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Schaut-unter-Steine
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Schaut-unter-Steine ist ein Argonier in The Elder Scrolls Online.
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Ich weiß nicht, was Ihr so vorhabt, aber ich brauche erst einmal ordentlich Ruhe. Ich breche in den nächsten paar Tagen zum Brutsumpf auf. Uralte Relikte. Doch wisset dies: Die Schöpfungen meiner Ahnen sind keine Spielzeuge. Viele besitzen Aspekte des Hists, die schon damals sehr gefährlich waren. Was stimmt nicht? Wir haben gesehen, was die Giftzähne Leuten antun. Werden die Schattenschuppen sie kontrollieren können? Die Piraten müssen in die Ruinen gelangt sein. Diese Tür zu der Xanmeer ist nicht versiegelt. Holt die Rätselsteine von den Piraten und bringt sie zu uns an die Xanmeer. Wir werden ihre Geheimnisse gemeinsam lüften. Gebt sie mir. Ich löse ihr Rätsel. Ich weiß es. Die Relikte müssen ganz in der Nähe sein. Die Schattenschuppen wollen die Giftzähne von Sithis. Es gibt so viele von ihnen! Ich werde die Giftzähne nicht den Schattenschuppen aushändigen. Behaltet sie. Ich werde Euch beschützen. Vielleicht. Meine Ahnen haben die Fallen so konstruiert, dass ihre Nachkommen sie umgehen können. Wenn Ihr auf eine Falle trefft, sollte die Lösung irgendwo ganz in der Nähe sein. Was machen wir jetzt mit den Rätselsteinen? Man sagt, dass man sich durch das Führen der Fänge in Sithis' Hände übergibt: Alles, was man ist, und alles, was man sein könnte, vertraut man der großen Leere an. Wenn sie die Steine haben, werden sie den Schatz auch finden. Ihr habt überlebt! Der Hist führt Euch wahrlich. Aber wart Ihr auch erfolgreich? Ich kann nicht glauben, dass wir das überlebt haben! Ihr habt die richtige Entscheidung getroffen, denke ich. Alles andere wäre eine Katastrophe gewesen. Und die Giftzähne ... habt Ihr die Giftzähne von Sithis bekommen? Was könnte noch schlimmer sein? Ich danke Euch für das, was Ihr bisher getan habt, doch die Gefahr ist noch nicht vorüber. Wir müssen vorsichtig vorgehen. Ich wünschte, ich könnte es! Wir müssen Barvyn aufhalten, bevor er die Giftzähne von Sithis erreicht. Ihr seht nicht wie einer der Renrijra aus. Was macht Ihr hier? Vielleicht nicht. Die Piraten wissen nicht, wie man das Steinrätsel löst, aber ich weiß es. Findet einen Stein, dann findet seine Magie den nächsten. Barvyn und ich sind an den Piraten vorbeigeschlüpft, als Ihr Euch durch das Lager gekämpft habt. Ich werde diesen Giftzahn holen. Ich fürchte, ich kann nicht mitkommen. Ich bin nicht stark genug. Ich könnte wetten, dass der Tumult, den ich auf dem Piratenschiff gehört habe, durch den fehlenden Giftzahn ausgelöst wurde. In Ordnung. Ich hoffe, ich bleibe gegen ihre Wirkung immun. Aber das ist noch nicht das Schlimmste. Was machen wir jetzt? Es würde mich nicht überraschen, wenn er auf sie die gleiche Wirkung zeigt wie auf Barvyn. Barvyn hat etwas gefunden, was nach einem Eingang in die Ruinen dort unten aussieht, aber er ist magisch versiegelt. Ich denke, das wird ihn öffnen. Barvyn ist reingegangen? Wir müssen ihn warnen. Ich danke Euch, wie es alle Argonier tun sollten. Es wäre besser gewesen, die Giftzähne wären für immer vergraben geblieben, aber da dem nun einmal nicht so ist, müssen wir sie sicher verwahren. Hier, nehmt den ersten Giftzahn, während ich überlege, was wir mit ihnen machen sollen machen sollen. Woran liegt das? Gebt mir den Giftzahn. Ich habe eine besondere Kassette, die mich vor seiner Magie bewahren wird. Was Barvyn zugestoßen ist, muss niemand anderem passieren. Der Giftzahn, den Barvyn an sich nahm, hatte eine starke Wirkung auf ihn. Er hat überlebt ... gerade so. Gebt mir die Giftzähne. Hier. bitte sehr. Meine Notizen ... dieser Schlüssel. Ich habe herausgefunden, was unter der Xanmeer begraben