This HTML5 document contains 27 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/g6AWrL0vJrzhvOdJqyYRsQ==
n22http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n33http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/PaE6mpGehguREUAZks_6NQ==
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n25http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/KxO2TDhptQubUumYzoUh5w==
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/4Op2l6_ql3RLccVawq7hPg==
n29http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/3kK27eVu2asyPf_SosWZxw==
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/IYO4v2_QdBRwFLgdaTz4GA==
n27http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QVnuF09j8xHAHPLpc6FBow==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.halflife/property/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/vuqtymZBkuW2k9kBrEftyw==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ECPkgDioJmpMYZpcya3w6Q==
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/iUU4oc5o2SwdpuEW2-GFqQ==
n31http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/JfviRZ7i4Qrh7MRbCPXEmg==
n30http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/PHsCVhnSXQ1x8yPpygA6cA==
n28http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6a0ke2Xn617JoavUyETYSA==
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fgo5-CezwMEqy5Sb5XRabw==
n21http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/sMJ8ypKiBaxM4QWsKfuFYA==
n32http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-5fhDVbmfGi-B87AgrZxkg==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/HTAgMZcZurO5ANvzuQPcRA==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/WHXDG-8iFNQW1beMuB3czg==
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/RfeBN_PKPFR4_M9hm7QoNQ==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/0cgQCNRJxn38j2cP59z0ug==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/2wKaxq9IiArYW1k81OcNvg==
n26http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/y_Y0_wwrl5DKhRZfCHVMMw==
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/FEI5YEYi1B6ssnkrQpjUQg==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/hh40RpAm9EF_IulAMEpINg==
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/MBxwk5pKkBkqKmTJ0mL9lw==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/XgcLSqoAXjlqng6wKJdW9A==
n24http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/gkcOfYSVc4Zxcdq266b-RA==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/iCsPxK45c9dCjRb6X77ZLA==
Subject Item
n2:
n3:
n4:
Subject Item
n4:
rdfs:label
Снайперская винтовка Патруля
rdfs:comment
Снайперская винтовка имеет низкую скорострельность, примерно раз в четыре секунды, однако вместе с тем и невероятную останавливающую силу. С одного выстрела она может убить практически любого противника, будь то хедкраб, повстанец, зомби или солдат Альянса. Защитный костюм Гордона позволяет ему выдержать выстрел, однако всё равно ему наносится значительный ущерб.
dcterms:subject
n17: n21: n26: n29:
n32:
да
n14:
n15:
n18:
Очень высокий
n31:
Около 3-5 секунд/выстрел
n25:
Высокая
n11:
Неизвестно
n20:
250
n7:wikiPageUsesTemplate
n8: n9: n13: n30:
n23:
Плазма тёмной энергии
n27:
n28:
n12:
Альянс
n24:
Очень высоная
n33:
Стационарная снайперская винтовка
n6:
Очень высокая
n19:
*Снайпер Патруля Альянса *Аликс Вэнс
n10:
Нет
n22:abstract
Снайперская винтовка имеет низкую скорострельность, примерно раз в четыре секунды, однако вместе с тем и невероятную останавливающую силу. С одного выстрела она может убить практически любого противника, будь то хедкраб, повстанец, зомби или солдат Альянса. Защитный костюм Гордона позволяет ему выдержать выстрел, однако всё равно ему наносится значительный ущерб. Когда оружие активно, он испускает синий лазерный луч, помогающий при прицеливании. Вместе с тем, ЛЦУ демаскирует стрелка и позволяет разумной цели легко уклоняться от выстрелов и прятаться от стрелка. По-видимому, оружие требует источника питания, так как во время поездки в Белую Рощу можно найти неактивную винтовку. Также эта винтовка закреплена на стене, что объясняет, почему она не выпадает вместе с убитыми стрелками. Хотя изначально планировалось, что винтовка будет доступна для использования игроком, при разработке Half-Life 2 эта возможность была исключена, и в финальной версии игрок никогда не использует снайперскую винтовку, однако такая возможность появилась в Episode One и Episode Two у Аликс Вэнс, где она использует её по одному разу.