This HTML5 document contains 478 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n102http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ke-WceZ6BxMnsWaDbWiu5Q==
n196http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.mafia/property/
n207http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/jQWz1Uh4oGxGQXX7HhCmdQ==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fgPYUj8LKCxctw6W1Q88sg==
n198http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/JeSkFP_0XsKoZap3JgP9WQ==
n67http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/IyJPzVi6EeuiXBPVd8Oz9Q==
n128http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dkvmY9ziJiIuamdwr32ONg==
n33http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-HopNWYgtKW-bgB2ytpYmw==
n191http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/iqaGEl16hjiqKQ55J9uolw==
n89http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/sJFOQjJqQ_vgh19MzoGR7w==
n68http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/PK7Gq4s_ghF5939RfQ0lig==
n56http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fPHmYhz74D11DEPSm1tpwQ==
n165http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/qZRRKuz02PtFM3r8VTRp_Q==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/uY2aZj9F0BC0_KR9xcBOVA==
n78http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/JYiNVTiOxcxEHW3jNbYt1w==
n157http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/IVUWdI1xkxxpTQP1e46FVQ==
n200http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/xHQfFrPbyhf8Ox9vOsJ7tg==
n105http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/iUU4oc5o2SwdpuEW2-GFqQ==
n61http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Kx2mK_cDS73_oeld8GMgXg==
n60http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/APLP_9gRfUa8VEDYUW1MHw==
n62http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZpowQBDXCDa_RVrpQ6XX_g==
n116http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/eXObA2stPEcAA--smn3l_w==
n173http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/96aj54hjugqf03495KKlvA==
n103http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/HSGR9J5vckNwYHWc6IKZnQ==
n74http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/3MgnFfai5SNVKQBX3t22pA==
n52http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/z42fAJcmpT2AC76LkcKPjA==
n142http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/h4XvsiGrC8qAGp9IyeNiRw==
n27http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QNsXiJfrF3OlA9NCHr1lKA==
n164http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/0XXB7F9Jlo6lIqy9-0dsRA==
n175http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/_J3LI8TGIq4OzP0W_-PvcA==
n99http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/L_i3lYP8ORf78v5bGHli5w==
n183http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Uqc9srOwVmuPDaZvw8XFNQ==
n76http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/WguRET5X4vnFmGDBMB9CNw==
n73http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/JkHefs7y4QDsabsjWWs7Fw==
n202http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-WKnggykkvQooKrO7OuFew==
n120http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/IhxcFt-D7YrmjAVreQ_nEA==
n118http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/vRsdEObfgXSFBSMqC2Wczw==
n178http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/9vPlJ_RyJaaD44e4aOJ23w==
n39http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/4VwM7i25zcjY-yhOCTvTGg==
n36http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZuprgNfrVpF_daf-_0y-Uw==
n141http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/kgBgXPX3itmQl1IkdeSE2w==
n38http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/5NMwL8AehNuD8GYKZwpRDg==
n125http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/0ZAGOH2gYz4YjS7Sskd1AQ==
n42http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.star--wars/property/
n117http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6A3I1yToEaNSw8bEWBn7Ig==
n40http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QBMJcmW4EHHQjsUT4Jqdfg==
n32http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6eLRPoSAelVHgC_7CSwxhA==
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/5G9sWUyEl2G2pRBFkzkP3w==
n171http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/MxQLlUQJdy-XElA7FKpYvA==
n86http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/H22kVEVL1jGG6_3uODoNyA==
n167http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Cr41w4CfmF8mBaz545yN2w==
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/C7tvKo4tOaFKibhdgSxKfQ==
n210http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/E_dNCwiBHy-8PZGJfZVSLw==
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/G5FVVRJqwLl2PfDDLNCQ4Q==
n94http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.callofduty/property/
n95http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-go5CzL6JNCszkjQicEtZw==
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Ie722VtBYPcM0FV4_aUEwg==
n122http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fsZFBgOaEo1f0aBG9V-pFQ==
n44http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/HQ-C-1d2f6r5PZGmXEvedw==
n197http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/FB9bdhpz5t6pTMpFgCsMpg==
n163http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ivqsbH-RdVA6mm3_GcfwCg==
n84http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.starwars/property/
n34http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/cAZ56isJIr4TKJvzkZu3bg==
n194http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/k71mhcfwIBTexiu-euwB4w==
n123http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/HoyBH3WS2LR2jVI98VQG1Q==
n106http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/PQXOo-ceuysBJ8x160u9-g==
n30http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.onepiece/property/
n203http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/C9gRLDZG8Lzv3QKWoHtyxw==
n54http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/HgOiaUBIGds8kONcCnQNPA==
n69http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/NmX8Cu-Ma-TlJitAXufZTQ==
n83http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/w9gHnOJrx-62nZmUnNPX0w==
n174http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/FndgT40R6jSTzDYhyo23nw==
n24http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/c7HO11v_AUZb-kFLoEiixA==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n182http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/EzlOuRbn_WepLPgml9M0_w==
n212http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DMFD9Nfb6m8U1DVGEXM45w==
n140http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/OJ3QAyZo1OhkJ5VR6lzgog==
n87http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/CX0ZJpPX1VLX-TGbqITx5A==
n177http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/JXzc4lSafXpURLwwIxaUDQ==
n213http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Lq9Ndw0yn1EnlKmHS52qqg==
n208http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/3Sql8hLay_uR3heNb4NFPw==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n201http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/1Wj2sRXbEoi59gaD83DH0A==
n137http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/JjMY7ccu3bLicHEUlvRFIw==
n100http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/2GJ26r2btMI1o0-rF3YvWg==
n206http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/PGruqadBKMCIEWL07FbB9A==
n130http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/eA11xQrIdSuZoDU7bv5nWw==
n158http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/CowyUKMQjdyCMdtqD4yNRg==
n170http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Y6KAyaOxFnQuCOAKnv0NIw==
n114http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/O8oHLPDdVcur9M9tlW8_Xg==
n211http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ynoJi7ULQnFbxpMnKqXpjA==
n71http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/kCFYxkFN0f_5m-1p4nnJDA==
n139http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.lineage/property/
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/mk7PlqwWtch_XokxCmzPrg==
n184http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/RZvCTUs_TZh5WvAbN1pZeA==
n77http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/PZ3ar6O1FsCSHMR3lte4nQ==
n53http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/NAYpfLlwoCP7Jg4haYu7OA==
n113http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6GWyvKp2o8WzA5H15mi9gg==
n204http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/seWLZWoVawb1dHyIbltLtw==
n138http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/i9toTNaGjMS-kspAy5pkDA==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/91CfgcEpLA4a_vBs5kuRNw==
n124http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/oZpawckGwjUwPwM46hmz0w==
n169http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QKnoSim7LKNTTxzWPsYaWw==
n50http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/W8HhrUppxvlqH59WdpzoOw==
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.star-wars/property/
n109http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/tqc6QI8bbT3RqnGFLPog9A==
n156http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/xW442v8rB4zTcqvXO-odHQ==
n93http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ECPkgDioJmpMYZpcya3w6Q==
n28http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZSlauFu0zQ7vYrTBDftDUA==
n29http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n190http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/sHoROKZ9PwRbFSbUCZ3MSA==
n136http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/mW7Ax6vXV0sggeUcAlGU6g==
n159http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/TURDJFXBhggwQ0nUUiVyKg==
n46http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/cs5Gw5cWAAvqxpB07qUASQ==
n35http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/uM-dqFfbEfHfvrUhWW27Bg==
n110http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/2OlH2YhyTJ5TscBOqkYFJg==
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/UMGcc3d3yAXqsbxOEDYDQQ==
n80http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.riskofrain/property/
n64http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/u8GjoFJnSyXy-iNI56APAA==
n131http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/vE_OvsJDtPK9JuuabwAXPg==
n176http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/hNREIU08l2CTaJbrVH0Oxg==
n97http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/oWKl8HiuOjAt4Dz4uVdxPw==
n209http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/O1VgfSSx5FUIXbA7KNp8Ow==
n26http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/sv0GXk5S7LQgKmwbtDg7fw==
n25http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/OZytFRw9Z9ma3rfGrdF4cA==
n75http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fcKN992FvA5NV4iegG1GSw==
n85http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/VBWRA5NJO_hZ5G-nMIcRSg==
n133http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.shodan/property/
n119http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/iTeMVemyhIJ6PSUugG1aiw==
n82http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/A804_ouoAuey2uoA6TlTBg==
n66http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/BCYWFSj0jW9wDVaokK0zFA==
n63http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/z33Y6QOCfOt69wSL-835dw==
n70http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.stalker/property/
n47http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Y1UeeNWMXtn7mQAtezFjNQ==
n108http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/TiQioEO66zbsd5ClCNHnyA==
n41http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/RfeBN_PKPFR4_M9hm7QoNQ==
n90http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/oOAh99iO71yoGOyMASoslg==
n21http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ozrtsyKGVaSujinHWToGMA==
n180http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dEzfR_K-aWB04MWZa4LXoQ==
n79http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/MKKt8fFOUW94d-pYUYUVRA==
n88http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/JodnIHRYiDgTK0SDziSSAA==
n59http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dX6JJSEQtqT4Dbq7eGH2Xg==
n104http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/KmC6ubiz0Vkt-CMNd6d0YQ==
n192http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/B7iqwAlFlNcf-jiQIFKJsA==
n58http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.metro/property/
n45http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ANEErf1LK4oVzUdb2UAIJg==
n186http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6vtCMY7NH-vGtkjCNf5elg==
n49http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/G7v8z_Nr6jgpQ67HASYNLw==
n185http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/S0R7QtEZPSFmScNWEFUOwg==
n134http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/CIHmtVi4qcD8EsU3gCbEtQ==
n31http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/TaNg9EXjQkrBLy6f3OFIyw==
n101http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-GY43h0NgRAZQhkwmJtCXQ==
n145http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/F9RbCzU1eGUZrcIXUohBFA==
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/72sks424yWeOdZsXa8YxSA==
n37http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/WlXcVF6lgi03XDDGnNUp4A==
n65http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/v-vfmzSydXuq_30bk7tXng==
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/WpBAf9tsX7rSSWPJ3kKgLQ==
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.fallout/property/
n132http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/NCEFLZUfTTQX0hWqeKggpQ==
n115http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/HI8dqbTFhuuiEEJa5MXjpw==
n189http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dPsSjXa67Kh2nPPy5PxUIQ==
n91http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Pxdr2i95P3JxCFSl6R8e2w==
n127http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/FMBDbcfppoRsdYPqNg-Etw==
n152http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZEYnb4DmKPviEDKqsmr_oQ==
n147http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.borderlands/property/
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/qRYsE_9Km2vJ2f3G4gU4Cw==
n135http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fSD0NjxjCTHuyvgHoHyYDA==
n181http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/jWyI7oUgCxFJvLkS-TTz4w==
n205http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/tBv91BSJ37xS_m1WI9eATA==
n161http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/XM5NbH-W9gw9jmjGw25ITg==
n187http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/KNicmoPqWQSif__fSAHtdg==
n43http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/e_gRzl5uzhOzFKXhi2u4zw==
n146http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/NSgbSPlwuSo0zxPxiuCRag==
n162http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/jQQ_SGYhwqSirqbu_Rw2Dw==
n193http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/eTIYz0b8Z6x_Q5e2vYCUtw==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Q7j9ouBeenq1TA0WSDe4CA==
n179http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GwZwtzK2APrOtMBCR2FXUw==
n92http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.halflife/property/
n160http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/cG_gs1SeIAe3-lA48mMuCw==
n126http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/BmG8D9RMklFAWBl43HvUgw==
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.masseffect/property/
n166http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Dq6CHRLE2lVDhOG2QDc8jg==
n149http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/nHLf2d4A56yWp6hV6ANqCA==
n195http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Xn0EASzQ1sn4674_BdiJmA==
n96http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/sw951q71XPYirqhoi5JN5Q==
n150http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/5fCTQh6IObM9i_CV5dzeuQ==
n153http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/0yqpnSLP-EJ0Ns96dtvkJw==
n98http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pbIpzsr_LkdE6DkEqlazKg==
n111http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ydM9zaqaaawJbSyjsMeVzg==
n48http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/1zJkaysHWmNzgm39qPwtQA==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/5MBM3-Aqdbtyk1HvNVaz3g==
n154http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/k9WGFNkdcRRMjg3uwXx2Lw==
n188http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/PHE6jvH6eXwE-2BV137-Iw==
n112http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/oG4lndHNJI0pE3QtyRLHTg==
n144http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/uPRS_TrViPGBtoNQkkWRsQ==
n107http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/58kL1ZhlvVEAowMl51JFUA==
n172http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/IJISC3Q7KQGcubu6gRsbkA==
n81http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Vym216M7IR5DcPJSj0CWMw==
n168http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/irLtEhZbK9gS0os6shWckg==
n151http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/xD8mbuEtlhdpOyJc_AcvOw==
n148http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/xXFE42pknTlzqN4g2FIHBw==
n51http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/udiWJKbd7zHJRJDhP038Jg==
n72http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/uGJYHtAwo9BfgxbvLajJuw==
n155http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.counterstrike/property/
n22http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/f9zQB34Ox4Scd3_75PGbfg==
n57http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/9LzuXxMiXA82VvnLII7Xkw==
n143http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/YfAJFUHEbFz4vYZQUwruhQ==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n199http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pONcnLi9dVUhMCfltsmQ2w==
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.call-of-duty/property/
n121http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/E9dhmI_hbb-O7DUb37T1IA==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/_3T6hrcAzFHzMpOYuDQrSQ==
n129http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/BkaKWr_1tQ0WhKmcPLV73Q==
Subject Item
n125:
n208:
n2:
Subject Item
n113:
n97:
n2:
Subject Item
n193:
n45:
n2:
Subject Item
n72:
n73:
n2:
Subject Item
n52:
n45:
n2:
Subject Item
n119:
n45:
n2:
Subject Item
n22:
n23:
n2:
Subject Item
n2:
rdfs:label
Снайпер
rdfs:comment
Снайпер — это и кличка, и призвание. Судьба Снайпера схожа с судьбой Меченого, так как она основана на ощущениях от увиденного. Он не помнит ничего о себе и пытается узнать о себе больше, постепенно продвигаясь к центру Зоны, зная, что ответ найдётся там, ведь он экстрасенс с рождения. Снайпер умело обращается с любым оружием, стреляя по врагам точными выстрелами. Выясняется, что у него имеется некий блок, закрывающий лишнюю информацию от владельца. Снайпер приходит к «Монолиту» и загадывает желание. Кристалл ослабевает и выдаёт Снайперу свою душу — артефакт под названием «Чистое небо». После этого выбросы становятся сильнее и сильнее с каждым разом. Вся планета может стать единой Зоной. Снайпер и Меченый собирают группу, в которую входят они сами, Проводник, Выдра, Японец, Призрак и Клык left Снайперами называются самые сильные, меткие и быстрые Стрелки человеческой расы, заслужившие этот титул в многочисленных сражениях и турнирах. Только Снайперы обладают возможностью изучить особые боевые умения, недоступные Стрелкам. Предпочитаемая экипировка: лук и стрелы, легкие доспехи Роль в группе: нападение Снайпер (англ. Sharpshooter) — улучшение ОС в игре System Shock 2. Ранний вариант снайпера существенно отличается от релизного, а точнее, является совершенно другим противником. Как открыть: Доступен после первого прохождения. Снайпер является основным убийцей боссов. Идеальная перезарядка и полностью заряженный Верный прицел наряду с Наводчик: СКАН помогут легко убить любого босса. Попробуйте встать так, чтобы босс не мог вас достать, и максимально зарядите Верный прицел. В конце есть относящийся к снайперу текст "..и он ушел, но звон продолжал стоять в оглохших ушах." Снайпер — достижение «Jimmy’s Vendetta». Чтобы получить его, нужно убить 100 врагов выстрелами в голову. Категория:Достижения Категория:Достижения Jimmy’s Vendetta Снайпер — это человек с большим опытом по использованию дистанционного оружия. Снайпер был лицом, обученным стрелять в противника с расстояния от сотен до тысячи метров и часто из скрытого местоположения. Терпение, устойчивость и хитрость были некоторыми атрибутами, которые были необходимы для снайпера. Скрытность была главным преимуществом снайпера. Снайперы могли быть солдатами, которые убирали важный вражеский персонал во время войны, наемными убийцам, которые убивали неосведомлённые мишени на расстоянии, или частью сил безопасности, прошедших подготовку в качестве контр-снайперов для защиты важных общественных или политических деятелей. 50px Снайпер (англ. Marksman) — один из активных боевых навыков в коллективной и одиночной игре Mass Effect 3.
n7:
Объединившись с Валерией, Тернер сделает всё, чтобы расшатать нас… Заставить нас паниковать и потерять концентрацию. Но точность — это отличительная черта прекрасного стрелка. Очень легко использовать винтовку Aug как дубину, но сможешь ли ты использовать ее как скальпель? Нам не всегда удается контролировать ситуацию, и, к сожалению, реальность такова, что винтовки – дорогое удовольствие. Если ты столкнешься с Тернером без своего любимого оружия, придется отбиваться тем, что есть. Люди Тернера передвигаются по всему Магребу и ищут деревни, которые не согласны с идеалами «Феникса». Мы должны разделиться, чтобы защитить этих людей. Возьми с собой напарника и защищай точку. Помни, что это не обычная миссия. Ни в коем случае не покидай точку. Успех или провал зависит от мельчайших моментов: посмотреть за нужный угол, нажать на курок в нужное время… На убийство врага я даю три выстрела, но тебе должно хватать одного. Лейтенант Сабри неправа — наша победа зависит не от индивидуального мастерства, а от командной работы. Ты в бою не один, поэтому иногда бывает достаточно ранить врага, чтобы изменить ход сражения. Чтобы помогать своим союзникам, используй снайперскую винтовку SSG08. 5 Новость о смерти лорда Уильяма разнеслась по всей Европе. Вскоре анархисты, пропагандирующие идеалы «Феникса», вышли на улицы. Мы сдержали их только благодаря тому, что смогли удержать возвышения в парке. На поле боя мы всегда должны использовать окружение и импровизировать. Это упражнение учит не надеяться на ресурсы Коалиции… Убивай противников, а затем используй их оружие. Валерия решила проверить преданность Тернера, отправив его на дело. Он должен захватить и перевезти оружейный плутоний. Одна из его излюбленных тактик — захват офисов, из окон которых просматривается депо, что превращает их в эффективную снайперскую позицию Пришел наш час. Нам сообщили, что Тернер участвует в этом захвате заложников. Если заметишь его в разгаре боя, стреляй на поражение. Не понимаю… «Феникс» напал на корпорацию «Season», но эта цель не подходит для Тернера… Цель не политическая, а поле боя слишком ограничено. Будь осторожен, когда покидаешь точку А… Там есть лестница, которая ведет к отличной снайперской позиции: Тернер может ждать тебя. Мы получили информацию о том, что террористическая группировка Тернера мобилизировалась. Это наш последний шанс потренироваться, прежде чем мы выйдем на охоту. AWP не просто так пользуется популярностью у многих снайперов. Я лично был свидетелем того, как одним выстрелом меняли мир… Отточи свое мастерство, и, возможно, однажды ты сделаешь то же самое. Сегодня у тебя экзамен. Мы обнаружили местоположение Сергея, одного из лейтенантов Валерии. Найди его. Убей его… И докажи мне, что готов охотиться на Тернера. Я получил сообщение о том, что твой транспортный вертолет был сбит недалеко от Магреба. Эвакуация в пути, но это займет время. Вдвоем вы сможете выжить. Просто держитесь вместе и не забывайте то, чему я вас учил. Войска Тернера подбираются к тебе. Вспомни свои тренировки и используй снайперскую винтовку AWP, чтобы контролировать место для закладки бомбы. Вас только двое, поэтому действуйте аккуратно и прикрывайте друг друга. Что ж, вы не стали размениваться на пустяки, как остальные. Я знаю: помогать мистеру Энке отомстить — очень весело, но если вы заинтересованы в большем, нежели побегушки по командам старика, нам стоит побеседовать. Меня зовут Бут… Я всегда ищу талантливых людей, желающих подзаработать. Мы отследили Тернера до торгового квартала в районе Магреб. Будь осторожен, когда будешь спускаться по аллеям к точке B. Люди Тернера могут устроить засаду в доме с хорошим обзором. Мы зафиксировали активность «Феникса» в заброшенном депо… Во время зачистки территории будь осторожен: может показаться, что ты защищен, но в депо достаточно мест, в которых можно засесть — особенно на точке B. Приветствую. Меня зовут Себастьян Энке, и на время операции «Бладхаунд» я буду твоим командиром. Наша цель — уничтожить одного из самых опасных боевиков организации «Феникс». Под моим руководством ты станешь не просто солдатом… ты станешь охотником. Но прежде чем брать в руки винтовку, нужно научиться выживать. Чем лучше ты будешь управляться со своим запасным оружием, тем легче тебе будет заполучить необходимое оборудование." Прежде чем Тернер предал нас, он был первоклассным солдатом. Пользуясь инстинктами и способностью контролировать линию огня, он смог в одиночку остановить террористов, пытающихся уничтожить зоопарк. По его словам, он смог одновременно убить боевиков «Феникса» и насладиться представлением в дельфинарии. Хотите отдохнуть душой? Во время сражения убейте для меня несколько кур. Естественно, вам интересно, зачем я даю столь смехотворное задание. Может быть, я хочу проверить свои изделия… Может, хочу узнать насколько хорошо вы прилежны… Ну или я просто очень не люблю кур. В общем, сделайте, что я прошу, и получите награду. Давай посмотрим, хватит ли тебе терпения научиться тому, что не удалось лейтенанту Сабри. Не всё точное оружие имеет оптический прицел. В хороших руках пистолет Desert Eagle эффективен даже на дальних дистанциях, а ведь он стоит гораздо дешевле AWP. Ну и, как ты знаешь… Раннее преимущество может изменить ход сражения. Как бы не хотелось мне верить, что люди уважают мой способ вести дела, реальность такова, что я продаю оружие личностям, которые не преминут воспользоваться им. Возможно, и против меня. Докажите мне, что сможете справиться с любой напастью, и пусть тела врагов расскажут историю вашей победы. Сделайте это, и я с радостью приму вас на службу. Тернер знает, что мы близко. Он нападает на легкие цели по всему миру… Он хочет использовать заложников, чтобы разделить Коалицию и убрать нас по одному. Прежде чем предать нас всех, Чейс Тернер считался заслуженным членом Коалиции Спецназначения. Невозможно напасть на него в открытую, но если действовать сообща, мы сможем убить его, прежде чем он почувствует на себе твой прицел. Снайперская винтовка AWP надежна и смертельна — это первое оружие, которым нужно мастерски овладеть." Сомнения зародились в Тернере после обычной операции в Магребе. Агенты Валерии хотели взорвать торговый квартал, а мы пытались остановить их. Он убил с десяток человек внутри дворца, но после миссии изменился… Валерия добралась до него, одурманила своими сладкими речами. Группировка Тернера зализывает свои раны, но мы не можем позволить себе отдыхать. Время для очередной тренировки… Когда Тернер высунется, мы будем готовы прижать его. Наша последняя встреча с Тернером была самой страшной. Со стропил на точке B он убивал нас по одному. Мы отбросили их силы… Но они уже успели уничтожить всю информацию, касающуюся группировки. Всё, что мы теперь знали наверняка — это то, что «Феникс» готовит убийство гражданского. Убийство лорда Уильяма, одного из самых влиятельных сторонников Коалиции Спецназначения, стало сильнейшим ударом по нам. Удерживая контроль над башней, Тернер смог убрать всех, кого мы посылали на спасение лорда Уильяма... Мы не можем дать истории повториться. Человека, на которого мы охотимся, зовут Чейс Тернер. Многие из нас считали его своим другом. Я был его наставником… А он — самым талантливым снайпером, которого я когда-либо встречал. Валерия опутала его своей ложью, и теперь его не узнать. Когда придет время, именно мы будем вынуждены избавиться от него. А пока давай начнем твою тренировку с SSG08.
n99:
n100: n83:
n25:
Op_bloodhound_sebastien_524_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_512_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_527_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_515_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_519_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_507_radio.ogg 502 Op_bloodhound_booth_529_radio.ogg 503 Op_bloodhound_sebastien_517_radio.ogg 504 505 Op_bloodhound_sebastien_511_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_509_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_513_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_526_radio.ogg Op_bloodhound_booth_531_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_518_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_514_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_521_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_510_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_520_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_525_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_528_radio.ogg Op-bloodhound-501-marksman.ogg Csgo-op_bloodhound_sebastien_506_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_516_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_526_new_radio.ogg Op_bloodhound_booth_530_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_508_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_521_new_radio.ogg
n28:
31
n24:
Урок сдержанности Грядущее Место преступления Птичьи игры Ангел-хранитель Главное — гибкость Памяти лорда Уильяма Салочки Самое жестокое собеседование Поездка зайцем Рябь на воде Навык мастера ставит Выпускной Поворот за поворотом Нет прицела — нет проблемы Ядерная угроза Командная работа Техника Зайцева Орудия ремесла Тренировка Песчаная буря Военные игры Конец охоты
n8:
+20XP за убийство оружием из коллекции Lake +5 XP за убийство из оружия коллекции Chroma 2 +60 XP за выполнение в течение 4-х раундов. " +3 XP за убийство курицы +15 XP за убийство используя вражеское оружие +40 XP за убийство первым выстрелом в раунде. +20 XP за убийство в голову +1XP за каждые 15 очков урона на карте Train +6 XP за убийство чужим оружием +120 XP за выполнение в течение трех раундов. 300 +10 XP за убийство оружием из коллекции Lake +5 XP за убийство во время прицеливания +16 XP за убийство с ножа +1 XP за убийство двух или больше куриц +250 XP за выполнение в течение первых трех раундов 500 400 +40 XP за убийство в голову +200 XP +10 XP за убийство из оружия коллекции Italy 600 +15 XP за серию убийств 3-х противников и более 200 +200 XP за выполнение в течение 3-х раундов.
