This HTML5 document contains 12 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

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Apparition Critère Habitan(s) connu(s) Les Manoirs de Kamek est un des 7 plateaux de Mario Party: Island Tour et est considéré comme le 5ème. Ce plateau possède une moyenne durée de 20–40 minutes et il y a besoin de peu de chance pour réussir le plateau mais de beaucoup d'adresse. Les Manoirs de Kamek a de nouveau un gameplay différent, en est effet le dé n'existe plus mais est et remplacé par des cartes de précisions (du genre 3 ou 4) qui permet au joueur de parcourir autant de cases que le chiffre indiqué. Différentes cartes existent comme les Cartes Aller-Retour qui font avancer le joueur de 2 et les autres reculent de 2 ou bien une carte aléatoire comme de 1 à 6 ou de 4 à 6.
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Mario Party: Island Tour
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Apparition Critère Habitan(s) connu(s) Les Manoirs de Kamek est un des 7 plateaux de Mario Party: Island Tour et est considéré comme le 5ème. Ce plateau possède une moyenne durée de 20–40 minutes et il y a besoin de peu de chance pour réussir le plateau mais de beaucoup d'adresse. Les Manoirs de Kamek a de nouveau un gameplay différent, en est effet le dé n'existe plus mais est et remplacé par des cartes de précisions (du genre 3 ou 4) qui permet au joueur de parcourir autant de cases que le chiffre indiqué. Différentes cartes existent comme les Cartes Aller-Retour qui font avancer le joueur de 2 et les autres reculent de 2 ou bien une carte aléatoire comme de 1 à 6 ou de 4 à 6. Un Mini-jeu se déroule tous les trois tours ou sur une case vs.., le joueur arrivant en premier fait son choix en premier entre les 4 quatres et pareil pour le reste par rapport à leur position. Une case spécial unique à ce plateau qui est la case Kamek fait apparaître Kamek et déclenche une roulette quand un joueur s'arrête dessus. La roulette est un peu comme celle de Bowser dans le Royaume des Bonus c'est à dire que les joueurs reculent ou bien changent de places. Le plateau est divisé en deux parties à partir du mi-parcours : le manoir vert et le manoir jaune. Le but au début du jeu est qu'un joueur s'arrête exactement sur une des deux pour pouvoir continuer (Toad lui remet d'ailleurs une Carte Aller-Retour 2) a noter que les deux manoirs sont presque identiques seuls les cases changent. Une fois à mi-parcours, l'ordre est redéfini et le joueur doit s'arrêté précisant à la porte d'arrivée tout comme avant pour gagner le jeu. Les sbires de Kamek provenant de la série Yoshi's Island et Kamek lui-même apparaissent à l'arrière plan une fois qu'un joueur à gagner. Catégorie:Plateaux Catégorie:Plateaux de Mario Party: Island Tour Catégorie:Mario Party: Island Tour Catégorie:Lieux Catégorie:Manoirs