This HTML5 document contains 9 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/oDFSay2SQaDD6OdUgREBzg==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/9anOjtMqe2oMBwWmXGAm_A==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/qgvqk9weOWmt3qoskHIVvw==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/598hB7MDReQp_eujlT-5yg==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/2eUvxmIFD7evHZuEszEz7Q==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.elderscrolls/property/
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/VGpKfswgtvWL0lMIcBSF0w==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/HTxxtJvKZZTYc9ccMr2pKQ==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
Subject Item
n2:
rdfs:label
Воин (Oblivion)
rdfs:comment
В игре The Elder Scrolls IV: Oblivion есть 21 навык, которые игрок может улучшать и использовать. Они поделены на три группы: Воин, Маг и Вор. Набор навыков Воина основан на использовании следующих атрибутов — Сила (Клинки, Дробящее оружие и Рукопашный бой), Выносливость (Оружейник, Блокирование и Тяжелые доспехи) и Скорость(Атлетика).
dcterms:subject
n4: n7: n8: n9: n10:
n11:wikiPageUsesTemplate
n12:
n6:abstract
В игре The Elder Scrolls IV: Oblivion есть 21 навык, которые игрок может улучшать и использовать. Они поделены на три группы: Воин, Маг и Вор. Набор навыков Воина основан на использовании следующих атрибутов — Сила (Клинки, Дробящее оружие и Рукопашный бой), Выносливость (Оружейник, Блокирование и Тяжелые доспехи) и Скорость(Атлетика). Схватка — это не просто обмен ударами. Это танец смерти, в котором важно и чувство ритма, и дистанция. Необходимо правильно и своевременно реагировать на каждое движение противника. Обычные атаки лучше всего парировать. В крайнем случае, можно, понадеявшись на крепость брони, не обращать на них внимание. Однако, если противник задумал провести силовую атаку, мешкать никак нельзя — необходимо либо мгновенно контратаковать, не позволив ему закончить свой смертельный прием, либо уклониться от удара. Пропущенный силовой удар часто решает исход всей схватки. Кроме того, силовые атаки являются ключом к победе над ушедшими в глухую оборону противниками. Если противник прикрывается щитом или оружием и не предпринимает активных действий — время провести приём силовой атакой. Подобная удачная атака ошеломит противника и на время откроет его для ваших атак.