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Rubick
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Rubick, der Großmagus, ist ein Intelligenz-Held aus DotA und Dota 2. Rubick ist eine Fernkampf-Einheit der Radiant und ist in der Lage, die zuletzt eingesetzte Fähigkeit eines gegnerischen Helden zu kopieren und zeitweise selbst zu benutzen. Im Spiel kann er vor allem die Rolle eines Disablers und Nukers übernehmen, lässt sich aber auch, abhängig von den von ihm gestohlenen Fähigkeiten, weitaus vielseitiger einsetzen. Rubicks erste Fähigkeit Telekinesis lässt ihn eine gegnerische Einheit in die Luft heben, die beim Herablassen umstehende Gegner betäubt. Mit Telekinesis Land kann Rubick dabei den Landeort festlegen, der allerdings nicht allzu weit entfernt sein darf. Fade Bolt springt zwischen gegnerischen Einheiten umher, verringert zeitweise ihre Angriffskraft und schädigt sie. Mit jedem
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n12: n14: n16:
n9:
+75 Zauberreichweite
n13:
20
n18:
+60 Gold/Min.
n10:
+15 Intelligenz
n17:
+400 Landedistanz für Telekinesis
n21:
+60 Schaden
n20:
+150 Lebenspunkte
n19:
+8 % Zauberverstärkung
n5:wikiPageUsesTemplate
n6: n7: n8: n15:
n4:abstract
Rubick, der Großmagus, ist ein Intelligenz-Held aus DotA und Dota 2. Rubick ist eine Fernkampf-Einheit der Radiant und ist in der Lage, die zuletzt eingesetzte Fähigkeit eines gegnerischen Helden zu kopieren und zeitweise selbst zu benutzen. Im Spiel kann er vor allem die Rolle eines Disablers und Nukers übernehmen, lässt sich aber auch, abhängig von den von ihm gestohlenen Fähigkeiten, weitaus vielseitiger einsetzen. Rubicks erste Fähigkeit Telekinesis lässt ihn eine gegnerische Einheit in die Luft heben, die beim Herablassen umstehende Gegner betäubt. Mit Telekinesis Land kann Rubick dabei den Landeort festlegen, der allerdings nicht allzu weit entfernt sein darf. Fade Bolt springt zwischen gegnerischen Einheiten umher, verringert zeitweise ihre Angriffskraft und schädigt sie. Mit jedem weiteren Sprung wird der eingehende Schaden jedoch verringert. Durch Rubicks passive Fähigkeit Null Field wird seine und die Magieresistenz nahestehender Verbündeter erhöht. Wie bereits erwähnt kann Rubick mit seinem Ultimate Spell Steal die letzte gewirkte Fähigkeit eines gegnerischen Helden stehlen und für eine bestimmte Zeit oder bis zu seinem Tod behalten und wie die eigene einsetzen. Passive Fähigkeiten und die Wirkung von Gegenständen kann er dabei jedoch nicht stehlen. Durch den Besitz von Aghanim's Scepter erhält Rubick sämtliche Aufwertungen, welche die von Helden gestohlenen Fähigkeiten haben könnten, unabhängig ob der betroffene Held selbst das Scepter besitzt.