This HTML5 document contains 4 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/SWoX19gdOKlK5dHyMxgoMQ==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/yGFyc8LeSK3nBgCfxdEK6w==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
Subject Item
n2:
rdfs:label
מדריך לעונה החדשה
rdfs:comment
בעיקרון, כל השינויים שכתובים כאן יכנסו למערכת באופן מיידי. אולם, מנוע המשחק החדש ישמש רק עבור משחקי הידידות במהלך העונה הקרובה. והכוונה כאן לכלל הקבוצות, אפילו הנבחרות. "עונת המבחן" הזו תיתן לך הזדמנות להבין את השינויים במנוע המשחק ולהכין את הקבוצה שלך אליהם. בתחילת העונה הבאה (תחילת 2008), מנוע המשחק החדש ישמש לכל המשחקים בהאטריק. מערכת האימון החדשה תכנס לפעולה מייד. להלן סקירה של השינויים, כולל פירוט זמנים ודוגמאות של דרך עבודתם, היכן שנדרש. נסה למצוא דרכים להוציא את המיטב מהשחקנים שלך, רק זכור שזה טבעי שרוב השחקנים יסיימו את המשחק שהם עייפים במידת-מה.
dcterms:subject
n5:
n3:abstract
בעיקרון, כל השינויים שכתובים כאן יכנסו למערכת באופן מיידי. אולם, מנוע המשחק החדש ישמש רק עבור משחקי הידידות במהלך העונה הקרובה. והכוונה כאן לכלל הקבוצות, אפילו הנבחרות. "עונת המבחן" הזו תיתן לך הזדמנות להבין את השינויים במנוע המשחק ולהכין את הקבוצה שלך אליהם. בתחילת העונה הבאה (תחילת 2008), מנוע המשחק החדש ישמש לכל המשחקים בהאטריק. מערכת האימון החדשה תכנס לפעולה מייד. להלן סקירה של השינויים, כולל פירוט זמנים ודוגמאות של דרך עבודתם, היכן שנדרש. 1. השפעת התכונות ומידת ההשפעה שיש להן על העמדות השונות במגרש השתנתה בצורה ניכרת. יותר שחקנים ישתמשו עתה בתכונה השנייה או השלישית שלהם במשחק. זה הוסבר בפירוט במאמר המערכת האחרון שלנו, אז קראו אותו ואת החוקים המעודכנים של האטריק. 2. כושר גופני חשוב כעת לכל השחקנים. בתחילת המשחק כל השחקנים ישחקו במלוא כוחם. ככל שיתקדם המשחק, שחקנים יכולים להתעייף. ככל שכושר הגופני שלהם גבוהה יותר, כך הם יוכלו לשחק יותר לפני שיתעייפו. איבוד היכולות הוא ליניארי – היכולת ששחקן עייף מאבד בין הדקות 70-65 זהה ליכולת שהוא מאבד בין הדקות 90-85. בזמן המחצית ולפני ההארכה שחקנים מקבלים הזדמנות לנוח ומשיבים לעצמם חלק מכושר הגופני שלהם בחזרה. לאחר המשחק תוכל ללמוד על השפעת כושר הגופני בעמוד ההרכב באמצעות צפייה במספר הכוכבים. עוד על כך בסעיף הבא. 3. מספר הכוכבים. אחת התוצאות של השינויים שדובר עליהם בסעיף 2 היא שהרייטינג של קבוצתך ומספר הכוכבים של השחקנים שלך ישתנו. השינוי ישקף את ה"כוח" החדש של כל שחקן וטקטיקה, אחרי הכול. כיוון שרוב השינויים החיובים במנוע המשחק הוספו לשילוב יכולות שמאמנים עדיין לא אימנו, הרייטינג שלך יכול לרדת טיפה. מצד שני ישנו פוטנציאל טוב לשפר אותם אם תאמן בצורה טובה. כמו כן, הכוכבים יציגו מידע מעט שונה מהמידע שהציגו בעבר. כיוון שהיכולות של השחקנים אינן