This HTML5 document contains 11 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/V-cz4l-qil2ww526N7TZbA==
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/r6A1LUy7_lP0ktJtNYK-Nw==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/uXm6RPi-wkMpBzv5Pn-ROw==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8xCrw3vlLlbiLfokCUecyg==
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/2MtrbkHlhjfsN_35SzaGIA==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/pl.wow/property/
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/gqPhne6xS1r3M9jNe7lAvA==
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/EGUS1j0m6722guf5H9e9Vg==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/a1fNItFBkSPMHDJrKN0H-g==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/A2lKnR7-8v46U5erEbO28g==
Subject Item
n2:
rdfs:label
Tallstrider
rdfs:comment
Długochodźce to nieupierzone ptaki drapieżne, które wyglądają, jakby mogły zabić wszystko, co są w stanie dogonić.. Posiadają parę umięśnionych nóg oraz szczątkowe skrzydła, które trzepoczą gdy idą. Ich owłosione głowy wieńczy ostry dziób, dzięki któremu mogą polować. Trudno uciec długochodźcą, znanym ze swojej prędkości. Przypominają one 6-stopowe strusie z silnymi grubymi szyjami oraz ostrymi dziobami. Długochodźce są spotykane w Mulgore, Darkshore, Barrens, i Durotarze. Młodzi bohaterowie polują na te zwierzęta, aby zdobyć honor i okazać swoje męstwo. Krążą humorystyczne opowieści o śmiałkach, którzy starają się oswoić długochodźce, jako wierzchowce albo zwierzęta pociągowe. Jeśli jest możliwe oswojenie nielotów, będzie to nie lada sukces.
dcterms:subject
n10:
n4:wikiPageUsesTemplate
n5: n8: n11: n12: n13:
n14:
5
n3:
Unormowanie bonusów.
n7:abstract
Długochodźce to nieupierzone ptaki drapieżne, które wyglądają, jakby mogły zabić wszystko, co są w stanie dogonić.. Posiadają parę umięśnionych nóg oraz szczątkowe skrzydła, które trzepoczą gdy idą. Ich owłosione głowy wieńczy ostry dziób, dzięki któremu mogą polować. Trudno uciec długochodźcą, znanym ze swojej prędkości. Przypominają one 6-stopowe strusie z silnymi grubymi szyjami oraz ostrymi dziobami. Długochodźce są spotykane w Mulgore, Darkshore, Barrens, i Durotarze. Młodzi bohaterowie polują na te zwierzęta, aby zdobyć honor i okazać swoje męstwo. Krążą humorystyczne opowieści o śmiałkach, którzy starają się oswoić długochodźce, jako wierzchowce albo zwierzęta pociągowe. Jeśli jest możliwe oswojenie nielotów, będzie to nie lada sukces. Długochoźcy są wytrwałymi stadnymi myśliwymi. Głównym sposobem ataku jest uderzenie szponami i dziobem. Powala to ofiarę na ziemie. Długochodźcy polują stadami. Sterają się odizolować od innych swoją zdobycz, a następnie ogłuszają ją. Przeciwko jednemu, ale silniejszemu przeciwnikowi, chodźce dręczą ofiarę, aż będzie zbyt wyczerpana by walczyć. Długochodźce atakują inne drapieżniki, wszystkie większe od polnej myszy, a potem walczą aż do śmierci. Skaczą na wrogów, okładają ich pazurami i dziobią. Jeśli długochodźca jest głodny, będzie atakował dopóki nie zginie on lub jego ofiara. * Gnomy zrobiły swoje wierzchowce Mechaniczne Chodźce na wzór chodźców. * Wierzchowiec Krwawych Elfów nazywa się Sokoli Biegacz i wygląda podobnie jak długochodźca. Główną różnicą jest kolorystyka pyska. Jego animacje są unikatowe, ale poza tym jest bardzo podobny do zwyczajnych chodźców. W patchu 2.1 zostaje udostępniony nowy gatunek długochodźca, nazwany Lost Torranche. Znajduje się on na wyspie na poługni Terokkar Forest w Sorrow Wing Point . Są one na poziomie 70. Mają purpurową i zieloną kolorystyke. Są oswajalne. Inspiracją dla długochodźców były prawdopodobnie prehistoryczne ptaki takie jak moa albo terrobird z Południowej Ameryki.