This HTML5 document contains 10 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/a08kvbC4ntVMHIU8yhJX-A==
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GATY5MXokwkYPsHeHr8v-g==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dzxGkn5__O6462Wi6npnIA==
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/CGjjmqpYyUKHqHGJHG4I8Q==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/jhevyvrrE-a5W60NXj5-lg==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/hADhf5risT2vsgXBpoiaSw==
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/IQ7qmYeVlomE-ykS5iDyng==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/pl.wow/property/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/E1Zzwy8hbjEISSULKzV8iw==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/yuaQS4WvzAWsZkBITHYnuQ==
Subject Item
n2:
rdfs:label
Runemaster
rdfs:comment
leftthumb|Taureński władca runówMistrzowie runów to podobni do mnichów tajemni użytkownicy zaklęć i wojownicy wręcz, którzy wzmacniają się magicznymi energiami poprzez zapisywanie runów na własnych ciałach. Mistrz runów to wolny duch, lepiej czujący się w dziczy niż w mieście. To mistyk, który poszukuje mocy linii skupienia. Co więcej, ci, którzy studiują runy rozumieją, że nie są one zwykłymi symbolami mocy - one są mocą. Mistrz runów próbuje stać się jednością z otaczającą go krainą, jednak nie na modłę druidów. Raczej stara się stać mikrokosmosem krainy, próbując poznaczyć swoje ciało runami w ten sam sposób, jak krajobraz jest poznaczony wzorami linii skupienia.
dcterms:subject
n8:
n4:wikiPageUsesTemplate
n5: n11: n13:
n6:abstract
leftthumb|Taureński władca runówMistrzowie runów to podobni do mnichów tajemni użytkownicy zaklęć i wojownicy wręcz, którzy wzmacniają się magicznymi energiami poprzez zapisywanie runów na własnych ciałach. Mistrz runów to wolny duch, lepiej czujący się w dziczy niż w mieście. To mistyk, który poszukuje mocy linii skupienia. Co więcej, ci, którzy studiują runy rozumieją, że nie są one zwykłymi symbolami mocy - one są mocą. Mistrz runów próbuje stać się jednością z otaczającą go krainą, jednak nie na modłę druidów. Raczej stara się stać mikrokosmosem krainy, próbując poznaczyć swoje ciało runami w ten sam sposób, jak krajobraz jest poznaczony wzorami linii skupienia. Łączy on brutalną siłę z magią tajemną, pokrywając swoje ciało mistycznymi tatuażami i nierzadko nasycając je magicznymi energiami, by zwiększyć swe umiejętności w walce wręcz. Mistrz runów odrzuca zbroje, by uniknąć przeszkód w zapisywaniu runów oraz by zapewnić sobie swobodę ruchów w finezyjnych i subtelnych atakach bez użycia broni. Mimo to preferuje on stanąć z wrogiem twarzą w twarz. Używając odrobiny podstępu, mistrz run uderza scentrowanymi atakami, pełnymi ciosami, miażdżąc wrogów wytatuowanymi pięściami oraz stopami jarzącymi się tajemną mocą. Moc runiczna przez większość ras jest postrzegana jako prymitywna, lecz dość złożona. Krasnoludy przyswoiły ją sobie dość szybko, podczas gdy taureni opanowują ją nieco wolniej. Większość mistrzów runów jest mocno poznaczona runicznymi wzorami - nie tylko unikalnymi, które formują bazę rodzin runów, lecz również tak zwanymi "prostymi runami". Proste runy udają skupioną energię, która wciąż pojawia się w środowisku. Wzory te występują w naturze i są odpowiedzialne za takie efekty, jak siła konkretnego typu kamienia, dzikość wichury czy chłód konkretnego potoku; gdy mistrz runów używa tych wzorów, uczy się, jak kanałować ich moc, uzyskując podobne efekty. Mistrzowie runów są spotykani z prostą bronią, lecz bez żadnych zbroi czy tarcz. Każda zbroja ogranicza ruchy, co może zakłócić wzmocnienia elementów somatycznych. Mistrz runów posiada umiejętność zapisywania i wzmacniania runów. Nie przygotowuje on czarów tak, jak magowie. Posiada raczej pewną liczbę runicznych wzorów, które po prostu zna i może nasycić każdą runę tymi wzorami. By zapisywać i wzmacniać runy, mistrz runów musi posiadać silnego Ducha. Mistrz runów może tworzyć każdą runę, którą zna, kiedy chce. Nie musi zawczasu decydować, które runy będzie tworczył ani nie musi niczego wcześniej przygotowywać. By zapisać runę, mistrz runów musi mieć wysoką inteligencję. Potrafi on wyczuć obecność run w okolicy, gdyż posiada intuicyjny zmysł, który ostrzega go o niebezpieczeństwie od run. Znaki mistrza runów mogą być stałe. Stworzenie może posiadać tylko kilka magicznych tatuaży. By zamienić magiczny tatuaż, poprzedni najpierw musi zostać usunięty. Mistrz runów nosi proste runy na knykciach. Runy, które tworzą wzory runiczne, są potężne i unikalne, bazują na wzorach energii linii skupienia, które można znaleźć tylko w określonych miejscach Azeroth. Jednak istnieją również inne wzory. Występują również wzory, które nie są unikalne, lecz można je znaleźć wszędzie, w zależności od dynamicznych zjawisk natury. Te powtarzalne wzory są bazą dla prostych runów: zestawów run, które używać mogą tylko mistrzowie runów. thumb|Używane runy płoną wewnętrznym blaskiem Proste runy są tatuowane na skórze mistrza runów. Nie wystarczy, by wzór po prostu tam był - mistrz runów musi zrozumieć, jak jego własna energia współgra z energią linii skupienia w otaczającym go świecie, dzięki czemu będzie mógł umiejętnie nasycać wzór. Proste runy żarzą się uśpioną energią do czasu, aż mistrz runów będzie potrzebował ich mocy, wtedy lśnią jasnym blaskiem. Proste runy nie są związane z żadną konkretną szkołą magii. Mistrzowie runów mają wiele ról. Są oni zręcznymi wojownikami. Dzięki runom mogą nasycić siebie i swych sojuszników, jak również strzec określonych obszarów bądź uczynić je trudniejszymi dla swych wrogów. Najbardziej doświadczeni władcy runów zostaja epickimi mistrzami runów. Inni mogą być samotnymi mistrzami runów.
Subject Item
n12:
n10:
n2:
Subject Item
n9:
n10:
n2:
Subject Item
n14:
n10:
n2: