This HTML5 document contains 13 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/29FmwVtg4DYvbZJ5hK3w5w==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.altermed/property/
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GGr8akgdy__4TodqWhtM5w==
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/nxge7pwBGlDKpp-0rNmrYw==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/v3LbwJ4JQDUSWc6s3hcxKQ==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/jgmPnMKFKXKfJpx3FoCHRw==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/4m4HTIQxkxnJiWqGhVWBOg==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/UUueKSVky1Fkgm5RWUtTJA==
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.science/property/
Subject Item
n2:
rdfs:label
Желание
rdfs:comment
Желание (wish) — традиционное заклинание разных редакций D&D, вершина способностей волшебника. Возможность изменить реальность по своему желанию, получив любой эффект — однако желание может осуществиться слишком буквально, с неприятным довеском или в сильно искажённой форме (особенно если желание выходит за пределы разумного). Через это заклинание традиционно оцифровываются способности некоторых монстров D&D — например, джиннов. Существует и уменьшенная копия этого заклинания — ограниченное желание (Limited Wish), которое работает аналогично, только в меньшем масштабе. Желание — * Внутреннее стремление, влечение к осуществлению чего-либо, к обладанию чем-либо. * Любовное влечение, вожделение. или вожделение - средняя степень воли, между простым органическим хотением, с одной стороны, и обдуманным решением или выбором - с другой. В познавательной сфере желанию соответствует представление, как хотению - ощущение, а выбору - отвлеченная мысль. Само по себе Ж. есть страдательное состояние души (связывающее область воли с областью душевных чувств или волнений); но психический субъект (нормальный) может относиться к этим своим состояниям деятельно, усиливая или ослабляя их напряженность. См. Психология.
dcterms:subject
n9: n10: n11: n13:
n3:wikiPageUsesTemplate
n4:
n6:wikiPageUsesTemplate
n7:
n12:abstract
Желание — * Внутреннее стремление, влечение к осуществлению чего-либо, к обладанию чем-либо. * Любовное влечение, вожделение. или вожделение - средняя степень воли, между простым органическим хотением, с одной стороны, и обдуманным решением или выбором - с другой. В познавательной сфере желанию соответствует представление, как хотению - ощущение, а выбору - отвлеченная мысль. Само по себе Ж. есть страдательное состояние души (связывающее область воли с областью душевных чувств или волнений); но психический субъект (нормальный) может относиться к этим своим состояниям деятельно, усиливая или ослабляя их напряженность. См. Психология. В статье использованы материалы из Энциклопедического словаря Брокгауза и Ефрона (1890—1907).Категория:Материалы ЭСБЕ Желание (wish) — традиционное заклинание разных редакций D&D, вершина способностей волшебника. Возможность изменить реальность по своему желанию, получив любой эффект — однако желание может осуществиться слишком буквально, с неприятным довеском или в сильно искажённой форме (особенно если желание выходит за пределы разумного). Через это заклинание традиционно оцифровываются способности некоторых монстров D&D — например, джиннов. Существует и уменьшенная копия этого заклинания — ограниченное желание (Limited Wish), которое работает аналогично, только в меньшем масштабе. Самое раннее появление заклинания желания (не в виде магического предмета) относится к выпуску сеттинга Грейхок в 1976 году. В этой редакции заклинание, однако, имело самый мощный побочный эффект за историю — согласно тексту, напряжение от сотворения желания было столь велико, что волшебник после этого лишался своих способностей на 2-8 дней (2d4). В AD&D заклинание не имеет чётких ограничений (хотя ДМу рекомендуется искажать и исполнять буквально слишком жадные желания) будучи в состоянии вызвать потенциально любой эффект; при этом оно старит заклинателя на несколько лет. Желания в AD&D выполняло ближайшее божество (хотя само заклинание не относится к божественной магии) из-за чего само оно может быть истолковано в соответствии с личными воззрениями божества. У священников вообще заклинания в AD&D идут только до седьмого уровня, поэтому Wish им был не положен. В D&D 3.0 и 3.5 заклятие сделано более формализованным (в частности появился список безопасных желаний, осуществляемых без риска искажения — так, например, с помощью желания можно было продублировать эффект более слабого заклинания, по каким-то причинам недоступного магу, либо получить не слишком мощный магический предмет) а цена в возрасте изменилась на цену в очках опыта. Природа исполняющих желание сил в этих редакциях была оставлена неизвестной. Верхний предел силы заклинания не был определён, хотя в тексте его описания было явно указано, что всё, что выходит за пределы списка безопасных желаний (так называемый greater effect) происходит на усмотрение мастера. Также в редакции 3.0 появился двойник заклинания Wish из репертуара священника — заклинание чуда (miracle), которое, в отличие от всегда уменьшающего опыт мага заклинания желания, могло не стоить священнику ничего, если он загадывал желание, способствующее целям и мировоззрению своего божества. В Pathfinder за желание не нужно платить опытом — вместо этого ему добавлен материальный компонент в виде бриллианта ценой 25000 золотых. Кроме того, желанием нельзя создавать предметы (в D&D 3.x можно мгновенно создавать предметы, даже магические, стоимость которых не превышает 25000). В D&D 5 применение желания (кроме как для дублирования других заклинаний и прочих применений из безопасного списка) сильно сказывается на заклинателе — он не может применять других заклинаний до длинного отдыха (точнее, может — но каждое наносит ему существенный урон), его показатель силы падает на несколько дней до минимума для человека и c шансом 33% он не может применять заклинание желания впредь. В Fantasy Craft желаний разной силы три штуки, и каждое из них позволяет либо повторить эффект любого другого заклинания равного или меньшего уровня; либо создать предмет ограниченной стоимости (в деньгах или репутации); либо отменить эффект любого уже сотворённого заклинания равного или меньшего уровня (или другого действия — тогда ограничение по уровню персонажа); либо вычеркнуть из реальности одно событие, случившееся для 3 уровня за последнюю минуту, для 6 — в рамках сцены, для 9 — в рамках приключения. В OSRIC желание не имеет чёткой формулировки (что соответствует олдскульности целевой аудитории), но рекомедуется мастерам к использованию только в рамках встречи с джиннами и иными могущественными сущностями, которые могут одарить персонажей возможностью пожелать чего угодно. Соответственно, задача расстановки границ желаемого и придирчивости к формулировкам будет зависеть целиком от жадности PC и вредности выполняющего желание NPC. Заклинание желания также встречается в Swords & Wizardry, где его трактовка целиком отдаётся на усмотрение мастера с неофициальным советом разрешать дублировать заклинания меньшего (но не равного) уровня. В Labyrinth Lord аналогичный совет предлагает давать дублировать заклинания и девятого уровня тоже, но тут же приводится пример «мгновенно исцелить всю армию», тогда как максимальное заклинание лечения работает только на одном человеке, да и то восстанавливает не все хиты.