This HTML5 document contains 17 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/s1nLqKblr3GRx2kJS4v4OQ==
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/mxb64PxigGUBxABm8c2jXg==
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/UKPZs-ZcveheTplC6L3aCg==
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/RXVgKE8bRtdTfhzGIS-DdQ==
n21http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-sRHCRUDZxEAqdCbeE8tig==
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/4CLGHDEv7X9sDciA6oVUcg==
n22http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/eU3PyGTIHUbnS3WmqAQglQ==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-Cyn5wuB4bFjetufgPsdGg==
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/H1q-pjSawLS2c0xbgrGeWA==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/UWKuusP45PznDSxQ9h9lMg==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pupPpaBsQf_ksGDUudL8qg==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/sOUmDTaT-RKFV3fN3jaX7g==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8usOJw45lqKQWuTP3xYrEg==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/pl.sonic/property/
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/cc0hv1wElqB4MJTJDbAbrw==
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/93VDsEGVtkebQqKMuRdAsw==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/tgm2al1iAK4ZjebGtuqc6Q==
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/2-pmpk1u1wNi-dTnk7wOYg==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/D_YLrKURrtFcseuFDsehzA==
Subject Item
n2:
rdf:type
n7:
rdfs:label
Barrier Eggman (Sonic & Knuckles)
rdfs:comment
Barrier Eggman jest mini-bossem drugiego aktu Flying Battery Zone w grze Sonic & Knuckles. Poprzedza głównego bossa poziomu - Hang Mobile. Podobnie jak w Sonicu 2, Eggman zamyka jeża w ciasnym pokoju. Za każdym razem, gdy laser uderzy w podłogę, pokój kurczy się. Gracz nie musi uderzać w maszynę. Jedynym jego zadaniem jest unikanie lasera. Po 7 uderzeniach lasera w podłogę, maszyna zostaje pokonana, a gracz może pobiec w kierunku Hang Mobile.
dcterms:subject
n10: n12:
n8:
Sonic, Knuckles, Tails
n6:
Barriereggmans3&k.png
n4:
n5:
n17:
Barrier Eggman
n18:
n19:
n22:
n23:
n20:
Sonic & Knuckles Music Minor bosses
n13:wikiPageUsesTemplate
n14: n21:
n16:
Mini-boss
n3:
7
n15:abstract
Barrier Eggman jest mini-bossem drugiego aktu Flying Battery Zone w grze Sonic & Knuckles. Poprzedza głównego bossa poziomu - Hang Mobile. Podobnie jak w Sonicu 2, Eggman zamyka jeża w ciasnym pokoju. Za każdym razem, gdy laser uderzy w podłogę, pokój kurczy się. Gracz nie musi uderzać w maszynę. Jedynym jego zadaniem jest unikanie lasera. Po 7 uderzeniach lasera w podłogę, maszyna zostaje pokonana, a gracz może pobiec w kierunku Hang Mobile.