This HTML5 document contains 6 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/coUBuzIXEBowow0ImrED6Q==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/s6mLO3UhPHY7HzVeXb_rOQ==
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/68ZEsYFkzFko14l_I3Kvug==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/nctVTncMOkZrbvU5Z6gnKA==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/sorceleur/property/
Subject Item
n2:
rdfs:label
Solution - Chapitre I
rdfs:comment
Vous trouverez ci-dessous la liste des quêtes principales de ce chapitre : Q1.5. Des monstres et des hommes Q1.6. Sur la piste de la Salamandre. De plus, Q1.6 contient 3 autres quêtes: Q1.15. Jardin secret, Q1.16. Souvenirs enfouis, et Q1.18. Un cri dans la nuit. Vous devez toutes les achever pour clore le premier chapitre, mais sa fin officielle est la phase 13 de Q1.6. Sur la piste de la Salamandre, lorsque Mikoul vous autorise à pénétrer dans Wyzima après que vous lui ayez présenté le permis du Révérend. Qp.4. Secrets de sorceleurs, une quête entamée lors du Prologue, reste également affichée dans votre journal Conseil n°28: Le numéro des phases peut changer d’une partie à l’autre. C’est le résultat de la liberté de choix dont vous bénéficiez dans ce jeu. Si vous vous sentez perdu parm
dcterms:subject
n5: n6:
n7:wikiPageUsesTemplate
n8:
n9:abstract
Vous trouverez ci-dessous la liste des quêtes principales de ce chapitre : Q1.5. Des monstres et des hommes Q1.6. Sur la piste de la Salamandre. De plus, Q1.6 contient 3 autres quêtes: Q1.15. Jardin secret, Q1.16. Souvenirs enfouis, et Q1.18. Un cri dans la nuit. Vous devez toutes les achever pour clore le premier chapitre, mais sa fin officielle est la phase 13 de Q1.6. Sur la piste de la Salamandre, lorsque Mikoul vous autorise à pénétrer dans Wyzima après que vous lui ayez présenté le permis du Révérend. Qp.4. Secrets de sorceleurs, une quête entamée lors du Prologue, reste également affichée dans votre journal Conseil n°28: Le numéro des phases peut changer d’une partie à l’autre. C’est le résultat de la liberté de choix dont vous bénéficiez dans ce jeu. Si vous vous sentez perdu parmi ces numéros, essayez de rechercher dans ce guide un nom de phase correspondant.