUTA==
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/WSFP7bQABqeXh4RgTqj8Jw==
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/jqarrxGLUkQi8ztVM5rDLA==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/deAMCLXCeHaaC05RlPOQXg==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/IpZTc_Vz_B9fraTUL2NDiA==
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6Wfd9EQUDfuV2Cya8E6-Wg==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n29http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/m5268hoCy0FopVdhvAYd7w==
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/1eofWvLa8g9S0hg_9NCiVA==
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6JCxOKxNT5HoX020F1p79Q==
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/gQ2v7hCaNNtWgoARYBznQA==
Subject Item
n2:
rdf:type
n7:
rdfs:label
Stomp (monster)
rdfs:comment
Stomp is een baas die niet kan bewegen, en wordt verslagen in 3 stages. Hij heeft 4 aanvallen: Een bijtende Melee aanval die hij gebruikt op een willekeurig moment, een Magic aanval die hij gebruikt vanaf het punt waarop hij nog 2/3 van zijn levens over heeft en een Ranged aanval die kleine stenen naar alle spelers gooit en dat puin in de kamer vernietigt. Zijn meest gevaarlijke aanval is een trage Ranged aanval tegen één speler die door Prayer kan hitten. Deze kan ontweken worden door op een ander vierkant te gaan staan. Hij gebruikt deze aanval vanaf het punt waarop hij nog 1/3 van zijn levens over heeft.
n8:
Verschilt
dcterms:subject
n23:
n11:
The name isn't just for show.
n6:
Verschilt
n27:
Nee
n24:
Niets
n9:
n10: n12:
n3:
Nee
n21:
Ja
n25:
Ja
n19:wikiPageUsesTemplate
n20: n28:
n29:
Stomp
n14:
n15:
n13:
Nee
n16:
n17:
n26:
2010-04-12
n18:
Verschilt
n4:abstract
Stomp is een baas die niet kan bewegen, en wordt verslagen in 3 stages. Hij heeft 4 aanvallen: Een bijtende Melee aanval die hij gebruikt op een willekeurig moment, een Magic aanval die hij gebruikt vanaf het punt waarop hij nog 2/3 van zijn levens over heeft en een Ranged aanval die kleine stenen naar alle spelers gooit en dat puin in de kamer vernietigt. Zijn meest gevaarlijke aanval is een trage Ranged aanval tegen één speler die door Prayer kan hitten. Deze kan ontweken worden door op een ander vierkant te gaan staan. Hij gebruikt deze aanval vanaf het punt waarop hij nog 1/3 van zijn levens over heeft. Elke keer als er één derde van zijn levens is verdwenen, zal hij onoverwinnelijk worden voor een korte tijd en laat hij puin vallen van het plafond. Het puin kan ook recharge points blokkeren, dus als spelers een schaduw zien boven een recharge point is het verstandig om eronder te gaan staan, zodat het point niet geblokkeerd wordt. Dit vermindert de levens van spelers met ongeveer 230 life points. Spelers moeten dit puin ontwijken en de twee kristallen in de kamer oppakken. Daarna moeten ze deze kristallen op de magneten zetten. Als dit gedaan is, zal hij wat schade ontvangen en het gevecht voortzetten, maar als beide kristallen niet geplaatst zijn zal hij één derde van zijn levens healen.