n3:
521 522 523 502 503 508 510 511 504 505 506 507 528 529 530 531 516 517 518 519 512 513 514 515 524 525 526 527 520
dcterms:subject
n14: n21: n26: n27: n32: n36: n37: n47: n49: n50: n56: n88: n103: n104: n111: n132: n136: n138: n149: n151: n157: n164: n169: n174: n178: n180: n182: n190: n198: n201: n206: n209: n211:
n74:
конец-2 конец-1 конец-3
n117:
Снайпер
n12:
Карта кампании стрелок.jpg
n66:
狙撃手
n158:
n159:
n167:
150
n121:
2 3 1
n177:
Sharp Shooter.jpg 250
n78:
30
n187:
Урон от дальнобойного оружия возрастает на 35%
n61:
«Закон наёмника» «Закон Меченого» «Закон Снайпера» «Закон Проклятого»
n213:
SniperColors
n69:
Включена в пропуск
n41:
«Сталкер» n194: КС-23
n16:
Уровень 18 Уровень 12, Ловкость 6, Восприятие 6 Ловкость 8, Восприятие 8, навык Лёгкое оружие 80 % Уровень 24 Ловкость 7, Восприятие 7, Огнестрельное оружие 25
n76:
n77: n170:
n15:
Тренировка Самое жестокое собеседование Независимый работник Сафари со стрельбой Памяти лорда Уильяма Место преступления Поворот за поворотом Грядущее Ангел-хранитель Поездка зайцем Главное — гибкость Ядерная угроза Командная работа Блудный сын Снайпер Урок сдержанности Песчаная буря Птичьи игры Нет прицела — нет проблемы Навык мастера ставит Техника Зайцева Система поддержки Конец охоты Выпускной Орудия ремесла Из холодных мертвых рук Салочки Охота начинается Когда-то мне был ведом страх Военные игры Что упало — то пропало Рябь на воде
n62:
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics J.E. Sawyer's Fallout RPG n183: Fallout 3, Fallout: New Vegas
n4:
Совершить 60 убийств из Desert Eagle в режиме "Бой насмерть" Набрать 32 победы в раундах в режиме "Соревновательный" Убить 40 противников с AUG в режиме "Бой насмерть" Играя за спецназовца, заработайте в сумме 1,000,000$ в режиме "Обычный" Испытание Стражей: Играя за спецназ, защитите с напарником точку закладки бомбы от противников: на карте: Dust II Набрать 32 победы в раундах в "Соревновательном режиме" Совершить несколько убийств врагов или куриц с SSG 08 в режиме "Бой насмерть" Найти и убить Террориста Сергея в режиме "Обычный" Совершить 10 подборов заложника в режиме "Обычный" Совершить 20 убийств в режиме "Уничтожение объекта" Совместное испытание стражей: Играя за спецназ с напарником, защитите точку закладки бомбы: на карте Mirage Совершить 20 убийств с CZ75-Auto или любым вражеским оружием в режиме "Обычный" Найти и убить террориста Тернера в режиме "Обычный" Выиграть 16 раундов в режиме "Соревновательный" Выиграйте убив 15 врагов с M4A4 Совершить 50 убийств в режиме "Гонка вооружений" Набрать 40 убийств с AWP в режиме "Бой насмерть" Испытание Стражей: играя за спецназ, защищайте с напарником точку закладки бомбы от врагов: на карте Dust Выиграть 8 раундов в режиме "Соревновательный" Совершить 30 убийств из P250 в режиме "Бой насмерть" Играя за спецназовца в режиме "Обычный", совершите 100 убийств из уникального оружия Совершить 10 убийств с AWP в режиме "Обычный" Убить 10 противников с AWP в "Обычном режиме" Совершить 15 убийств в режиме "Гонка вооружений" Совершить 15 убийств с AWP за первые 3 выстрела в раунде в режиме "Обычный" Выиграть 16 раундов в "Соревновательном режиме" Выиграть 6 раундов в режиме "Соревновательный" Одержите победу убив 50 противников с Любого оружия. Набрать 8 побед в раундах в "Соревновательном режиме" Испытание Стражей: Играя за спецназ, защитите с напарником точку закладки бомбы от противников на карте Crashsite Играя за спецназовца, убейте 300 куриц в режиме "Бой насмерть" Выиграйте убив 15 противников с AWP. Нанести 1,500 урона с SSG 08 в "Обычном режиме" Покупки недоступны на этой миссии. Одержите победу убив 25 противников с AK-47
