This HTML5 document contains 18 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/u2BP2kp98__14JXnAVpPeQ==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/hbC-TUuoW49bgliW3HdNFQ==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/B6uKaeZQQ9k-L1FJVWHjFw==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/C9gRLDZG8Lzv3QKWoHtyxw==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.masseffect/property/
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/UorUruxEbRQanvlJyzKN1g==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/SOt6aQVIl4wRfMqxSIGHZA==
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Ie722VtBYPcM0FV4_aUEwg==
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/O8oHLPDdVcur9M9tlW8_Xg==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dqKWT1DmlM6FdZQXgQpYWg==
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.elderscrolls/property/
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/uRgArpz_2QzEXnah9tLaBg==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/G7v8z_Nr6jgpQ67HASYNLw==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/SK17x5sCMc6q4UiE3I81Fw==
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/hd7EJ6sKoT8Vr9G6Y01TQw==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Qpoj9LdNP6KYM2xVSXCmQQ==
Subject Item
n2:
rdfs:label
Навыки
rdfs:comment
Навык (также умение, скилл) — это исчисляемая характеристика персонажа, показывающая его владение какой-либо областью деятельности или знаний. Как правило, навыки отличается от атрибутов тем, что персонаж должен был им учиться, а атрибуты заложены природой. Примеры навыков: верховая езда, фехтование, генная инженерия, плетение корзинок. Иногда механике навыков следуют и более абстрактные умения, например контакты, репутация, достаток. В других системах, особенно нарративных, за умения отвечают качества, не выделяя их среди других свойств персонажа. Умения или способности в Mass Effect называются навыками. У каждого класса есть 12 навыков (4 начальных и 8 доступных после разблокирования). Ниже приведён список навыков, сгруппированных по типу, с пояснением, какие классы могут использовать каждый навык. Изначально Шепард имеет 2 очка навыка, вложенные в два базовых навыка (по одному на каждый). Шепард получает дополнительные очки навыков: - за каждый новый уровень - за вступление в Спектр - за набираемые очки Героя/Отступника Члены отряда получают дополнительные очки навыков только за каждый новый уровень.
dcterms:subject
n7: n9: n12: n18: n19: n20:
n16:
Навыки
n14:wikiPageUsesTemplate
n15:
n4:wikiPageUsesTemplate
n5: n8: n10: n13: n17:
n11:abstract
Навык (также умение, скилл) — это исчисляемая характеристика персонажа, показывающая его владение какой-либо областью деятельности или знаний. Как правило, навыки отличается от атрибутов тем, что персонаж должен был им учиться, а атрибуты заложены природой. Примеры навыков: верховая езда, фехтование, генная инженерия, плетение корзинок. Иногда механике навыков следуют и более абстрактные умения, например контакты, репутация, достаток. В других системах, особенно нарративных, за умения отвечают качества, не выделяя их среди других свойств персонажа. Умения или способности в Mass Effect называются навыками. У каждого класса есть 12 навыков (4 начальных и 8 доступных после разблокирования). Ниже приведён список навыков, сгруппированных по типу, с пояснением, какие классы могут использовать каждый навык. Изначально Шепард имеет 2 очка навыка, вложенные в два базовых навыка (по одному на каждый). Шепард получает дополнительные очки навыков: - за каждый новый уровень - за вступление в Спектр - за набираемые очки Героя/Отступника Члены отряда получают дополнительные очки навыков только за каждый новый уровень. Все полученные очки навыков могут быть распределены игроком по своему усмотрению, если в настройках не включено автораспределение (см. Настройки/Игра/Автораспределение). За продвижение по всем уровням (всего 60 уровней) Шепард может набрать всего 100 очков навыков, члены отряда - 80. Однако, если вы играете в первый раз, то максимальный уровень ограничен 50-ым уровнем из 60-ти возможных, поэтому можно будет набрать не более 90 очков навыков, а для членов отряда - не более 70. Если после окончания игры, вы начнете заново, то можно будет набрать максимальное количество очков навыков. За вступление в Спектр автоматически начисляются дополнительные 1 очко обаяния и 1 очко устрашения. За набираемые очки Героя/Отступника автоматически начисляются дополнительные очки навыков обаяния и устрашения. За набор очков Героя/Отступника всего Шепард может получить - 3 очка обаяния (за 75% очков Героя) и 3 очка устрашения (за 75% очков Отступника). Максимальное количество очков навыков, которые Шепард может получить за всю игру - 110 (2 изначальных очка, 100 очков за продвижение по уровням, 2 очка за вступление в Спектр, 6 очков за набор очков Героя/Отступника). Если вы играете в первый раз, то из-за ограничения уровня персонажа, Шепард может получить за всю игру не более 100 очков навыков.