This HTML5 document contains 6 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/2eUvxmIFD7evHZuEszEz7Q==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/s6xx64qPSI5CTMDqOKmmGQ==
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/VGpKfswgtvWL0lMIcBSF0w==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/HTxxtJvKZZTYc9ccMr2pKQ==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
Subject Item
n2:
rdfs:label
Классы (Oblivion)
rdfs:comment
1. Выбор специализации. * Вы можете выбрать одну из специализаций - бой, магию или скрытность. Все навыки этой группы получат дополнительно +5 и будут расти на треть быстрее других. 2. Выбор двух преобладающих атрибутов. * Из восьми атрибутов выбираем два, они получают начальный бонус +5 единиц (т.е. их значения больше на 5 единиц, чем стандартные, присущие расе/полу вашего героя с учётом бонусов, даваемых знаком рождения, если таковые имеются). Максимальное значение атрибутов в 100 единиц остается неизменным - вне зависимости от вашего выбора "любимых". 3. Выбор семи главных навыков.
dcterms:subject
n6: n7: n8:
n3:abstract
1. Выбор специализации. * Вы можете выбрать одну из специализаций - бой, магию или скрытность. Все навыки этой группы получат дополнительно +5 и будут расти на треть быстрее других. 2. Выбор двух преобладающих атрибутов. * Из восьми атрибутов выбираем два, они получают начальный бонус +5 единиц (т.е. их значения больше на 5 единиц, чем стандартные, присущие расе/полу вашего героя с учётом бонусов, даваемых знаком рождения, если таковые имеются). Максимальное значение атрибутов в 100 единиц остается неизменным - вне зависимости от вашего выбора "любимых". 3. Выбор семи главных навыков. * Из 21 навыка выбираем 7 главных. Они получают бонус +20 по сравнению с второстепенными и растут существенно быстрее. 4. Выбор названия вашего класса. * Дополнительно герой получает бонусы к умениям, присущие его народу, но раса не влияет на скорость роста навыка, влияние оказывают специализация и принадлежность умения к набору главных/второстепенных. Ниже ссылки на статьи о классах по группам: * Классы магов * Классы воров * Классы бойцов Примечания: Можно (скорее даже необходимо) создать свой, абсолютно любой класс. Главные навыки следует выбирать учтиво, поскольку система прокачки устроена так, что уровень вашего персонажа растет благодаря повышению уровня главных навыков. Категория:Классы (Oblivion) Категория:Oblivion Категория:Классы