ist. Und es muss begraben bleiben. Wisst Ihr, die Fänge verschlingen die Seele ihres Trägers. Sie verleihen einem große Macht, aber sie nehmen einem auch alles, was einen zu dem macht, der man ist. Aber sie sind gefährlich. Die Giftzähne in den Händen von Assassinen? Ich kann mir nichts Schlimmeres vorstellen. Oh nein. Wir müssen sie in der Xanmeer versiegelt lassen, für unser aller Wohl. Ich bin mir nicht sicher. Das macht mir zwar Sorgen, aber noch schlimmer wäre, wenn die Giftzähne in die falschen Hände fallen. Ihr habt eine neue Waffe, die Ihr ausprobieren müsst, denke ich. Ich wünsche Euch Glück und ein langes Leben! Was werden wir dahinter finden? Ihr seid zurück! Habt Ihr Barvyn aufgehalten? Bisher seid Ihr als Einziger von ihrer Wirkung unberührt geblieben. Was sind die Giftzähne von Sithis? Hervorragend. Ihr habt alle drei Rätselsteine gefunden und gelernt, wie man sie verwendet. Erzählt mir mehr über diese Relikte. Die Relikte stammen aus einer Zeit, bevor mein Volk damit aufhörte, Xanmeere zu bauen, und stattdessen in Schlammhütten zu leben begann. Wir wissen, dass sie eine wichtige Verbindung zur Vergangenheit meines Volkes darstellen. Ich habe gehört, wie Piraten Kapitän Nahrevii um Gnade angefleht haben. Dann folgten Schreie. Das ist die Wirkung des anderen Giftzahns im Einsatz. Könnt Ihr mir irgendwie anders helfen? Der Hist hat uns hergeführt. Vielleicht haben die Steine auch nach mir gesucht, weil ich weiß, wie man sie verwendet. Seid vor ihm bei den Giftzähnen! Aber das wird nicht leicht werden. Die Ruinen sind voller Fallen und Wachen, und Barvyn hat einen gewaltigen Vorsprung. Der Histschlüssel wird es ihm erlauben, die meisten dieser Gefahren zu umgehen. Ich werde den ersten Giftzahn von Sithis zu unserem Ausweichlager bringen. Es ist nicht weit von hier. Schafft den anderen Giftzahn von den Piraten fort und trefft mich dann dort. Die Schattenschuppen durchlaufen schon in jungen Jahren eine harte geistige, körperliche und seelische Ausbildung. Vielleicht können sie die Giftzähne sicher verwahren, aber würde sie das nicht zu mächtig machen? Wollt Ihr die Relikte nicht? Genau, wie ich es mir dachte. Wenn man sie zusammensetzt, ergeben die Steine einen neuen Gegenstand: einen Histschlüssel! Das arme Schwein. Ich bin froh, dass er überlebt hat. Aber er hatte nur einen Giftzahn von Sithis? Es hätte zwei geben sollen. Hmm. Abgesehen vom Histschlüssel gibt es bedauerlicherweise keinen Schutz vor den Wächtern. Den Schreien zufolge, ist Kapitän Nahrevii unter Deck. Passt auf Euch auf. Wir wissen nicht, wie lange die Piraten diesen Giftzahn hatten. Sie könnten verrückter als die Wamasu sein. Ich weiß es nicht. Aber selbst wenn sie es könnten, was dann? Wir denken, dort drin befindet sich ein Stück argonischer Geschichte von unschätzbarem Wert. Darauf sind wir aus. Hier, nehmt sie. Eine Geißel auf dem Rücken unseres Landes. In den Händen meiner Ahnen konnten die Giftzähne genutzt werden, um ganze Dörfer zu vernichten. Sie haben blühende Felder in Asche und feindliche Armeen in untote Schrecken verwandelt. Gut! Barvyn und ich brauchen Hilfe. Die Piraten haben drei argonische Rätselsteine gefunden. Zusammen können diese Steine den Zugang zu diesen Ruinen öffnen. In Ordnung. Es ist sehr wahrscheinlich, dass wir hier beide sterben werden, aber Ihr habt heute schon einmal ein Wunder bewirkt. Vielleicht übersteigt das Aufhalten einer Gruppe von Schattenschuppen doch nicht Eure Möglichkeiten. Wie können wir Barvyn aufhalten? Ich habe den zweiten Giftzahn von Sithis gefunden. Wartet, halt! Große Gefahr droht! Seid Ihr Schaut-unter-Steine? Euer Partner Barvyn hat mich geschickt.
n37:
Schaut-unter-Steine
n36:
Schaut-unter-Steine.png
n17:
Schaut-unter-Steine und der Spieler
n35:abstract
Schaut-unter-Steine ist ein Argonier in The Elder Scrolls Online.