n34:
20
n160:
Снайпер
n116:
Иван
n105:
Sharpshooter.png 250 Sniper FO3.png
n98:
31
n9:
Повышение шанса на критическое попадание. Увеличивает на 25 % шанс попасть в голову в режиме V.A.T.S.. +30 к броску на шанс критического попадания огнестрельным оружием
n200:
1
n147:wikiPageUsesTemplate
n148:
n17:wikiPageUsesTemplate
n18: n110:
n94:wikiPageUsesTemplate
n95: n150:
n155:wikiPageUsesTemplate
n156: n205:
n19:wikiPageUsesTemplate
n20: n64: n118: n142: n176: n184: n192: n199: n202: n207: n212:
n139:wikiPageUsesTemplate
n140: n154: n163:
n196:wikiPageUsesTemplate
n197:
n5:wikiPageUsesTemplate
n6: n48: n114: n185: n203:
n58:wikiPageUsesTemplate
n59:
n30:wikiPageUsesTemplate
n31: n57: n128: n144: n146: n195:
n133:wikiPageUsesTemplate
n134: n175:
n70:wikiPageUsesTemplate
n71:
n42:wikiPageUsesTemplate
n43: n46: n79: n109: n127: n135: n145: n173: n186:
n10:wikiPageUsesTemplate
n11: n35: n51: n63: n65: n115: n129: n179: n210:
n84:wikiPageUsesTemplate
n85: n90: n112: n122: n126: n141: n168: n171: n181:
n80:wikiPageUsesTemplate
n81: n102: n143:
n92:wikiPageUsesTemplate
n93:
n166:
Согэкисю
n108:
Глава 1; Эпизод 4
n75:
Снайпер
n107:
n67:
n39:
Многим из нас Чейс Тернер был другом. Он был моим верным помощником… Меня не радует его смерть, но по-другому быть не могло. Эх, не стоит рыться в прошлом… Нужно смотреть в завтрашний день. «Феникс» атакует незащищенные объекты по всему миру. Тебе нужно спасти заложников! Прежде чем предать нас, Чейс Тернер считался заслуженным членом Коалиции Спецназначения. Если посмотреть на то, как ты его уложил… Похоже, что ты — единственный его наследник по части AWP. Чейс Тернер был человеком рассудительным и талантливым… Очень жаль, что вы его убили. Но, как говорится, что было — то было, нужно думать о будущем. Убийство Тернера показало, что вы очень способный боец. У меня как раз есть специальное задание для человека с вашими навыками. Мы получили анонминое сообщение, что Феникс стал проявлять активность в небольшом городке где-то в Магребе. У меня плохое предчувствие насчет этого... будь осторожен двигаясь по переулкам... там может быть засада. Боевики «Феникса» подбираются к тебе. Вспомни свои тренировки и используй снайперскую винтовку AWP, чтобы контролировать место для закладки бомбы. Вас только двое, поэтому действуйте аккуратно и прикрывайте друг друга. Нам не всегда удается контролировать ситуацию, и, к сожалению, реальность такова, что винтовки – дорогое удовольствие. Если ты столкнешься с Валерией без своего любимого оружия, придется отбиваться тем, что есть. Тернер умер, но дело его живет. Нельзя терять бдительность, нужно продолжать тренировки. Соратники Тернера зализывают раны, но рано радоваться победе. Время очередной тренировки… «Феникс» атакует корпорацию «Season», выдвигаемся! Однажды мы столкнулись с Тернером в похожем поселке… Со стропил на точке B он убивал нас по одному. Мы отбросили их силы… Но они уже успели уничтожить всю информацию, касающуюся группировки. Всё, что мы теперь знали наверняка — это то, что «Феникс» готовит убийство гражданского. Наверняка Валерия будет мстить за смерть Тернера… Чтобы выжить, тебе придется действовать по ситуации. Точность — это отличительная черта прекрасного стрелка. Очень легко использовать винтовку Aug как дубину, но сможешь ли ты использовать ее как скальпель?
n38:
Op_bloodhound_sebastien_520_turner_radio.ogg Op_bloodhound_booth_531_turner_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_521_turner_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_513_turner_radio.ogg 502 504 Op_bloodhound_sebastien_525_turner_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_509_turner_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_505_turner_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_517_turner_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_512_turner_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_506_turner_radio.ogg Op_bloodhound_sebastien_516_turner_radio.ogg
n82:
n83: n100:
n40:
Блудный сын Когда-то мне был ведом страх Независимый работник Навык мастера ставит Памяти лорда Уильяма Из их холодных мертвых рук Сафари со стрельбой
n152:
Система поддержки
n172:
512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511
n165:
Согекинг как представитель снайперов
n29:wikiPageDisambiguates
n89: n91: n101: n120: n137: n153: n161: n188: n189: n191: n204:
n33:
10.0
n60:
Бронза
n124:
n125:
n29:abstract
Снайпер был лицом, обученным стрелять в противника с расстояния от сотен до тысячи метров и часто из скрытого местоположения. Терпение, устойчивость и хитрость были некоторыми атрибутами, которые были необходимы для снайпера. Скрытность была главным преимуществом снайпера. Снайперы могли быть солдатами, которые убирали важный вражеский персонал во время войны, наемными убийцам, которые убивали неосведомлённые мишени на расстоянии, или частью сил безопасности, прошедших подготовку в качестве контр-снайперов для защиты важных общественных или политических деятелей. Снайперы служили в боевых подразделений в ходе многочисленных галактических конфликтов, таких, как Великая галактическая война, Холодная война, Войны клонов и Галактическая гражданская война. Эти подразделения включали специализированных имперских агентов ситхов, клонов-снайперов, дроидов-убийц, снайперов-повстанцев и имперских разведывательных штурмовиков. Некоторые из этих снайперов были оснащены дроидами для разведки и призыва к орбитальной бомбардировке. Спецназ Альянса также нанимал снайперов, таких, как Мин Дойнос, который стал членом Призрачной эскадрильи. 50px Снайпер (англ. Marksman) — один из активных боевых навыков в коллективной и одиночной игре Mass Effect 3. Снайпер (англ. Sharpshooter) — улучшение ОС в игре System Shock 2. left Снайперами называются самые сильные, меткие и быстрые Стрелки человеческой расы, заслужившие этот титул в многочисленных сражениях и турнирах. Только Снайперы обладают возможностью изучить особые боевые умения, недоступные Стрелкам. Предпочитаемая экипировка: лук и стрелы, легкие доспехи Роль в группе: нападение Снайпер — это и кличка, и призвание. Судьба Снайпера схожа с судьбой Меченого, так как она основана на ощущениях от увиденного. Он не помнит ничего о себе и пытается узнать о себе больше, постепенно продвигаясь к центру Зоны, зная, что ответ найдётся там, ведь он экстрасенс с рождения. Снайпер умело обращается с любым оружием, стреляя по врагам точными выстрелами. Выясняется, что у него имеется некий блок, закрывающий лишнюю информацию от владельца. Снайпер приходит к «Монолиту» и загадывает желание. Кристалл ослабевает и выдаёт Снайперу свою душу — артефакт под названием «Чистое небо». После этого выбросы становятся сильнее и сильнее с каждым разом. Вся планета может стать единой Зоной. Снайпер и Меченый собирают группу, в которую входят они сами, Проводник, Выдра, Японец, Призрак и Клык и направляются в саркофаг. «Монолит» вяло отбивается на подступах к станции, но в саркофаге их никто не встречает. Харон явно заинтересован в том, чтобы все стало по-старому. Снайпер отдает артефакт Монолиту и всё встает на свои места. В конце концов Снайпер и его любовь уходят из Зоны. Снайпер и его девушка поселяются на острове, где Снайпер устроился охранником секретного комплекса. Спустя год его покидает любовь. В тот же день остров был атакован американскими вертолётами. Но Снайпер успел убежать до того, как остров ликвидируется. Снайпер решает вернутся в Зону. В Зоне Снайпер встречает наемника Шрама. По обоюдному согласию они решают найти Меченого, чтобы вместе разобраться в сложившейся ситуации. Но Шрам его дважды предал и в конце концов Снайпер оказался связаным в лаборатории X8. В лаборатории Снайпер увидел свою любовь, друга Выдру и полковника Петренко, которые были помещены в автоклавы. В обмен на девушку Лебедев предложил, чтобы Снайпер подарил ему «Бритву». Но Зона решила иначе. Снайпер мысленно связался со Шрамом и тот, взяв Бритву, разрезал ею пространство. Пространсво открылось, и в нём был виден другой мир. Шрам отправил туда Лебедева и закрыл за ним пространство Бритвой. Уже в Припяти Шрам, Снайпер, Выдра, Петренко и девушка Снайпера встретили сопротивление «Монолита». Но на помощь им пришёл отряд Дегтярёва вместе с Лесником и Меченым. В конце концов военные вместе со сталкерами выбрались из Припяти. Уже в Баре Снайпер отыграл свадьбу с его любовью. Снайпер — это человек с большим опытом по использованию дистанционного оружия. Как открыть: Доступен после первого прохождения. Снайпер является основным убийцей боссов. Идеальная перезарядка и полностью заряженный Верный прицел наряду с Наводчик: СКАН помогут легко убить любого босса. Попробуйте встать так, чтобы босс не мог вас достать, и максимально зарядите Верный прицел. В конце есть относящийся к снайперу текст "..и он ушел, но звон продолжал стоять в оглохших ушах." Снайпер — достижение «Jimmy’s Vendetta». Чтобы получить его, нужно убить 100 врагов выстрелами в голову. Категория:Достижения Категория:Достижения Jimmy’s Vendetta Ранний вариант снайпера существенно отличается от релизного, а точнее, является совершенно другим противником.
Subject Item
n67:
n68:
n2:
Subject Item
n162:
n54:
n2:
Subject Item
n53:
n54:
n2:
Subject Item
n96:
n97:
n2:
Subject Item
n86:
n87:
n2:
Subject Item
n44:
n45:
n2:
Subject Item
n123:
n54:
n2:
Subject Item
n106:
n73:
n2:
Subject Item
n130:
n131:
n2: