This HTML5 document contains 6 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ra2F45ErGQJSuWlcuXpYsA==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/TrL0aV8li_3z6dy6X8x2Fw==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/pl.wow/property/
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/hoX5__04oR1OGkvbMLYqcA==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/bQBmbBqtmtT0glpmtlwYwA==
Subject Item
n2:
rdfs:label
Prison of Immol'thar
rdfs:comment
thumb|Więzienie Immol'tharaWięzienie Immol'thara to obszar Dzikiej Maczugi Zachód. Znajduje się ono za Dziedzińcem Wysoko Urodzonych i wiedzie do Ateneum. Więzienie jest zapieczętowane przez zamknięte drzwi, które można otworzyć dzięki kluczowi [Crescent Key]. Obszar przed więzieniem roi się od żywiołaków powietrza i fal many, które patrolują to miejsce z dużą prędkością. Mogą łatwo zaskoczyć drużynę wędrującą przez salę, więc warto najpierw je zabić przed wyłączeniem samych pylonów. Kategoria:Dire Maul
dcterms:subject
n9:
n4:wikiPageUsesTemplate
n5: n7:
n6:abstract
thumb|Więzienie Immol'tharaWięzienie Immol'thara to obszar Dzikiej Maczugi Zachód. Znajduje się ono za Dziedzińcem Wysoko Urodzonych i wiedzie do Ateneum. Więzienie jest zapieczętowane przez zamknięte drzwi, które można otworzyć dzięki kluczowi [Crescent Key]. Samo więzienie to duży budynek chroniony przez pulsujące niebieskie pole siłowe zasilane pięcioma pylonami. Jeden pylon można znaleźć w Ogrodach Stolicy, dwa na Dziedzińcu Wysoko Urodzonych, natomiast ostatnie dwa przed samym więzieniem. Gdy wszystkie pięć pylonów zostanie wyłaczone, pole siłowe opadnie, a Wysoko Urodzeni Przyzywacze, którzy kanałowali zaklęcie, zostaną zabici. Obszar przed więzieniem roi się od żywiołaków powietrza i fal many, które patrolują to miejsce z dużą prędkością. Mogą łatwo zaskoczyć drużynę wędrującą przez salę, więc warto najpierw je zabić przed wyłączeniem samych pylonów. Kategoria:Dire Maul