סטטיות יותר במהלך המשחק, מספר הכוכבים של השחקן יצביע מעתה על היכולת הממוצעת בזמן המשחק. עובדה זו תוריד את מספר הכוכבים בהשוואה מערכת הישנה, שבה היכולת נשארה קבועה בזמן המשחק. בנוסף לזאת מספר הכוכבים יראה כמה טוב שיחק השחקן שלך בסוף המשחק. זה נעשה על ידי הצגת חלק מהכוכבים של השחקן בצבע אפור. דוגמא: יש לך סך הכל 5 כוכבים בדוח המשחק, השלשה הראשונים צהובים והשניים האחרונים אפורים. זה אומר שהתרומה הממוצעת של השחקן בזמן המשחק הייתה ברמה של חמישה כוכבים, אך בסוף המשחק הרמה הייתה רק שלושה כוכבים. השחקן יכול היה לשחק טוב יותר בממוצע אילו היה לו כושר גופני טוב יותר. הוא גם יכול היה לשפר את היכולת הממוצעת שלו אילו היה משחק פחות דקות במשחק, כיוון שהיה עייף במשך פחות זמן. נסה למצוא דרכים להוציא את המיטב מהשחקנים שלך, רק זכור שזה טבעי שרוב השחקנים יסיימו את המשחק שהם עייפים במידת-מה. בנוסף לזאת, תיקנו מספר פגמים בנוסחה הישנה של חישוב הכוכבים. אחד התיקונים נוגע לשחקן שמוצב בתור נוסף, אשר קיבל יותר כוכבים מאשר הגיע לו לקבל. תיקון אחר נגע לחלק מהעמדות על המגרש, שבהן התרומה של התכונות המשניות לא השתקפה בצורה נכונה בציונים. בחרנו לא לפרט את השינויים הללו מכיוון שהם יכולים לבלבל – הדבר החשוב הוא שהציונים החדשים ייתנו לך מושג טוב יותר לגבי החשיבות של שחקניך על המגרש מאשר המושג שהמערכת הקודמת נתנה. 1. ביצענו מספר שינויים חשובים לשיטה שבה שחקנים מתאמנים ולדרך שבה שחקנים מאבדים יכולות לאורך זמן. אנחנו נסביר את השינויים כאן, אם ברצונך למצוא פירוט נוסף ראה חוקים, אבל קח בחשבון שבסופו של דבר זו מערכת אחת בלבד – כיצד שחקנים מתפתחים במשך הזמן, בהתחשב בגילם, סוג האימון וגובה הרמה. ראשית, נסביר את הרעיון מאחורי שינוי זה. עד עכשיו, תכונות תמיד אומנו באותה המהירות, ללא קשר לגובה הרמה – הדבר היחיד שהשפיע על מהירות האימון היה סוגו וגיל השחקן. דבר זה גרם למאמנים רבים להתרכז באימון תכונה אחת עבור שחקן במשך כל הקריירה שלהם. כאשר השחקנים הגיעו לרמה גבוהה מספיק, הם נחשבו לזקנים מדי כדי לאמן תכונה שנייה. כאשר שחקנים נחשבו "טובים מספיק" בגיל צעיר יחסית, נגרמה אספקת יתר של שחקנים בהאטריק. רצינו שהשיטה החדשה תדע להתמודד עם מצבים כאלה ותעודד מאמנים לאמן במשך זמן רב יותר שחקנים מעטים יותר. המערכת החדשה לוקחת בחשבון שלושה מרכיבים: סוג האימון, גיל השחקן והרמה הנוכחית של התכונה. בצורה פשוטה יותר, האימון לא יואט על ידי הגיל בצורה חזקה כמו בעבר, אבל מצד שני יואט על ידי גובה התכונה המאומנת. ההשפעה של הרפורמה הזו תהיה: * כל השחקנים בעלי רמות נמוכות של התכונה המאומנת יתאמנו מהר ברבה בהשוואה להיום. ככל שהרמה תשתפר, מהירות האימון תואט. ברמות הגבוהות ביותר כל השחקנים יתקשו להתאמן בקצב דומה להיום, ומהירות האימון שלהם תואט יחסית להיום. * שחקנים בעלי רמות גבוהות מאוד יחסית לקבוצת הגיל שלהם – לדוגמא שחקן נוער