This HTML5 document contains 7 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/KTtoX7V7-PUj9xjdj1tazQ==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Ky38wckwXnXOmr3SGKrOfQ==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/nl.runescape/property/
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/KaPzAd62-pIGdlhQuG7Exg==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/wQhJ5-POMtQA648unSFjCw==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/uw1tlMRl9OiNUaXwUfim7w==
Subject Item
n2:
rdfs:label
Multi-combat area
rdfs:comment
Een multicombat area, Ook bekend als een Multiway Combat area is een gebied van de RuneScape wereld waar een speler of monster kan worden aangevallen door meer dan een speler of monster op hetzelfde moment. Multicombat areas worden gekenmerkt door de gekruiste zwaarden (File:Multicombat.PNG) die verschijnen in de rechtsonder hoek van de interface. alle andere plekken worden geclassificeerd als single combat area. Multicombat is ook nodig om een Summoning familiar te laten helpen of vechten, omdat 2 monsters/spelers niet 1 monster/speler kunnen aanvallen voorbeelden van multicombat gebieden zijn:
dcterms:subject
n5: n6:
n7:wikiPageUsesTemplate
n8: n10:
n9:abstract
Een multicombat area, Ook bekend als een Multiway Combat area is een gebied van de RuneScape wereld waar een speler of monster kan worden aangevallen door meer dan een speler of monster op hetzelfde moment. Multicombat areas worden gekenmerkt door de gekruiste zwaarden (File:Multicombat.PNG) die verschijnen in de rechtsonder hoek van de interface. alle andere plekken worden geclassificeerd als single combat area. Multicombat areas zijn helemaal gevaarlijk in de Wilderness, aangezien een speler door meer dan een monster kan worden aangevallen(revenants bijvoorbeeld). Maar het is wel heel erg handig als je samen met vrienden monsters wilt verslaan. Multicombat is ook nodig om een Summoning familiar te laten helpen of vechten, omdat 2 monsters/spelers niet 1 monster/speler kunnen aanvallen voorbeelden van multicombat gebieden zijn: * de eerste verdieping van de Stronghold of Security. * grootste delen van Falador, inclusief White Knight's Castle. * Battlefield ten zuiden van West Ardougne * het zuiden van de Burthorpe Games * Palace in Al Kharid * Jail area in Draynor Village * TzHaar City * Bandit Camp in the Kharidian Desert. * Barbarian Village * Kalphite Lair * Lighthouse Dungeon * Fight Pits * Castle Wars * Duel Arena * Soul Wars * Stealing Creation * POH dungeons en fight arenas * Chaos Tunnels * De Abyss * Wizard Tower * De Corporeal Beast's lair * De spirit realm: Tormented Wraith * De Stronghold of Player Safety * White Wolf Mountain * Jatizso en Neitiznot Ice troll gebieden * Ten westen van Oo'glog * Varrock Sewers * Waterbirth Island Dungeon * Falador Mole Lair * Ourania Cave * God Wars Dungeon