This HTML5 document contains 8 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/pl.elder-scrolls/property/
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/wPLcl-9xaakjnqSnC-sG6g==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pLTCIhnhsJrLFccDgwQo3A==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dtLA4qeuxnoLSayjM3J3lA==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/pl.elderscrolls/property/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/xoykDFxJFBgF02W_HRnEzw==
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/FHvOFbS-YxZhAJPQNRid4Q==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8LTgmQSvyR-FS3BHiB9lgQ==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
Subject Item
n2:
rdf:type
n7:
rdfs:label
Duch Daedr
rdfs:comment
ŚMIERĆ, PORAŻKA I STRACH My nie umieramy. Nie boimy się śmierci. Jeśli Ciało zostanie zniszczone, to Esencja trafi w Ciemność. Ale Esencje z czasem powracają. Nie wszyscy jednak jesteśmy dzielni. Odczuwamy ból i boimy się go. Odczuwamy wstyd i boimy się go. Odczuwamy stratę i boimy się jej. Nienawidzimy Ciemności i boimy się jej. Diabliki myślą mało i nie mogą odczuwać wielkiego strachu. Vermai nie myślą w ogóle i w ogóle się nie boją. Dremory myślą bardzo głęboko i muszą zapanować nad swoim strachem, aby mu się nie poddać. KLANOWA WIĘŹ Forma klanu jest dobra. Kształtuje ciało i myśl. WIĘŹ PRZYSIĘGI
dcterms:subject
n6: n10:
n3:wikiPageUsesTemplate
n4:
n11:wikiPageUsesTemplate
n12:
n8:abstract
ŚMIERĆ, PORAŻKA I STRACH My nie umieramy. Nie boimy się śmierci. Jeśli Ciało zostanie zniszczone, to Esencja trafi w Ciemność. Ale Esencje z czasem powracają. Nie wszyscy jednak jesteśmy dzielni. Odczuwamy ból i boimy się go. Odczuwamy wstyd i boimy się go. Odczuwamy stratę i boimy się jej. Nienawidzimy Ciemności i boimy się jej. Diabliki myślą mało i nie mogą odczuwać wielkiego strachu. Vermai nie myślą w ogóle i w ogóle się nie boją. Dremory myślą bardzo głęboko i muszą zapanować nad swoim strachem, aby mu się nie poddać. KLANOWA WIĘŹ My się nie rodzimy. Nie mamy matek, nie mamy ojców. Ale mamy pobratymców. I mamy klany. Forma klanu jest dobra. Kształtuje ciało i myśl. Forma klanu ma w sobie tak siłę jak i sens. WIĘŹ PRZYSIĘGI Służymy z wyboru. Służymy silnym, aby ich siła mogła nas chronić. Służba klanom ma długą tradycję. Tradycje się jednak czasem zmienia. Dremory długo służyły Dagonowi, ale nie zawsze tak było. Tradycja jest bezpieczna, gdy bezpieczne są więzy przysięgi i zaufanie. Gdy więzy przysięgi są słabe, prowadzi to do bólu, wstydu, starty, ciemności i wielkiego strachu. CO MYŚLIMY O LUDZIACH Możecie sobie uważać diabliki za śmieszne a vermai za brutalnych. A jak sądzicie, za kogo uważamy was, ludzi, my? Wy jesteście Zwierzyną, a my Myśliwymi. Młodociani to Ogary, a vermai - Nagonka. Wasze mięso jest słodkie, a łowy wspaniałe. Czasami chwalicie lisa lub zająca za szybkość czy odwagę, podziwiając go i żałując, gdy go wreszcie dopadną psy. My także czasem podziwiamy naszą zwierzynę, po cichu ciesząc się, gdy uda się jej uniknąć naszych pułapek i zmylić pościg. Ale wy, jak wszystko w waszym świecie, z czasem się męczycie i niszczejecie. Starzejecie się, brzydniecie, głupiejecie. Zawsze przegrywacie, to tylko kwestia czasu. Czasem zwierzyna rzuca się na nas i kąsa. To fraszka. Gdy zostaniemy ranni lub poczujemy zmęczenie, udajemy się na spoczynek. Czasem tracimy coś cennego, ale ryzyko sprawia, że polowanie jest tym bardziej podniecające. TAJEMNICA CZŁOWIEKA Człowiek jest śmiertelny, skazany na śmierć, upadek i porażkę. To przerasta nasze rozumienie - dlaczego nie rozpaczacie? Kategoria:Oblivion: Książki