מוביל – יתאמן בתכונה הראשית שלו לאט יותר בהשוואה להיום. * שחקנים מבוגרים יותר בעלי תכונות ברמות נמוכות יותר בהשוואה לרמות של השחקנים הטובים בגילם יתאמנו מהר יותר יחסית להיום. * מרבית השחקנים יתאמנו בצורה מהירה יותר בהשוואה להיום – לפחות אם יתרחקו מאימון של תכונה ראשית לרמות גבוהות. דוגמא: לשוער בן 17, אשר מתחיל ברמה טוב, ייקח יותר זמן להפוך לשוער עילאי בהשוואה להיום. (אותו הדבר חל על שחקן הגנה, קישור, כנף וכדומה בן 17). לבסוף, שינינו את מערכת "ירידת רמות". לפני כן היא הייתה אקראית ומבוססת בעיקר על גיל. ככל שהשחקן הזדקן, הסיכוי שלו ל"ירידת רמה" עלה – לפעמים הוא ירד מספר רמות במכה אחת. המערכת החדשה אינה אקראית בכלל, אלא "תהליך הזדקנות" הדרגתי וצפוי. הגורמים המכריעים יהיו גיל השחקן וגובה הרמה שלו בכל תכונה. תכונות גבוהות יותר יחלו לדעוך מוקדם יותר ותכונות נמוכות - מאוחר יותר בהשוואה להיום. זה יהפוך את עקומות הפיתוח של השחקנים לפרטניות יותר. במערכת הקודמת השחקנים לעולם לא איבדו יכולות לפני גיל 26. זה עדיין יהיה הכלל, אבל הגיל המדויק ישתנה משחקן לשחקן, בהתאם לגובה התכונות של השחקנים. אנחנו חושבים שלדרך החדשה הזאת להתמודדות עם התפתחות השחקנים תהיה בעלת השפעות מעניינות. אימון תכונה משנית יהיה מהיר יותר ( כיון שהוא מתחיל לעיתים קרובות ברמה נמוכה יותר מאשר הרמה הראשית). כיוון שרמות גבוהות ירדו מהר יותר מאשר נמוכות, שחקן שיאומן בכמה תכונות יוכל להחזיק בתכונותיו לאורך שנים רבות יותר כאשר יזדקן. שחקנים בעלי רמה ראשית גבוהה במיוחד יהיו אלו שיאבדו את התכונות שלהם מהר יותר משחקנים אחרים. חלק מהשחקנים אפילו יאבדו משמעותית מתכונותיהם במשך עונה אחת. שימו לב: בעונה הקרובה, איבוד תכונות ואימון ימשיכו להיות מדווחים בימים נפרדים. בעוד עונה מהיום אנחנו נאחד את איבוד הרמות והאימון ונבצע את שניהם בעדכון אחד. עד עכשיו, היה אפקט אימון קטן מאוד שניתן לכל השחקנים בקבוצה, לא משנה אם שיחקו בעמדה הנכונה או לא. עם מערכת האימון החדשה, "אימון רקע" יתבצע רק עבור שחקנים ששיחקו במהלך השבוע. ללא השינוי הזה, אימון הרקע יהפוך להיות חזק מדי. סוג האימון "עמדות הגנתיות" יאמן מעתה גם שוערים בהגנה. אימון המצבים הנייחים לא יחול יותר על כל הקבוצה, אלא רק על השחקנים ששיחקו במהלך השבוע. בועטי המצבים הנייחים והשוערים יקבלו 25 אחוז תוספת לאימון שלהם. מלבד זאת, אימון המצבים הנייחים יתבצע באותה צורה כמו בעבר – רמת התכונה לא תהיה גורם באיבוד התכונה או באימון התכונה. אנחנו נבצע את החריגה הזו מכיוון שאנחנו רוצים לשנות את הדרך שבה תכונת המצבים הנייחים משפיעה על המשחק, ואנחנו רוצים לסיים את השינוי לפני שנבצע שינויים נוספים באימון המצבים הנייחים. בנוסף דחינו גם את ההתחשבות בתכונת המצבים הנייחים בעת חישוב משכורות השחקנים. פרטים נוספים על השינויים באימון המצבים הנייחים והשפעת התכונה על מנוע המשחק יבואו בעונה הקרובה.