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Der Sumpf ist der Name des Marschlandes an der Kreuzung des Tarendrelle und Manetherendrelle. Im Sumpf herrscht trügerisches Gelände vor. (Der Begriff Sumpf steht dabei auch für Moore und Treibsandgebiete.) Für Nichteinheimische ist es schwer, zwischen festem und trügerischem Boden zu unterscheiden oder gar die gangbaren Pfade durch die Sümpfe zu entdecken. Da sie daher nur allzu oft im Boden einsinken und steckenbleiben, werden sie bei Kampf und Bewegung stark behindert. In den meisten Fällen wird es für Reiter zwingend erforderlich sein abzusitzen. Reiter haben daher im Sumpf keine größere Bewegungsreichweite als Krieger. Weitere Gefahren im Sumpf stellen Irrlichter, gefährliche Kreaturen und Stechmücken dar, die zum Teil tödliche Krankheiten übertragen. Pro Spielzug besteht daher für jedes fremde Heer in Sumpfgebieten die Gefahr, dass bis zu 10% der Reiter, Krieger, Pferde und m Ein Sumpf ist eine feuchte Landschaft. Die Sümpfe auf dem Klasse-M-Planeten im Orellius-System haben starke Astatinablagerungen. Alixus geht davon aus, dass diese dafür verantwortlich sind, dass elektromagnetische Geräte auf dem Planeten nicht funktionieren. (DS9: )
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Der Sumpf ist der Name des Marschlandes an der Kreuzung des Tarendrelle und Manetherendrelle. Ein Sumpf ist eine feuchte Landschaft. Die Sümpfe auf dem Klasse-M-Planeten im Orellius-System haben starke Astatinablagerungen. Alixus geht davon aus, dass diese dafür verantwortlich sind, dass elektromagnetische Geräte auf dem Planeten nicht funktionieren. (DS9: ) Im Sumpf herrscht trügerisches Gelände vor. (Der Begriff Sumpf steht dabei auch für Moore und Treibsandgebiete.) Für Nichteinheimische ist es schwer, zwischen festem und trügerischem Boden zu unterscheiden oder gar die gangbaren Pfade durch die Sümpfe zu entdecken. Da sie daher nur allzu oft im Boden einsinken und steckenbleiben, werden sie bei Kampf und Bewegung stark behindert. In den meisten Fällen wird es für Reiter zwingend erforderlich sein abzusitzen. Reiter haben daher im Sumpf keine größere Bewegungsreichweite als Krieger. Weitere Gefahren im Sumpf stellen Irrlichter, gefährliche Kreaturen und Stechmücken dar, die zum Teil tödliche Krankheiten übertragen. Pro Spielzug besteht daher für jedes fremde Heer in Sumpfgebieten die Gefahr, dass bis zu 10% der Reiter, Krieger, Pferde und mitgeführten Geräte unrettbar im Sumpf versinken oder sonstwie umkommen. Bei Bewegungen können diese Verluste bis auf 20% ansteigen. Durch Krankheiten und (kulturell beschriebene) Sumpfmonster können auch höhere Verluste verursacht werden.