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thumb|120px|weibliche Magierin Die Klassen der Magier sind spezialisiert auf das Austeilen von Schaden aus der Ferne. In ihren Stoffrüstungen sind sie nicht in der Lage, im Nahkampf lange zu bestehen. Falls ein Gegner doch zu nahe kommt, können einige Magier durch ihren Pakt mit dämonischen Mächten auf dunkle Kräfte zurückgreifen um diesen Feind zu vernichten. Durch das verknüpfen mehrerer Zaubersprüche können Magier äußerst wirkungsvolle Angriffszauber wirken. Magier vernichten ihre Feinde gewöhnlich mit der Kraft der Elemente - Feuer, Eis und das Arkane sind ihr Metier. Als Robenklasse, deren stärkste Fähigkeit das Austeilen massiver Schäden über große Entfernung hinweg ist, sind sie darauf spezialisiert, Elementarblitze auf einzelne Ziele zu feuern oder pure Zerstörung auf Feindesgruppen herab regnen zu lassen. Magier sind eine, hauptsächlich auf den Fernkampf spezialisierte Klasse. Während sie von Anfang an einen Skill besitzt, müssen ihn sich andere erst verdienen. Sie können zwischen einem Stab und einem Zepter wählen.Zur Erklärung : Die Benutzung ist hier bei Geschmackssache denn bei den anderen Waffen gilt : Critbonus ist unerheblich und die ZUSCHLAGRATE liegt bei 1,4-1,8 Sekunden. Richtig. - Zuschlagen! Da aber kein Magier mit dem Stab schlagen sollte, ist dieses Geschmackssache. Mit Level 100 hat der Magier die Qual der Wahl. Hexenmeister oder Zauberer?! (Erläuterungen folgen) Der Magier, auf der Webseite auch Zauberer genannt, ist Teil der Minifigures Series 1. Er hat einen Zauberstab und einen Zylinder. Er kann statt des Zylinders auch Haare haben. Er hat folgende Fähigkeiten: Datei:CM_drei_sterne.pngKraft Datei:CM_zwei_sterne.pngKreativität Datei:CM_vier_sterne.pngTempo thumb|271px|Ein Zauberkundiger beim wirken eines ZaubersMagier sind Leute, die die Kunst der Magie in einem mühsamen und meist langen Studium erlernt haben. Wenn sie einen Zauber ausführen wollen, müssen sie sich vorher darauf vorbereitet haben. Außerdem muss der Zauberspruch in ihrem Zauberbuch stehen. Für das spontane Zaubern können sie Schriftrollen verwenden. Sie scheuen den Nahkampf und vertrauen lieber auf ihre Magie, da sie schlecht gerüstet sind. Natürlich kann man die Verbesserung des Magiers (so wie alles andere im Labor auch) durch 15px|link=Kategorie:Ressourcen#Juwelen sofort fertigstellen. Die Kosten der 15px|link=Kategorie:Ressourcen#Juwelen bezieht sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung. Level 1 des Magiers wird in dem Labor natürlich nicht berücksichtigt. Magier sind Personen, die wissen, mit Magie umzugehen, die auf diesem Weg bestimmte Fähigkeiten erlangen und sich auf bestimmte Gebiete spezialisieren können. Zu diesen spezialisierten Magiern gehören: * Dragonslayer * Elementarmagier ( Magier, die sich auf verschiedene Elemente spezialisierten. z.b. Gray (Eis), Romeo (Feuer), Max (Sand),...) * Kansō-Magier * Stellarmagier Wesen, die mithilfe körpereigener Zauberkraft (Mana) Magie wirken können, nennt man Magier oder Zauberer. Man unterscheidet 5 Schulen der Magie, sowie die Allgemeine Magie. Magier sind meistens angesehene Persönlichkeiten, da ihre Fähigkeiten übernatürlich und zumeist wertvoll für die Gesellschaft sind. Man unterscheidet hinsichtlich der verschiedenen Magierichtungen auch verschiedene Arten von Magiern. thumb Magier sind weise und gebildet - Wissen ist die einzige Kraft, der sie wirklich vertrauen. Seit Urzeiten arbeiten sie daran, die Geheimnisse der Elemente, ihre Beschwörung und Beherrschung vollständig zu ergründen. Die immens hohe Konzentration, die Magier für das Wirken ihrer Sprüche benötigen, zwingt sie dazu, auf den Schutz von Rüstungen zu verzichten. Beim Zaubern brauchen sie Abstand zum Gegner. Oder am besten ein paar getreue Gefährten, auf deren kämpferische Unterstützung sie sich verlassen können. Die ersten Magier der Menschen wurden als Teil des Beistandspakts in den Trollkriegen von den Hochelfen ausgebildet. In den Trollkriegen sollten sie mit einem arkanen Sturm den Sieg herbeifüren. Da König Thoradin keine Magier mehr in Strom haben wollte (er sah die schrecklichen Folgen des arkanen Sturms) zogen die Magier aus Strom heraus und gründeten die Magiernation von Dalaran. Gemeinsam mit den Hochelfenmagiern führten die Menschen diese Stadt bis zu ihrer Zerstörung während des dritten Krieges. Nach seinem Wiederaufbau strahlt Dalaran heller den je. Die Macht der Magier ist respektiert wie gefürchtet, Landbewohner fürchten die Magier, doch auf dem Schlachtfeld sind sie immer wilkommen. Magier der Menschen verbringen viel Zeit beim Studium und der Forschung. thumb|268px Die Klasse der Magier ist von Anfang an verfügbar. Es gibt sie in männlich (wobei sie durch ihre Kopfbedeckung eher wie ein Monster aussehen) und in weiblich. Sie unterscheiden sich in Geschwindigkeit und Treffer. In Geschwindingkeit sind die Männer um 10 % unterlegen und in Treffer um 10 % überlegen. Mit den Magiern muss man zwar etwas Geduld haben, aber im weiteren Spielverlauf zahlt sich diese Geduld aus. Allerdings sollte man sich für einen entscheiden (denn zwei braucht man wirklich nicht, ehrlich). Auserdem wird euch fast jeder sagen, dass zumindest ein anständiger Magier in jede Gruppe gehört. Die Magier haben in Stäben ein S. Da der Stab allerdings die einzige Waffe ohne Spezialfähigkeiten ist, wirkt sich der Waffenlevel nur auf die Reichweite und Stärke der Zauber aus. Erhältlich rightDer Magier wird von der magischen Energie Isyas durchströmt, die er in seinen arkanen Zaubersprüchen kanalisiert. Er besitzt zwar einen schwachen Körperbau, gleicht diesen Nachteil jedoch durch seine mentale Stärke mehr als aus. Der Magier ist der "Schlagmann" einer jeden Gruppe und kann eine komplette gegnerische Horde mit einem Zauberspruch in Rauch auflösen. Die Gegner fliehen bereits, wenn er seine gefürchteten Beschwörungsformeln aufzusagen beginnt. Der Magier kann sowohl Stäbe als auch Zepter verwenden. Siehe auch: Magier Skills, Magier Rüstung, Magier Waffen Als Magier werden jene Spieler bezeichnet, die vornehmlich Magie benutzen, also Zauberer und Druiden. Der Magier (engl. Sorcerer) ist eine spielbare, magiebegabte Klasse aus Diablo I. Der Magier (von altgriechisch mageía μαγεία mageía ‚Zauberei‘, ‚Blendwerk‘) ist ein beliebter Charakterarchetyp in der Fantasy. Magier sind Menschen, Elfen, Urgals oder Zwerge, die einen Zugang zur Magie Alagaesias haben. Unterteilt werden sie in Magier, Zauberer (Hexenmeister) und Drachenreiter. Magier, wie z.B. Zwergenmagier, sind lediglich Vertreter ihres Volkes, die die Magie beherrschen. Zauberer, wie z.B. der Schatten Durza, sind Magier, die sich der Geister, einer Art minderer Götter, bedienen (z.B. Trianna). Hexenmeister sind Zauberer, sich von den grausamsten und mächtigsten Geister, den Dämonen, versklaven lassen bzw. dazu gezwungen oder von den Geistern aus Rache ihrerseits unterjocht werden. Hexenmeister werden im weitesten Sinne als Schatten bezeichnet, der Wesen, die körperliche und geistige Fähigkeiten besitzen, die die der Menschen um ein weites übertreffen, und außerdem nur durch den Vorgang des He Magier sind eine, hauptsächlich auf den Fernkampf spezialisierte Klasse. Während sie von Anfang an einen Skill besitzt, müssen ihn sich andere erst verdienen. Sie können zwischen einem Stab und einem Zepter wählen.Zur Erklärung : Die Benutzung ist hier bei Geschmackssache denn bei den anderen Waffen gilt : Critbonus ist unerheblich und die ZUSCHLAGRATE liegt bei 1,4-1,8 Sekunden. Richtig. - Zuschlagen! Da aber kein Magier mit dem Stab schlagen sollte, ist dieses Geschmackssache. Mit Level 100 hat der Magier die Qual der Wahl. Hexenmeister oder Zauberer?! (Erläuterungen folgen) Magier Sorterat Efter Level för Gratis Konton för Druider: Notering: dessa " tecken är bara för att visa att de är de orden för den magin. Level 8 "Utevo Lux" är Svagt ljus. Level 8 "exiva "*namn*" är att hitta en person. Level 9 "exura" svag heling beroende på din Magic nivå. Level 10 "exana pox" helar dig från gift. Level 11 "exura gran" starkare heling än exura. Level 13 "utevo gran lux" starkare ljus än utevo lux. Level 14 "exevo pan" tillåter dig att göra mat men kostar 1 soul point. Level 14 "utamo vita" Magisk sköld varje gång någon slår dig förlorar du mana istället för hälsa. Der Magier ist ein Charakter aus „“. Er hat einen Auftritt in dem Altersheim, in welchem auch Ray Shephard wohnt. Magier
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„Abrakadabra, Simsalabim – wo ist es nur hin?“ Mit seinem wallenden Umhang und dem schwungvollen Schnurbart erscheint er aus dem Nichts: der rätselhafte Magier ist ein perfekter Entertainer. Er liebt ein gutes Publikum, dass seine atemberaubenden, verblüffenden Zaubertricks zu schätzen weiß. Doch aufgepasst, denn er ist auch ein ziemliches Schlitzohr! Mit großem Geschick und waghalsigen Kunststücken schafft er es, sein Publikum in Erstaunen und Begeisterung zu versetzen. Jederzeit kann er mit einem überraschenden Trick begeistern, egal, ob er eine Schar weißer Tauben aus seinem Umhang zaubert oder ein großes Kaninchen aus seinem Zylinder zieht. Seine Show ist spektakulär bis zum Ende, wenn er sich mit einem lauten Knall und einem grellen Blitz einfach in Luft auflöst.
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Magier sind eine, hauptsächlich auf den Fernkampf spezialisierte Klasse. Während sie von Anfang an einen Skill besitzt, müssen ihn sich andere erst verdienen. Sie können zwischen einem Stab und einem Zepter wählen.Zur Erklärung : Die Benutzung ist hier bei Geschmackssache denn bei den anderen Waffen gilt : Critbonus ist unerheblich und die ZUSCHLAGRATE liegt bei 1,4-1,8 Sekunden. Richtig. - Zuschlagen! Da aber kein Magier mit dem Stab schlagen sollte, ist dieses Geschmackssache. Mit Level 100 hat der Magier die Qual der Wahl. Hexenmeister oder Zauberer?! (Erläuterungen folgen) Der Magier ist ein Charakter aus „“. Er hat einen Auftritt in dem Altersheim, in welchem auch Ray Shephard wohnt. Magier Der Magier (von altgriechisch mageía μαγεία mageía ‚Zauberei‘, ‚Blendwerk‘) ist ein beliebter Charakterarchetyp in der Fantasy. Magier Sorterat Efter Level för Gratis Konton för Druider: Notering: dessa " tecken är bara för att visa att de är de orden för den magin. Level 8 "Utevo Lux" är Svagt ljus. Level 8 "exiva "*namn*" är att hitta en person. Level 9 "exura" svag heling beroende på din Magic nivå. Level 10 "exana pox" helar dig från gift. Level 11 "exura gran" starkare heling än exura. Level 13 "utevo gran lux" starkare ljus än utevo lux. Level 14 "exevo pan" tillåter dig att göra mat men kostar 1 soul point. Level 14 "utamo vita" Magisk sköld varje gång någon slår dig förlorar du mana istället för hälsa. Level 18 "exevo frigo hur" En is Attack som går upp till 4 rutor framför dig. Funkar likadant som "exevo flam hur" fast den är för sorcerers. Level 20 "exura vita" den ultimata helingen. Level 23 "utevo res ina "*namn på monster*" används för att se ut som ett monster. Level 25 "utevo res "*namnet på monstret*". Detta gör så du kan skapa monster. Level 35 "utana vid" Gör dig osynlig. Level 38 "exevo terra hur" Samma som is attacken fast större o starkare och den är av natur. Level 38 "exevo vis hur" Samma som energiattacken fast större o mycket starkare och den är av energi thumb Magier sind weise und gebildet - Wissen ist die einzige Kraft, der sie wirklich vertrauen. Seit Urzeiten arbeiten sie daran, die Geheimnisse der Elemente, ihre Beschwörung und Beherrschung vollständig zu ergründen. Die immens hohe Konzentration, die Magier für das Wirken ihrer Sprüche benötigen, zwingt sie dazu, auf den Schutz von Rüstungen zu verzichten. Beim Zaubern brauchen sie Abstand zum Gegner. Oder am besten ein paar getreue Gefährten, auf deren kämpferische Unterstützung sie sich verlassen können. Die von ihnen heraufbeschworenen Kräfte rechtfertigen auf jeden Fall die Mühen, diese manchmal etwas weltfremd erscheinenden Gelehrten zu beschützen. Magier sind Menschen, Elfen, Urgals oder Zwerge, die einen Zugang zur Magie Alagaesias haben. Unterteilt werden sie in Magier, Zauberer (Hexenmeister) und Drachenreiter. Magier, wie z.B. Zwergenmagier, sind lediglich Vertreter ihres Volkes, die die Magie beherrschen. Zauberer, wie z.B. der Schatten Durza, sind Magier, die sich der Geister, einer Art minderer Götter, bedienen (z.B. Trianna). Hexenmeister sind Zauberer, sich von den grausamsten und mächtigsten Geister, den Dämonen, versklaven lassen bzw. dazu gezwungen oder von den Geistern aus Rache ihrerseits unterjocht werden. Hexenmeister werden im weitesten Sinne als Schatten bezeichnet, der Wesen, die körperliche und geistige Fähigkeiten besitzen, die die der Menschen um ein weites übertreffen, und außerdem nur durch den Vorgang des Herz-durchbohrens getötet werden können. Drachenreiter sind Menschen oder Elfen, später auch Urgals oder Zwerge, die von einem Drachenküken erwählt und mit dem Drachenmal, der Gedwey Ignasia, dem Erkennungszeichen der Drachenreiter, versehen wurden. Sie sind ausgebildete Kämpfer, die über die Magie ihres Drachen, der Drachenmagie, verfügen: Sie sind Krieger und Drachenmagier zugleich. Ihre Magie pflegen sie über ihr Drachenmal abzuschießen. Menschliche Drachenreiter werden im Laufe ihres Lebens verwandelt: Ihr Aussehen ähnelt mehr denn je dem eines Elfen. Sie werden sozusagen zu "Halbelfen". Zusätzlich werden auch ihre Fertigkeiten im Umgang mit der Magie immer größer, je älter der Reiter wird. Oft besitzen die menschlichen Drachenreiter stark ausgeprägte Fähigkeiten, wenn es darum geht, ein Schwert geschickt zu führen: Technisch gesehen ist es nicht unüblich, dass ein solcher Drachenreiter, einer der Gattung der Menschen, einem elfischen überlegen ist; aber die Elfen verfügen über ihre extrem stark ausgeprägten körperlichen und geistigen Fähigkeiten, sodass selbst der beste menschliche Schwertmeister dem schwächsten Elfen bei weitem unterlegen ist. rightDer Magier wird von der magischen Energie Isyas durchströmt, die er in seinen arkanen Zaubersprüchen kanalisiert. Er besitzt zwar einen schwachen Körperbau, gleicht diesen Nachteil jedoch durch seine mentale Stärke mehr als aus. Der Magier ist der "Schlagmann" einer jeden Gruppe und kann eine komplette gegnerische Horde mit einem Zauberspruch in Rauch auflösen. Die Gegner fliehen bereits, wenn er seine gefürchteten Beschwörungsformeln aufzusagen beginnt. Der Magier kann sowohl Stäbe als auch Zepter verwenden. Siehe auch: Magier Skills, Magier Rüstung, Magier Waffen Wesen, die mithilfe körpereigener Zauberkraft (Mana) Magie wirken können, nennt man Magier oder Zauberer. Man unterscheidet 5 Schulen der Magie, sowie die Allgemeine Magie. Magier sind meistens angesehene Persönlichkeiten, da ihre Fähigkeiten übernatürlich und zumeist wertvoll für die Gesellschaft sind. Man unterscheidet hinsichtlich der verschiedenen Magierichtungen auch verschiedene Arten von Magiern. Während der Überbegriff aller Magiebegabten Wesen wohl "Magier" ist, werden Zauberer, die sich auf die Magie der Natur konzentrieren "Druiden" genannt, Elementaristen und Feuermagier sind am ehesten als "Schamanen" zu betiteln und Schwarzmagier sind als "Nekromanten" bekannt. thumb|120px|weibliche Magierin Die Klassen der Magier sind spezialisiert auf das Austeilen von Schaden aus der Ferne. In ihren Stoffrüstungen sind sie nicht in der Lage, im Nahkampf lange zu bestehen. Falls ein Gegner doch zu nahe kommt, können einige Magier durch ihren Pakt mit dämonischen Mächten auf dunkle Kräfte zurückgreifen um diesen Feind zu vernichten. Durch das verknüpfen mehrerer Zaubersprüche können Magier äußerst wirkungsvolle Angriffszauber wirken. Die Klasse der Magier ist von Anfang an verfügbar. Es gibt sie in männlich (wobei sie durch ihre Kopfbedeckung eher wie ein Monster aussehen) und in weiblich. Sie unterscheiden sich in Geschwindigkeit und Treffer. In Geschwindingkeit sind die Männer um 10 % unterlegen und in Treffer um 10 % überlegen. Mit den Magiern muss man zwar etwas Geduld haben, aber im weiteren Spielverlauf zahlt sich diese Geduld aus. Allerdings sollte man sich für einen entscheiden (denn zwei braucht man wirklich nicht, ehrlich). Auserdem wird euch fast jeder sagen, dass zumindest ein anständiger Magier in jede Gruppe gehört. Die Magier haben in Stäben ein S. Da der Stab allerdings die einzige Waffe ohne Spezialfähigkeiten ist, wirkt sich der Waffenlevel nur auf die Reichweite und Stärke der Zauber aus. Erhältlich sind die Magier zuerst in drei Farben erhältlich, wobei jede Farbe für eine andere Zauberkraft steht. Rot für Feuer, Blau für Eis und Grün für Wind. Zauberstufen: Bei den Magiern gibt es statt Spezialangriffen Zauber, die in fünf Stufen unterteilt sind: !!!!!Warnung wenn ihr eine Magierin wollt müsst ihr alles mit dem weibliche Mage machen und andersherum.!!!!! Der Magier, auf der Webseite auch Zauberer genannt, ist Teil der Minifigures Series 1. Er hat einen Zauberstab und einen Zylinder. Er kann statt des Zylinders auch Haare haben. Er hat folgende Fähigkeiten: Datei:CM_drei_sterne.pngKraft Datei:CM_zwei_sterne.pngKreativität Datei:CM_vier_sterne.pngTempo Als Magier werden jene Spieler bezeichnet, die vornehmlich Magie benutzen, also Zauberer und Druiden. Der Magier (engl. Sorcerer) ist eine spielbare, magiebegabte Klasse aus Diablo I. Die ersten Magier der Menschen wurden als Teil des Beistandspakts in den Trollkriegen von den Hochelfen ausgebildet. In den Trollkriegen sollten sie mit einem arkanen Sturm den Sieg herbeifüren. Da König Thoradin keine Magier mehr in Strom haben wollte (er sah die schrecklichen Folgen des arkanen Sturms) zogen die Magier aus Strom heraus und gründeten die Magiernation von Dalaran. Gemeinsam mit den Hochelfenmagiern führten die Menschen diese Stadt bis zu ihrer Zerstörung während des dritten Krieges. Nach seinem Wiederaufbau strahlt Dalaran heller den je. Die Macht der Magier ist respektiert wie gefürchtet, Landbewohner fürchten die Magier, doch auf dem Schlachtfeld sind sie immer wilkommen. Magier der Menschen verbringen viel Zeit beim Studium und der Forschung. thumb|268px Natürlich kann man die Verbesserung des Magiers (so wie alles andere im Labor auch) durch 15px|link=Kategorie:Ressourcen#Juwelen sofort fertigstellen. Die Kosten der 15px|link=Kategorie:Ressourcen#Juwelen bezieht sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung. Level 1 des Magiers wird in dem Labor natürlich nicht berücksichtigt. Magier sind Personen, die wissen, mit Magie umzugehen, die auf diesem Weg bestimmte Fähigkeiten erlangen und sich auf bestimmte Gebiete spezialisieren können. Zu diesen spezialisierten Magiern gehören: * Dragonslayer * Elementarmagier ( Magier, die sich auf verschiedene Elemente spezialisierten. z.b. Gray (Eis), Romeo (Feuer), Max (Sand),...) * Kansō-Magier * Stellarmagier Im Königreich Fiore gibt es eine Vielzahl von Magier-Gilden, die mit offizieller Lizenz ihre magischen Fähigkeiten anbieten und von den Entlohungen ihren Lebensunterhalt bestreiten. Darüber hinaus ist es eine Auszeichnung für die zehn stärksten Magier, von den Mahō Hyōgiin zu den Seiten Daimadō ernannt zu werden. thumb|271px|Ein Zauberkundiger beim wirken eines ZaubersMagier sind Leute, die die Kunst der Magie in einem mühsamen und meist langen Studium erlernt haben. Wenn sie einen Zauber ausführen wollen, müssen sie sich vorher darauf vorbereitet haben. Außerdem muss der Zauberspruch in ihrem Zauberbuch stehen. Für das spontane Zaubern können sie Schriftrollen verwenden. Sie scheuen den Nahkampf und vertrauen lieber auf ihre Magie, da sie schlecht gerüstet sind. Magier können sich auch auf eine bestimmte Magieschule spezialisieren, müssen jedoch eine Schule vernachlässigen (Ausnahme: Erkenntniszauber Grad 1-3). * Bannwirker Spezialisierung: Schützende Zauber ; Verbotene Schulen: Verwandlung und Illusion * Beschwörer Spezialisierung: Kreaturen und Gegenstände herbeirufen ; Verbotene Schulen: Erkenntnis (außer Grad 1-3) und Hervorrufung * Illusionisten Spezialisierung: In die Irre führende Zauber ; Verbotene Schulen: Bannzauber und Nekromantie * Nekromanten Spezialisierung: Zauber, die Leben manipulieren, zerstören oder erschaffen ; Verbotene Schulen: Illusion und Verzauberung * Seher Spezialisierung: Zauber, die Informationen aufdecken ; Verbotene Schulen: Beschwörung * Thaumaturgen Spezialisierung: Dinge aus dem Nichts erschaffen ; Verbotene Schulen: Verzauberung * Wandler Spezialisierung: Realität verändern ; Verbotene Schulen: Bannzauber * Zauberer Spezialisierung: Verstand anderer Kreaturen verändern ; Verbotene Schulen: Nekromantie Magier sind eine, hauptsächlich auf den Fernkampf spezialisierte Klasse. Während sie von Anfang an einen Skill besitzt, müssen ihn sich andere erst verdienen. Sie können zwischen einem Stab und einem Zepter wählen.Zur Erklärung : Die Benutzung ist hier bei Geschmackssache denn bei den anderen Waffen gilt : Critbonus ist unerheblich und die ZUSCHLAGRATE liegt bei 1,4-1,8 Sekunden. Richtig. - Zuschlagen! Da aber kein Magier mit dem Stab schlagen sollte, ist dieses Geschmackssache. Mit Level 100 hat der Magier die Qual der Wahl. Hexenmeister oder Zauberer?! (Erläuterungen folgen) Magier vernichten ihre Feinde gewöhnlich mit der Kraft der Elemente - Feuer, Eis und das Arkane sind ihr Metier. Als Robenklasse, deren stärkste Fähigkeit das Austeilen massiver Schäden über große Entfernung hinweg ist, sind sie darauf spezialisiert, Elementarblitze auf einzelne Ziele zu feuern oder pure Zerstörung auf Feindesgruppen herab regnen zu lassen. Weiterhin können Magier die Zauberfähigkeiten ihrer magienutzenden Verbündeten verbessern, Nahrungsmittel für Kampfpausen herbeizaubern und durch ihre Portalfähigkeiten mitsamt ihren Kameraden in Sekundenschnelle in weit entfernte Länder reisen.
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