This HTML5 document contains 19 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.fallout/property/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/45XneKsDEfUAP3Pbh-_Tmw==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/97t6D5ge6TC1VnJhvkdqOw==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.metro/property/
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/FDg0D9aWW6patxDOtSk1uw==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pDzugdl9eKGmTd6UhSkrAg==
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/vRsdEObfgXSFBSMqC2Wczw==
n21http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/rks3OX283MKr8LrL8QjoxQ==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/9r_vfzrimFd-7Ry0GknukA==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/0VNgMoqucEQ4w8UbbujEfA==
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/iUU4oc5o2SwdpuEW2-GFqQ==
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ORpvQoJzR46rNJLWv05Qew==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.rpg/property/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6A3I1yToEaNSw8bEWBn7Ig==
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/gjmXsMooHB-yf7s9R21ppQ==
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ATNAHBiWJsTqeKXV0Jp7zA==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QM76MWzXEFWzfvGAv0ylvw==
Subject Item
n2:
rdfs:label
Существо
rdfs:comment
Человекоподобная фигура, закутанная в широкий плащ. Лицо, скрытое капюшоном и маской-балаклавой, и руки, затянутые в перчатки. Глухой шипяще-свистящий голос и идентификация себя в третьем лице среднего рода - "мну" , а не "я" ("мну пришшшшшло", "мну думает, что...") - вот и всё, что окружающие знают о мутанте по прозвищу Существо. И только по тембру голоса можно догадаться, что скрывающееся под всей этой маскировкой создание - женского рода. Существо — концепция из некоторых ролевых игр, отделяющая активных, подвижных, обладающих поведением обитателей игрового мира от предметов, среды, обстоятельств и эффектов (например, магических). В некоторых системах нет отдельного понятия существа: например, в игре про школу все персонажи могут быть людьми, а редкие участники сюжета других видов (домашние животные, дикие животные…) вообще не оцифровываться. В фантастических сеттингах существа не всегда обязаны быть живыми: это может быть нежить, потусторонняя сущность (телесная или бестелесная), разумная конструкция. В играх серии Fallout этот термин обозначает различных обитателей Пустоши.
dcterms:subject
n17: n18: n19: n21:
n9:
FO1,FO2,FO3,FO4,FNV,FOT,FOBOS,VB,FOS
n15:
Существа
n10:
Critters8zp.png
n13:wikiPageUsesTemplate
n14: n20:
n7:wikiPageUsesTemplate
n8:
n4:wikiPageUsesTemplate
n5:
n6:abstract
Человекоподобная фигура, закутанная в широкий плащ. Лицо, скрытое капюшоном и маской-балаклавой, и руки, затянутые в перчатки. Глухой шипяще-свистящий голос и идентификация себя в третьем лице среднего рода - "мну" , а не "я" ("мну пришшшшшло", "мну думает, что...") - вот и всё, что окружающие знают о мутанте по прозвищу Существо. И только по тембру голоса можно догадаться, что скрывающееся под всей этой маскировкой создание - женского рода. Очень подвижна, может совершать довольно высокие прыжки и сохранять балансирование с минимумом опоры. Отлично лазает по стенам - если есть, за что хоть немного уцепиться. В особо экстремальных случаях использует страховочный пояс с карабинами и тросиками для закрепления на стене или потолке. Существо не пользуется оружием. Её оружие - громкий крик ("боевой визг"), способный достигать ультразвуковых высот и давить на психику живых существ, нагоняя на них ужас и панику вплоть до потери сознания и летального исхода. Любит напускать на себя образ кровожадного чудовища и зловеще хихикать. Но само по себе Существо - достаточно мирный и даже безвредный для людей мутант... если, конечно, её не трогать. Существо — концепция из некоторых ролевых игр, отделяющая активных, подвижных, обладающих поведением обитателей игрового мира от предметов, среды, обстоятельств и эффектов (например, магических). В некоторых системах нет отдельного понятия существа: например, в игре про школу все персонажи могут быть людьми, а редкие участники сюжета других видов (домашние животные, дикие животные…) вообще не оцифровываться. В фантастических сеттингах существа не всегда обязаны быть живыми: это может быть нежить, потусторонняя сущность (телесная или бестелесная), разумная конструкция. Понятие существа иногда взаимозаменяемо с понятием монстра, но это не одно и то же. Монстр, если он не перечислен в терминах игры, часто слово жаргонное или ироничное, наследие первой редакции D&D и её буклетом «Monsters & Treasure». Впоследствии слово «монстр» было на многих монстрятниках (сборниках существ), но официальным термином D&D[убрать шаблон]Категория:Статьи с лишним шаблоном «Нет статьи» оно было не всегда. Кроме того, зачастую слово «монстр» предполагает врага персонажей игроков, в то время как существо может быть дружественным или даже доступным для игры. В системах, где персонажи игроков и остальной мир оцифровываются по разным правилам, термин «существо» может обозначать представителя среды, в то время как «персонаж» — персонажа игрока или доступную для игры расу. Одна и та же раса может иметь две разных оцифровки: как неигровое существо и как раса для игры. Иногда слово «существо» используется для отделения человеческого и естественного от нечеловеческого и неестественного. В таком случае люди, животные и растения существами не считаются, а чудовища, мутанты, пришельцы — считаются. Ещё вариант — люди и разумные расы считаются гуманоидами или просто «разумными», а неразумные организм относятся к существам. В играх серии Fallout этот термин обозначает различных обитателей Пустоши.
Subject Item
n11:
n12:
n2: