This HTML5 document contains 24 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n25http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8PTQQyEBRVxrZZzyBrypyQ==
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/R-KAwKdc8uE0E7j9PQx9gA==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/zfUeoD6GxkWW0_wlpYpJcQ==
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dH520euZG8K2mEF0MfyVWw==
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/PV7QmgypTqT1oUEvcn_l0g==
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/REU_lNMgXTqG_4T8NiX46A==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.tarna-ilu/property/
n21http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/FD_KVZ9lJwJHQZ9iukCIEw==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/kvG5GyPp_TpdIsUfjJSyJQ==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QoFcIXo358TtLfKVZFQPCA==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/bIQ1qeQT9a8bcRZzBMRo_Q==
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Yxuc0NyAIDrBPnGTXgrJRA==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n22http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/WMSJFx_89i59L0cOO_cOpw==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/loxcB2sqVprsGwkYnXG6Mg==
n24http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/J2hZ0UPN4my2_QJS1Ad4mg==
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZuvbfizdHSu3advGl7yp7Q==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.rpg/property/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n26http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/rSI1wLfhCNqpFpzCIUS5BA==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/16rUnGpWJRuAntrOSBa1YQ==
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/WaP89YxlOkv7GeHJxnhN2g==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/jkCB2YDyOTRvI5w7uKJpaQ==
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DFTxap8XRWpP4Ftf_61APg==
Subject Item
n25:
n3:
n4:
Subject Item
n21:
n3:
n4:
Subject Item
n4:
rdfs:label
Фэнтези
rdfs:comment
Фэ́нтези — вид фантастической литературы, основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов. Произведения фэнтези чаще всего напоминают историко-приключенческий роман, действие которого происходит в вымышленном мире, близком к реальному Средневековью, герои которого сталкиваются со сверхъестественными явлениями и существами. Фэнтези (от англ. fantasy — фантазия, сказка) — жанр, подразумевающий существование и активное воздействие на ход сюжета мистических, непознанных и научно непознаваемых явлений и сущностей (магию). Традиционно фэнтези подразумевает, что действие происходит в мире, являющимся идеализированным средневековьем с рыцарями и замками, в котором реально обитают монстры из разнообразных мифов, легенд и бестиариев: драконы, василиски, ожившие мертвецы, и так далее. В центре сюжетов фэнтези традиционно находится герой, или группа героев, которые своими действиями способны заметно повлиять на ход событий. Фэнтези (от англ. fantasy — «фантазия») — вид фантастической литературы, основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов. В современном виде сформировался в начале XX века. Произведения фэнтези чаще всего напоминают историко-приключенческий роман, действие которого происходит в вымышленном мире, близком к реальному Средневековью, герои которого сталкиваются со сверхъестественными явлениями и существами. Зачастую фэнтези построено на основе архетипических сюжетов.
dcterms:subject
n7: n8: n9: n16: n22:
n13:wikiPageUsesTemplate
n14:
n11:wikiPageUsesTemplate
n12:
n17:abstract
Фэ́нтези — вид фантастической литературы, основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов. Произведения фэнтези чаще всего напоминают историко-приключенческий роман, действие которого происходит в вымышленном мире, близком к реальному Средневековью, герои которого сталкиваются со сверхъестественными явлениями и существами. В отличие от научной фантастики, фэнтези не стремится объяснить мир, в котором происходит действие произведения, с точки зрения науки. Сам этот мир существует в виде некоего допущения (чаще всего его местоположение относительно нашей реальности вовсе никак не оговаривается: то ли это параллельный мир, то ли другая планета), а его физические законы могут отличаться от реалий нашего мира. В таком мире может быть реальным существование богов, колдовства, мифических существ (драконы, эльфы, гномы, тролли), привидений и любых других фантастических сущностей. В то же время, принципиальное отличие «чудес» фэнтези от их сказочных аналогов в том, что они являются нормой описываемого мира и действуют системно, как законы природы. Фэнтези (от англ. fantasy — фантазия, сказка) — жанр, подразумевающий существование и активное воздействие на ход сюжета мистических, непознанных и научно непознаваемых явлений и сущностей (магию). Традиционно фэнтези подразумевает, что действие происходит в мире, являющимся идеализированным средневековьем с рыцарями и замками, в котором реально обитают монстры из разнообразных мифов, легенд и бестиариев: драконы, василиски, ожившие мертвецы, и так далее. Ранние ролевые игры также добавили в жанр расы, созданные под влиянием художественного творчества XX века (эльфов, гномов, орков, хоббитов и т. д.), как правило, представляющие собой утрированное или идеализированное представление о некоторых реалиях наблюдаемого мира (так, орки — стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, гномы — доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и т. д.) Одной из характерных для фэнтези черт является изменяемость окружающего мира по воле наблюдателя — магия. Разнообразные средневековые представления о возможностях колдунов и ведьм, помноженные на современное их переосмысление в массовой культуре, в этом жанре являются объективной реальностью описываемых миров. Так, например, колдунья действительно может навести порчу, Шаман — общается с духами, а созданные бардом стихотворения или песни обладают мистической силой. В ролевых играх, кроме придания игре антуража, магия часто служит и другой цели — дать возможность ведущему закрыть логические неувязки в сеттинге или сюжете (it's magic). В центре сюжетов фэнтези традиционно находится герой, или группа героев, которые своими действиями способны заметно повлиять на ход событий. Фэнтези (от англ. fantasy — «фантазия») — вид фантастической литературы, основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов. В современном виде сформировался в начале XX века. Произведения фэнтези чаще всего напоминают историко-приключенческий роман, действие которого происходит в вымышленном мире, близком к реальному Средневековью, герои которого сталкиваются со сверхъестественными явлениями и существами. Зачастую фэнтези построено на основе архетипических сюжетов. В отличие от научной фантастики, фэнтези не стремится объяснить мир, в котором происходит действие произведения, с точки зрения науки. Сам этот мир существует в виде некоего допущения (чаще всего его местоположение относительно нашей реальности вовсе никак не оговаривается: то ли это параллельный мир, то ли другая планета), а его физические законы могут отличаться от реалий нашего мира. В таком мире может быть реальным существование богов, колдовства, мифических существ (драконы, гномы, тролли), привидений и любых других фантастических сущностей. В то же время, принципиальное отличие «чудес» фэнтези от их сказочных аналогов — в том, что они являются нормой описываемого мира и действуют системно, как законы природы. В наши дни фэнтези — это также жанр в кинематографе, живописи, компьютерных и настольных играх. Подобная жанровая универсальность особенно отличает китайское фэнтези с элементами восточных единоборств (см. уся).
Subject Item
n24:
n20:
n4:
Subject Item
n2:
n3:
n4:
Subject Item
n10:
n3:
n4:
Subject Item
n18:
n3:
n4:
Subject Item
n15:
n3:
n4:
Subject Item
n26:
n3:
n4:
Subject Item
n19:
n20:
n4:
Subject Item
n23:
n3:
n4: